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Thema: Be my Knight - Ein Experiment

  1. #31
    Im Monsterland
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    380 n. Chr.

    Ich kann nicht mehr halten. Salzburg wird zerstört, daraufhin macht der Sumerer Frieden. Glück für mich. Wenige Runden später kann ich die Enge wieder in Besitz nehmen.



    500 n. Chr.

    Durch die Bibliothek bekomme ich Rittertum, und dadurch eröffnet sich mir ein Weg. Ich switche von Sun Tzu auf Tempelritter. Ärgerlich: Dadurch verliere ich etwa 200 Schilde. Aber Sun Tzu brauche ich eigentlich nicht, erstens bin ich militärisch (billige Kasernen) und zweitens darf ich keine Angriffskriege führen.
    Wozu also?



    Durch die Tempelritter beginnt mein Goldenes Zeitalter. Zum Glück wurde in dieser Runde noch etwas anderes fertig.



    Ich bin zufrieden. Da GA werde ich zum Aufbau meines Reiches nutzen. Kriege stehen ja keine an und ich kann sehr gut verteidigen, aber sehr schlecht angreifen.

    560 n. Chr.

    Hier gab es ein Siedlungsrennen, dass ich über eine Runde verloren habe. Stimmt mich aber trotzdem ganz zuversichtlich: Die KI hätte sich nicht mitten in die Pampa gepflanzt, wenn es da nichts zu holen gäbe. Spätere Ressies, ich komme.



    570 n. Chr.

    Schesterchen hat Theologie noch nicht. Ändern wir mal.



    590 n. Chr.

    Der Sumerer bietet Frieden, ich bin meine Reparationen los. Außerdem bekomme ich eine neue Tech durch die GB. (Erfindung)
    Inzwischen ist der Sumerer übrigens zurückgeworfen. Azteken und Weißelfen führen das Feld.
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    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #32
    Im Monsterland
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    630 n. Chr.

    Mein Schwesterchen bekommt 100 Gold. Ich könnte Edelsteine von den Irokesen ertauschen. Doch ist es das wirklich wert?

    670 n. Chr.

    Machen wir einen Assotiationstest. Ich zeige euch ein Bild, und ihr sagt mir, was es heißt.



    Genau. Krieg.

    700 n. Chr.

    Meine Süße schafft Sun Tzu. Finde ich nicht schlecht.

    710 n. Chr.



    Es ist vorbei. Mein schönes, goldenes Zeitalter.
    Hätte es mir lieber noch etwas länger aufgespart, aber so war es auch in Ordnung. Hat mir ein Weltwunder eingebracht und mir außerdem die Chance gegeben, großflächig mein Reich auszustatten. Ich bin sicher, wenn ich 20 Runden meine Bibliothek veraltet, kann ich wieder mithalten.
    Wo ich es gerade sehe: Ich habe mir während des Zeitalters übrigens Leonardo gekrallt. Ich glaube, der wird mir noch sehr nützlich sein. (Ich gehe davon aus, dass ich Salpeter bekomme. Da wollen also Reiter und Lanzis aufgerüstet werden. )
    Michelangello werde ich wohl verlieren. Das ist aber nicht so schlimm. So groß werden meine Städte nicht sein.
    Ich sehe ein Licht am Horizont. Ich kann gewinnen. Ich weiß es.
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    Geändert von Ghaldak (14. März 2007 um 10:58 Uhr)
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  3. #33
    Im Monsterland
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    730 n. Chr.
    Der Inder pumpt mich nach Monotheismus an, erklärt mir aber nicht den Krieg.
    Der Sumerer steht mit Reiterhorden vor Oil Springs, besiegt meine Verteidigung. Ich werde meiner Süßen die Stadt überlassen.

    750 n. Chr.
    Meine Schwester hat Bildungswesen. Nicht gut.
    Kann die nicht auf Schießpulver gehen? Das will ich nämlich noch.

    760 n. Chr.
    Es ist soweit. Ich erhalte Bildungswesen, und meine GB verliert sich. Schade, denn sie hat mir wirklich große Dienste geleistet.

    770 n. Chr.
    Ich gehe auf Bankwesen. Das werde ich in 8 Runden haben.
    Außerdem habe ich südlich von Berlin Salzburg wiedererrichtet. Ich bin damit die deutsche Namensliste durch.

    780 n. Chr.
    Der Sumerer hat die lustige Idee, den Landzipfel südlich meiner Hauptstadt zu besiedeln. Dabei landen seine Truppen direkt neben meinem Elite-Reiter, der da die Gegend barbarenfrei hält.
    Dummerweise verliere ich den Kampf gegen den Soldaten-Enkidu. Aber Glück: Direkt daneben entsteht ein Barbarendorf.

