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Thema: Strategien zum russischen Reich (im speziellen Peter)!

  1. #16
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    Im Prinzip spielst du eine normale Spezi-Strategie, weil die Kosaken erst relativ spät ins Spiel kommen und zudem gegenüber der normalen Kavallerie nur +50% gegen berittene Einheiten haben. Zu diesem Zeitpunkt sind Schießpulvereinheiten aber eigentlich der Standard, so dass die Kosaken relativ überflüssig sind. Nur bei großen Schlachtfeldern lohnen die sich.
    Das Forschungsinstitut ist fast genauso Müll, schließlich hat man ab Computer nicht mehr so viele Technologien, für die sich die extra Forscher lohnen, vor allem, wenn man die Bauzeit miteinrechnet. Allerhöchstens die +6 GPP lohnen sich da noch.

    Der Start ist daher genauso wie bei allen anderen Civs. Je nach Umgebung etc. früh Kriege führen, deine Forschung Richtung Gerichtswesen vorantreiben und dann zum Kastensystem wechseln. Sofern du Steine hast oder gute Produktionsfelder (Pferde, Kühe, viele Hügel) kannst du je nach Schwierigkeitsgrad dich an Stonehedge, Pyramiden (sehr wichtig) und der großen Mauer (nur bei Barbaren) versuchen.
    Bei Spezi-Strategie lohnt es sich auch umsomehr, die Städte zu spezialisieren, also Produktion, Gold und Forschung.

  2. #17
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Soll die Strategie eigentlich auf Multiplayer oder auf Einzelspieler ausgerichtet sein?

    Bei Einzelspieler halte ich die Pyramiden für unverzichtbar und auch auf Kaiser ohne Probleme für machbar. Etwas holzen und dann paßt das. Die Forschungsrate immer hochhalten. Schnelle Entwicklung ist später dein Trumpf. Mit dem ersten Ingenieur aus den Pyramiden würde ich die große Bibliothek rushen. Mehr Wunder sind in der ersten und mittleren Spielphase nicht nötig. Forschung in etwa: Landwirtschaft, Fischen und Tierzucht je nach vorhandenen Ressourcen (ansonsten zunächst weglassen), Bronze, Steinmetzkunst, Schrift, Alphabet. Danach ordentlich tauschen und Literatur, Mathe/Bauwesen forschen. Mit Bauwesen würde ich auch den ersten Krieg anzetteln. Produktion in der HS in etwa: BT, ein oder zwei Krieger, Siedler (zweite Stadt wenn möglich bei Bronze gründen), Krieger, BT...

    Die Kosaken halte ich für eine der stärksten Einheiten überhaupt. Mit Pyramiden und genügend Spezis kannst du sie haben, bevor die ersten Schützen zum Einsatz kommen. In dem Fall mußt du nicht einmal Belagerungswaffen mitschleppen. Militärwesen rushe ich in der Regel über Liberalismus.

  3. #18
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Wie muss ich das verstehen, wenn ihr schreibt schnell auf Gerichtswesen forschen? ( soll man Religionen nicht beachten und nur das Wichtigste erforschen um möglichst schnell auf Gerichtswesen zu kommen? )
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  4. #19
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zunächst mußt du möglichst schnell auf Alphabet und vorher nur das nötigste erforschen. (also die Relischiene ausklammern) Danach hast du verschiedene Möglichkeiten. In jedem Fall mußt du versuchen, Mystik, Meditation, Priestertum, etc. einzutauschen. Sobald du Priestertum hast, kannst du auf Gesetzgebung gehen und versuchen, eine Religion zu gründen. Ob dir das gelingt, hängt von der Anzahl der Gegener und dem Schwierigkeitsgrad ab.

    Ich würde im Zweifel darauf verzichten, Richtung Bauwesen forschen, eine heilige Stadt erobern und Gesetzgebung eintauschen. Aber es kommt immer auf die Umstände an. Es kann auch sinnvoller sein, direk auf Gesetzgebung zu gehen.

  5. #20
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Ich glaube, es wäre sinnvoll, wenn du deine übliche Schwierigkeitsstufe angibst.

    Die Strategien unterscheiden sich doch deutlich je nach Schwierigkeitsgrad. So ist eine Strategie die auf Prinz sicher funktioniert (z.B. Pyras rushen) auf Kaiser nicht mehr oder wenigstens nur mit großen Schwierigkeiten zu machen. So sollte auf Prinz durchaus eher Zeit da sein, evtl. die eine oder andere Religion zu gründen (ist aber kein muss), auf Kaiser hat man meist schon größere Probleme, ohne Mystik am Anfang.

    So ist die Anzahl und der Zeitpunkt von Kriegen auch abhängig von der Schwiergikeit. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist man da noch freier in der Wahl, auf höheren Graden hat man imho kaum eine Wahl (und muss schon den einen oder anderen Krieg führen)

    Ansonsten hängt auch viel vom Spielstil und den Settings der Karte ab. Wie schon mehrfach erwähnt, eignet sich Peter hervorragend für eine Spezialistenstrategie. Was du dann daraus machen willst, hängt von dir ab.

