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Thema: [BFME 1] Sauron und das Ende des Dritten Zeitalters

  1. #46
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Klausuren gescheitert, es geht weiter.

  2. #47
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Klausuren gescheitert, es geht weiter.
    ,
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #48
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Das erinnert mich daran, dass ich noch ne Kampange fertigspielen muss
    Außerdem daran, dass wir mal MP spielen sollten
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  4. #49
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Der Feldzug setzt sich in Dunharg fort.

    Dunharg diente den Rohirrim stets als Festung und Sammelplatz. Doch nun wird diese Festung das Grab der Menschen werden.

    (für alle gruenmuckels: Dies sind verkleinerte Screenshots. Draufklicken und sie werden größer.)






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    Lurtz' hervorragend ausgerüstete Armee ist im Gebiet eingetroffen und wir errichten einen Vorposten. "Machen wir uns auf die Jagd!"

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    Ein erstes Gemetzel entscheiden wir dank der Lanzenträger für uns.

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    Das Auge Saurons gibt unseren Wargreitern Mut und Kraft im Kampfe.

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    Alte Türme, besetzt mit feindlichen Bogenschützen machen unseren Truppen auf dem Weg in das Lager des Feindes Schwierigkeiten. Mit herbeigeschafften Ballisten reißen wir den Turm ein....

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  5. #50
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    ...und nun ist der Weg in die Basis frei. Nachdem die Ballisten das Haupttor zerstört haben, stürmen wir!

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    ...und die dunklen Horden machen alles dem Erdboden gleich.

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    Beim letzten verbliebenen Gehöft, das noch Widerstand leistet, verwende ich die Fähigkeit "Verfluchtes Land", um unsere Truppen zu stärken.

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    Dann ist der Sieg unser.

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  6. #51
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Saruman wendet sich nun zur Westfold, um Helms Klamm vollständig einzukreisen.


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    Häßliche Riesenadler sind in dieser Region Rohans heimisch. MIt ihren Krallen zerfetzen sie mühelos etliche Uruk-Hai. Doch unter den Feuerpfeilen unserer Schützen hauchen auch sie bald ihr Leben aus.

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    Hier benutzt Saruman seine bösen Kräfte, um ein Kommando der Pferdeherren auf einmal ins Jenseits zu befördern.

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    Wir haben das feindliche Lager entdeckt. Natürlich haben diese feigen Hunde das Tor geschlossen. Also müssen wieder Ballisten her.

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  7. #52
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Nach zermürbenden Kämpfen auf Nebenschauplätzen, auf denen ich die stark befestigte Basis von allen Seiten bombardieren mußte und die nachrückenden Ballisten von törichten Bauern attackiert wurden, kann das Lager gestürmt und zerstört werden.

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    Die letzte Hürde vor Helms Klamm ist gefallen. Nun wird es ernst.

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  8. #53
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    Juhu es geht weiter

    Warum fügst du die Bilder nicht so ein wie vorher? Das war komfortabler als das öffnen

    Und nach den Schlachten wäre immer die Strategiekarte wieder toll, also quasi auch so wie vorher

  9. #54
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Ich dachte, daß die Bilder in Originalgröße zu breit wären.

  10. #55
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Helms Klamm ist die letzte Zuflucht der Rohirrim. Doch keiner der Menschen, der sie betreten hat, wird sie je wieder lebendig verlassen.

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    Unsere Heere haben die Festung eingekreist.

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    Zuerst besetzen wir zwei strategisch wichtige Lager, um Nachschub zu garantieren.

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    Einzelne Ausfälle der bleichgesichtigen Pferdemenschen werfen wir mit trainierten Wargreitern zurück. Wie man rechts unten sieht, kämpfen diese Bestien mit einem Pfeil im Po umso unerbittlicher.


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  11. #56
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Nun beginnt Phase zwei des Kampfes. Ballisten nehmen die östlichen Mauern unter Beschuß, hinter denen sich die Bauernhöfe und damit die Versorgungszentralen des Feindes befinden.

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    Mit unseren Feuerpfeilen erwarten wir den kläglichen Haufen Ents, der die Klammbewohner retten will. Schon bald sind sie Geschichte.

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    Danach strömt eine erste Vorhut durch die Mauern und reißt die Wirtschaftsgebäude des Feindes ein, wenn auch unter heftiger Gegenwehr. Die Elbenbogenschützen mit ihrer erstaunlichen Reichweite sind ein ständiges Ärgernis.

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    Nun erwarten wir die Entsatztruppen der Rohirrim. Den großen Sturm auf die Festung kann ich also noch nicht beginnen, obwohl der Weg über die Zinnen frei ist. Trotzdem lasse ich schon einmal das Haupttor einreißen. Mit Ausfällen ist nun, da der Nachschub des Feindes versiegt ist, nicht mehr zu rechnen.

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  12. #57
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Der Zeitpunkt des Zusammenpralls rückt näher und ich bilde zwei Teilarmeen, da ich nicht weiß, von wo die feindlichen Truppen kommen werden.

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    Sie kommen von Osten. Eine unbarmherzige Schlacht beginnt...

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    ..die ich Dank meiner Spezialfähigkeiten für mich entscheiden kann, wenn auch unter hohen Verlusten.

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    Meine favorisierte Vorhut stürmt die Mauern, um mit den Bewachern des Tores, Gimli, Aragorn und König Theoden den Kampf aufzunehmen.

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  13. #58
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Unter ständigem Bombardement der Ballisten und dem Ansturm der gestählten Vorhut können die Verteidiger der 2. Linie nicht lange bestehen.

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    Der König ist tot! Lang lebe Sauron!

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    Nun strömt auch die Hauptstreitmacht Sarumans in den Vorhof der Festung.

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    Das Allerheiligste - die 3. und letzte Verteidigungslinie...

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    ...wird unter Beschuß genommen. Doch es niemand mehr da, der sie beschützen könnte. Frauen und Kinder im Inneren des Berges erzittern bei dem dumpfen Dröhnen der Ballistengeschosse.


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  14. #59
    fünfundzwanzig Avatar von Doris
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    Fertig mit Hitman?
    ...ritze ratze, ritze ratze, fertig ist die Miezekatze

  15. #60
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Die Wargreiter brennen darauf, meinen Befehl zum Stürmen der Festung zu erhalten.

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    Den bekommen sie auch prompt. Die letzten Gebäuden werden eingerissen...


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    und die Zivilisten in der Zuflucht geben ein hervorragendes Abendessen ab.

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    Helms Klamm ist gefallen! Und Lurtz' Unterstützung wurde nicht benötigt.

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    Der nächste Auftrag führt uns nach Süden, nach Nah-Harad.

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