so die aktuellen Gesellschaftsformen die ich angenommen hab sieht man hier.
Einige davon in dieser ansicht sind aber Religionsabhängig
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77439&stc=1&d=1168365621">
so die aktuellen Gesellschaftsformen die ich angenommen hab sieht man hier.
Einige davon in dieser ansicht sind aber Religionsabhängig
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Geändert von Kontrollator (10. Januar 2007 um 18:06 Uhr)
Wow, interessantes Teil. Als alter D&D Fan werde ich es natürlich verfolgen. Good luck
Die gehören zum Plot list enhancement mod von 12Monkeys. Hier ist der link. Damit kann man seine Einheiten in der Ansicht gruppieren und sortieren und ich glaub, noch einiges mehr. Hab ihn mir aber noch nicht genauer angesehen.
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Schaut sehr interessant aus.
Weiter so!
"Man sollte alle Extremisten auf der Welt nehmen und auf eine kleine Insel sperren. Im Süden der Insel ist eine Süßwasserquelle, im Norden werden Nahrungsmittel abgeworfen und im Osten liegt ein Hügel. Jedes Jahr wird die Insel überschwemmt und nur der Hügel sticht aus dem Meer hervor. Wer überlebt, darf auf der Insel seinen eigenen Staat gründen.
Aber wer hat heute schon eine Insel zu verschenken?"
Interessant, interessant.
Nachdem sich die Völker in Gut, Neutral und Böse unterteilen, gibt es auch Unterschiede im techtree bzw. bei den civics?
Ich will meinen Palast zurück!
Manche civics und auch Techs sind religionsabhängig und auch davon abhängig welche Ziv man spielt
je nachdem welche Religion man wählt ändert sich auch die Gesinnung: gut Böse oder Neutral
Da Einion Logos Gut ist, wird die einzige Religion die für mich infrage kommt "Die Weisung" sein
So wie ihr seht ist ein großer Barbarenkönig ins land gekommen.
Orthus bewegt sich mit seiner marodierenden horde durch land und wer ihn erlegt der bekommt seine axt. Die Axt, ich hatte sie bisher erst einmal bringt u.a. einen Nahkampf Bonus von 80% und mehrere angriffe pro runde sind möglich. Später kommt wahrscheinlich noch Archeron der rote Drache, den man auch erlegen kann
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77592&stc=1&d=1168447954">
nächstes Gebäude in cahir Abbey Gebäude ist das Brauhaus.
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So Brauhaus ist fertig in cahir Abbey und jetzt kommt die kultstätte der heiden dran
Achtung wie ihr sehen könnt hat ein echsenkrieger jetzt zum 1. mal meinen kulturkreis betreten
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Kultstätte der heiden ist fertig, als nächstes kommt das jagdhaus dran
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Die Bronzeverarbeitung ist fertig
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Als nächstes kommen wir zur Kenntnis vom Äther. Mit dieser Tech beginnt der magische Teil des spiels.
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Da ich einen unzufriedenen Bürger in cahir Abbey habe baue ich einen jahrmarkt
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Als nächstes baue ich die schmiede damit ich den Hämmerbonus bekomme
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jetzt habe ich nicht nur einen unzufriedenen Bürger sondern auch einen kranken Bürger. Deshalb baue ich einen Kräuterkundigen
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Kenntnis vom äther ist fertig, nun kann ich Adepten ausbilden.
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da ich nun endlich auf die Religionsschiene komen will erforsche ich die Philosophie
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Das nächste gebäude ist der Übungsplatz
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Um einen Adepten ausbilden zu können muss ich den Magischen Zirkel bauen
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Die Philosophie ist fertig
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Als nächstes erforsche ich den weg der Weisen damit ich über Weisung des Himmels zu meiner religion komme die ich haben will
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77610&stc=1&d=1168453030">
Aktuelles bauprojekt ist nun katakomben von Libralus damit ich nicht in jeder stadt einen magischen zirkel bauen muss
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Der Weg der Weisen ist fertig.
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77613&stc=1&d=1168456175">
Im bereich fürsorge bin ich zur armenspeisung gewechselt
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Zur Technologie Weisung des himmels fehlt mir immer noch das Gesetzbuch, was ich nun erforsche
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77615&stc=1&d=1168456270">
Das Gesetzbuch ist fertig
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Endlich kann ich weisung des Himmels erforschen, damit ich zugang zu meiner bevorzugten Religion bekomme
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Ich finde die Story schön. Kein RPG hat auch was. Und viele Bilder. Kriegt man nen schönen Eindruck von dem Mod.
Obwohl ganz viele fragen entstehen:
Was kann ein Falke?
Wieso wartest du so lange mit dem zweiten Siedler?
Was ist ein "Pakt mit dem Nilhorn"?
Viel Spaß beim Zocken
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich bilde einen Adepten aus
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Dieser is nun fertig und hat einige freie Beförderungen
<img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=77621&stc=1&d=1168458611">
Die Beförderungen in der unteren Zeile von links nach rechts:
Zauberstufe I, (Fortbewegung I gehört nicht zur magie), natur I (Wipfelwehr), Geist I (Tapferkeit), Wasser I (Frühling)
die worte vor den Klammern sind die sphären und die worte in den klammern sind die Zauber die sie ermöglichen. Welche wirkungen die Zauber haben erkläre ich später
naja ich kann wahrscheinlich nicht alle fragen zufriedenstellend beantworten weil ich den mod in allen aspekten nicht kenne
1. Der Falke kann nicht besonders viel er wird von dem Jäger getragen und kann dessen sichweite durch vorrausfliegen erweitern
2. Das wüsste ich auch gern, wahrscheinlich hab ich noch nicht daran gedacht, werde den zweiten siedler aber gleich bauen
3. Das ist ein Weltwunder das einfach nur +2 Kultur bringt. Den genauen sinn dieses WW hab ich noch nicht herausbekommen
Eigentlich ne gute Sache für eine schnelle Eroberung, denn durch den Bau dieses Wunders bekommst du 3 Einheiten von Hügelriesen! Diese Hügelriesen haben eine extreme Stärke von 6 und können Stadtbefestigungen bombardieren eh du dann stürmst. Alles klar?Was ist ein "Pakt mit dem Nilhorn"?