    Was die Geschwindigkeit von Gerichten angeht: Wie schon viele vorgeschlagen haben, könnte man Gerichtswesen über das Orakel bekommen. Ich würde mich Kaffeesatzlese von der Techreihenfolge grob anschließen, allerdings habe ich meist Probleme mit "ordentlich" tauschen, da oft das Potential nicht da ist... also könnte man Mystik und Meditation evtl. noch dazwischen schieben (Priestertum eintauschen für Orakel!, falls niemand es hat erforschen asap)

    Was einen ersten Krieg angeht, so wäre es denkbar mit Bronze und Axtis schon den ersten anzugreifen. Wenn allerdings die Pyras gebaut werden sollen, dann fehlt natürlich die Hauptproduktionsstadt...also entscheiden: früher rush oder Pyras.

    Ansonsten würde ich die verschiedenen Threads zu Kriegsführung und Specialist Economy (SE, Spezialistenstrategie) empfehlen, da sollte einiges übertragbar sein.

    So viel zu meiner kleinen Meinung. Viel Erfolg!

  6. #21
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Das kommt doch auf den Schwierigkeitsgrad an. Auf Kaiser hat man z.B. kaum eine Chance eine Reli zu bekommen, also weglassen. Mit den Pyras und Repräsentation hat man eh erst einmal wenig Schwierigkeiten mit der Zufriedenheit.
    Pyras, Große Bib und Freiheitsstatue sind die wichtigsten Wunder. Je nach Schwierigkeitsgrad kann man dann auch noch mehr Wunder bauen, denn die bringen ja alle zusätzliche GP-Punkte.
    Metallguss sollte man relativ früh haben, denn mit den Schmieden kannst du Ingenieure einstellen. Finde ich persönlich noch besser als schnell auf Gesetzgebung zu gehen.

  7. #22
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Wie stellt ihr grosse Persönlichkeiten an? ( eine Stadt Forscher, eine Stadt Künstler... )
    Erstellt ihr auch eine Stadt, die für das Militär verantwortlich ist?
    Schaut ihr schon bei der Stadtstandortsuche, was die Stadt hauptsächlich produzieren soll? ( Stadt an dem Meer mit viel Nahrung = Forscher ausbilden )

    PS: Es sollten Strategien sein, die man auf Prinz spielen kann. Ich meine Strategien zum Singleplayer. Ich spiele mit Civlization 4 Warlords.
    Geändert von TwisterCow (21. Januar 2007 um 14:46 Uhr)
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  8. #23
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    Zitat Zitat von Kaffeesatzleser Beitrag anzeigen
    Die Kosaken halte ich für eine der stärksten Einheiten überhaupt.
    Ähm? Normale Kavallerie hat 15 Stärke, +50% gegen Kanonen und 30% Rückzugswahrscheinlichkeit.
    Kosaken haben 15 Stärke, +50% gegen Kanonen, 30% Rückzugswahrscheinlichkeit und +50% gegen berittene Einheiten.

    Wenn man nicht gerade auf offenem Feld Kavallerie gegen Kosaken hat, ist diese Einheit keine wirkliche Verbesserung. Beim Stadtangriff kann man gegen Musketiere getrost auf die Belagerung warten und dann sind Grenadiere und Kanonen doch die bessere Wahl.

  9. #24
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Zitat Zitat von Kaffeesatzleser Beitrag anzeigen
    Soll die Strategie eigentlich auf Multiplayer oder auf Einzelspieler ausgerichtet sein?

    Bei Einzelspieler halte ich die Pyramiden für unverzichtbar und auch auf Kaiser ohne Probleme für machbar. Etwas holzen und dann paßt das. Die Forschungsrate immer hochhalten. Schnelle Entwicklung ist später dein Trumpf. Mit dem ersten Ingenieur aus den Pyramiden würde ich die große Bibliothek rushen. Mehr Wunder sind in der ersten und mittleren Spielphase nicht nötig. Forschung in etwa: Landwirtschaft, Fischen und Tierzucht je nach vorhandenen Ressourcen (ansonsten zunächst weglassen), Bronze, Steinmetzkunst, Schrift, Alphabet. Danach ordentlich tauschen und Literatur, Mathe/Bauwesen forschen. Mit Bauwesen würde ich auch den ersten Krieg anzetteln. Produktion in der HS in etwa: BT, ein oder zwei Krieger, Siedler (zweite Stadt wenn möglich bei Bronze gründen), Krieger, BT...