    790 n. Chr.
    Die Sumerer errichten Michelangello. Schade, aber eigentlich nicht schlimm.

    800 n. Chr.
    Einen Reiter erlegte der Enkidu noch, dann spülte ihn der zweite ins Meer. Meine eigenen Siedler sind nun schon unterwegs. Müssen nur noch diese Barbaren weg.

    830 n. Chr.
    Mit einer frischen Triere versenke ich die fliehende sumerische. Damit ist der letzte Rest ihrer Invasion gescheitert.
    Pech: Kam habe ich ein Barbarendorf ausgelöscht, entsteht ein neues.

    840 n. Chr.
    Der Amerikaner pumpt mich auf 20 Gold an. Ich lehne ab und nichts passiert.

    850 n. Chr.
    Mein Bankwesen.
    Dummerweise sind alle anderen finanziell erschöpft und technologisch hinterherhinkend.
    Nur Schwesterchen ist toll.



    Nur ihre Einstellung erscheint mir etwas sonderbar.
    Was will sie von mir?

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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 13:08 Uhr)
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  4. #34
    Im Monsterland
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    910 n. Chr.
    2 graue Antike Kavs nähern sich meinen Grenzen. Sucht der Inder Streit?
    Soll nur kommen.
    Inzwischen habe ich auch Salpeter angeschlossen. (Ja, ich habe welchen. Wenn auch nur ein einziges Vorkommen. )

    920 n. Chr.
    Japp, Krieg. Zwei AntKavs weniger. Keine eigenen Verluste.
    Ansonsten baut der Inka an Bach. Das Wunder hätte ich auch gerne.
    Nur gut, das nächste Runde Astronomie fertig ist.

    930 n. Chr.
    Schwesterchen hat Astro bereits. Und sie forscht nun auch an Bach und Kopernikus. Nicht schön.

    Muss nun weg.
    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 13:21 Uhr)
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  5. #35
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Wie du musst weg?

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  6. #36
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    komm aber wieder...

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  7. #37
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Wehe wenn nicht, dann randalieren wir im Thread
    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Tja, nicht alle Linken wollen, dass sich alle Kultur- und Nationsgrenzen auflösen, ich bin zum Beispiel so einer;).
    Zitat Zitat von Doppelkopf Beitrag anzeigen
    Dann bist Du kein echter Linker.

  8. #38
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    Wie du musst weg?

    Sowas gibts nicht!
    Dummerweise schon. So etwas Böses wie die Uni. (Aber meine S-Bahn hatte ich trotzdem verpasst. )

    Ich schreibe heute abend weiter. Versprochen.

    (Übrigens kann ich euch von einem Handel mit den Iros berichten. Und der Hethiter hat Ritter.
    Das konnte ich nimmer erwähnen. )
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  9. #39
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Es ist Abend!

    @daedelus: Und wenn hier einer randaliert, dann bin ich das!
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  10. #40
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    Japp, und genau jetzt komme ich wieder an den Rechner.
    Familie halt.
    Ich schau' nur noch eben, ob ich etwas verpasst habe, dann geht es weiter.

    Nachtrag: Ein MA-Save. *freu* *freu* *freu*
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  11. #41
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    930 n. Chr.
    Es geht weiter. Hier ist mein versprochener Handel mit den Irokesen. Optimal ist er wie gesagt nicht, aber ich brauche die 10% Lux.



    Ein anderes Problem habe ich: Bisher haben nur zwei Nationen Musiktheorie, nämlich die Maya und mein Schwesterchen. Die Maya wollen nicht tauschen.

    Und so sieht mein Grenzland aus. Man beachte den Ritter.



    950 n. Chr.

    Oil Springs flippt. Wir erinnern uns, das war die Stadt, die ich an mein Schwesterchen verschenkte, da ich sie nicht halten konnte...
    Ich lese mir die Regeln noch einmal durch. Und nichts besagt, dass ich keine KultFlips von ihr annehmen darf.
    Oil Springs, Willkommen heim im Reich.

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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 22:35 Uhr)
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  12. #42
    Im Monsterland
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    980 n. Chr.
    Ein einziger Musketier verteidigt sich verschanzt auf einem Hügel sehr gut gegen angreifende Reiter. Dafür verliere ich einen Kreuzritter an meiner Front gegen eine AntKav des Inders.

    990 n. Chr.
    Der Sumerer kratzt an meiner Verteidigungslinie. Schwacher Versuch.

    1000 n. Chr.
    Ich habe Chemie.

    Ist sie nicht toll?



    Aber es kommt sogar noch besser. Das gibt mir der Maya dafür. (Wenn alles gut läuft, dann habe ich die nächste Tech in 4 Runden.)