    Die Kosaken halte ich für eine der stärksten Einheiten überhaupt. Mit Pyramiden und genügend Spezis kannst du sie haben, bevor die ersten Schützen zum Einsatz kommen. In dem Fall mußt du nicht einmal Belagerungswaffen mitschleppen. Militärwesen rushe ich in der Regel über Liberalismus.
    Genau solche Beiträge finde ich besonders hilfreich. Ein grosses Dankeschön an dich und auch an die Anderen.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

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  10. #25
    ¡Olé! Avatar von Harleen
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    Zitat Zitat von Aristoteles Beitrag anzeigen
    Ähm? Normale Kavallerie hat 15 Stärke, +50% gegen Kanonen und 30% Rückzugswahrscheinlichkeit.
    Kosaken haben 15 Stärke, +50% gegen Kanonen, 30% Rückzugswahrscheinlichkeit und +50% gegen berittene Einheiten.
    Das ist erst ab Warlords so. Bei Standard-Civ haben die Kosaken Stärke 18 und sind damit die Könige des Schlachtfeldes.

  11. #26
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Mein Post von heut morgen ist ja leider nicht angekommen, wie mir scheint. Also nochmal:

    Die Pyras sind imho optional zu behandeln denn die 550 Prod bzw. 275 Prod sind mMn in Militär oder Siedlern besser angelegt. 275 Prod kann man in fast acht Axtis umsetzen, was im Grunde schon eine ausreichende Eroberungsstreitmacht ist.

    Wenn man unbedingt auf die Pyras abzielt, dann würde ich es über Orakel -> Metalguss und eine Schmiede versuchen. Der mögliche Verlust ist dann nämlich geringer, da man den GI immer noch für etwas anderes einsetzten kann. Zu beachten ist, das man spätestens 6 Runden nach der Errichtung des Orakels den Ingenieur in einer anderen Stadt als der Standort des Orakles einstellt.

    Wenn du des Englischen mächtig bist, dann gibts es hier eine kleine Aufstellung, wie viele Spezis man pro Zeitalter braucht, um eine gute Forschunggeschwindigkeit zu haben.
    Papoy!

  12. #27
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    Zitat Zitat von kobra 11 Beitrag anzeigen
    Mit Philosophisch kenne ich mich überhaupt nicht aus, da ich meistens mit kriegerischen Nationen spiele. ( Monte, Ragnar, Toku... )
    Da er Ragnar erwähnt hat, bin ich mal davon ausgegangen, dass es sich auch um Warlords handelt, d.h. Kosaken sind in fast allen Fällen der normalen Kavallerie nur ebenbürtig.

  13. #28
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zum Techen:
    Die Grundtechs und dann auf Alphabet bzw. Literatur für die GL. Mit dem ersten GS Philosophie bulben. Dann auf Katas techen und den ersten Krieg mit vorproduzierten Äxten/Schwertis und Katas. Nächstes Ziel ist Bürokratie und Papier mit aufbewahrten GS Bildungswesen und Liberalismus bulben. Dabei unbedingt Maschienen ausklammern, da sonst Liberalismus nicht zur Auswahl steht. Mit Liberalismus hat man nun die Wahl. Entwerder Nationalismus + Verfassung oder Schiespulver + Chemie (Kann man mit zwei GS bulben.) Dann kommt Biologie und danach Computer, wenn bis dahin das Spiel nicht entschieden ist.
    Rückständige Techs kann man sich ertauschen. Desweiteren Alphabet solange wie möglich monopolisieren.
    Papoy!

  14. #29
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zitat Zitat von Aristoteles Beitrag anzeigen
    Ähm? Normale Kavallerie hat 15 Stärke, +50% gegen Kanonen und 30% Rückzugswahrscheinlichkeit.
    Kosaken haben 15 Stärke, +50% gegen Kanonen, 30% Rückzugswahrscheinlichkeit und +50% gegen berittene Einheiten.

    Wenn man nicht gerade auf offenem Feld Kavallerie gegen Kosaken hat, ist diese Einheit keine wirkliche Verbesserung. Beim Stadtangriff kann man gegen Musketiere getrost auf die Belagerung warten und dann sind Grenadiere und Kanonen doch die bessere Wahl.
    OK, dann wurde das bei Warlords geändert und ist mir noch nicht aufgefallen. Ich habe mit der Vanilla-Version recht häufig Rußland gespielt, seit Warlords nicht mehr. Die 18 Stärkepunkte und 2 Bewegungspunkte haben die Kosaken in der Vanilla-Version zur stärksten UU überhaupt gemacht. (meiner Meinung nach)

  15. #30
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Es hat nun schon sehr gute Beiträge. Ich glaube, wenn ich das alles zusammenfüge hätte ich eine Strategie durch das ganze Spiel. Wenn ihr wollt, kann ich am Anfang des Threads einen möglichen Weg für die Russen hinschreiben. Dann könnt ihr mir noch weitere Vorschläge geben, wie ich den Weg ändern soll oder noch andere Dinge hinzufügen kann. Dann könnt ihr miteinander ausdikutieren und Verbesserungsvorschläge anbringen.
    Was hält ihr davon?

    Ich bin immernoch für jeden Vorschlag offen. SCHREIBT WEITER!
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