    Diese Runde bekam Schwesterchen übrigens Färbemittel von mir. Das braucht sie. Bestimmt.

    1010 n. Chr.
    Der Sumerer greift wieder mal unmotiviert an. Dumm nur, dass sich Ritter zurückziehen können, sonst wäre es alles schon viel teurer für ihn.

    1020 n. Chr.
    Die Handelsverbindung zu meiner Schwester bricht ab. Und ich bin in Geldnot.
    Ziemlich schlechter Deal, ich weiß.

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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 22:57 Uhr)
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  13. #43
    Im Monsterland
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    1030 n. Chr.

    Meine feuchten Finanz-Träume scheitern.
    Dann halt in zwei Runden. *hoff*
    Habe den Sumerern übrigens eine kleine Abreibung verpasst, nachdem ihr Ritter wieder einen Templer von mir vernichtete. *skandal*
    Ist nur halt ein Tropfen auf heißem Stein.

    1050 n. Chr.

    Ich habe die tollste Schwester von allen.
    (Ich weise darauf hin, dass ich sie immer nach ihrem Angebot frage und dieses dann auch akzeptiere. Sonst würde ich ihr die Tech schenken.)



    Als Geschenk bekam sie diese Runde wieder Färbemittel.
    Und so sieht ihr Reich aus.



    Keine einzige ihrer Städte wurde erobert, sogar eine gehörte ursprünglich nicht ihr.
    Und ich werde hoffen, dass ich Krieg mit dem Irokesen bekomme. Das ist sicher hilfreich.

    1060 n. Chr.
    Der Inder sucht Frieden. Da er keine Techs hat, presse ich ihm noch seine Karten ab. Nichts Neues.

    1070 n. Chr.
    Der Maya sucht einen Handel. Bekommt er. Aber zu meinen Bedingungen.
    Außerdem hat er Wirtschaftswissenschaften. Schwesterchen hat sie auch schon.
    Adam Smith ist nicht zu unterschätzen. Hätte ich gerne.

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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 23:21 Uhr)
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  14. #44
    Im Monsterland
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    1080 n. Chr.
    Schwesterchen bekommt erstmals Karten von mir geschenkt. Ansonsten geht alles seinen gewohnten Gang: Meine Schiffe erforschen die Meere, ich plane eine Stadt im äußersten Westen meines Landes, um noch zwei Hügel zu nutzen, und hoffe, dass der Irokese mich erpresst.
    Will er aber noch nicht.

    1100 n. Chr.
    Ich habe Kavallerie.
    Ich finde langsam, Schwesterchen und ich, wir ergänzen uns gut.



    Außerdem handele ich mit dem Irokesen. Ich mag Bautrupps.



    1120 n. Chr.
    Schwesterchen muss sich langsam an meine Landkarten gewöhnen. Aber es kommt ja immer etwas Neues hinzu.
    Ansonsten endete mein Edelsteindeal mit dem Irokesen, und die Sumerer bekamen Prügel.

    Aber zumindest Letzteres ist wichtig. Ich brauche Lux.



    Aber auch der Maya sollte von mir profitieren. Ich brauche nämlich auch Geld.

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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 23:40 Uhr)
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  15. #45
    Im Monsterland
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    1130 n. Chr.
    Die Maya errichten Kopernikus in ihrer Hauptstadt. Muss ich wohl mit leben.

    1140 n. Chr.
    Schwesterchen kam nicht nach. Der Deal für meine frische Physik ist nicht so gut wie gewohnt.



    Ansonsten darf sich der Sumerer wieder von einem Ritter verabschieden. Nichts Wichtiges also.

    1170 n. Chr.
    Der Sumerer versucht eine Invasion. Sie könnte vielleicht sogar gelingen, deshalb mache ich Frieden.



    Ansonsten hat Schwesterchen inzwischen Druckpresse. Das ist gut. Ich denke, ich werde sie bekommen, wenn in zwei Runden meine nächste Tech fertig ist.

    1180 n. Chr.
    Ich versuche, den Sumerer aus meinem Land zu verjagen. Er erklärt mir den Krieg. Ich vermöbele daraufhin seine Expansionsstreitmacht.
    Vermutlich verliere ich nächste Runde einen Bautrupp. Doch den muss ich ihm in den Weg stellen, damit sein geflohener Ritter nicht meine leere Stadt einnimmt.
    Ansonsten habe ich eine Insel entdeckt. Mit der Karavelle mit Siedler.
    Hoffentlich wird es mein Eiland.
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    Geändert von Ghaldak (07. Dezember 2006 um 23:56 Uhr)
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