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Thema: Indien - Eine Story zum Mitgestalten

  1. #16
    Jetzt ist Zelda! Avatar von chAAoS
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    Ich würde auf jeden Fall eine Stadt auf dem Ebenenhügel ganz rechts bauen wollen (Verteidigung / Prod). Eventuell auch auf der Wüste darunter, falls sonst keine Hügel mehr in der Nähe sind.

    Eine ideale Position für die Hauptstadt fände ich gerade eher am Meer. Bestimmt gibt's da noch ein Fisch oder so → die Siedlerpumpe. Außerdem ermöglicht man so schon den Seehandel (Religionsverbreitung, Handelswege).
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    Ich würde auf keinen Fall auf dem Hügel bauen, da es gen Süden, Norden & Westen hin keine Produktionsfelder gibt.
    Wenn diese Runde gebaut werden soll, dann würde ich auf die 7 gehen.

    Was die Forschung angeht, wird das spannend. Wenn am Meer gebaut wird (und eine Meeresresource da ist) auf Fischfang. Ansonsten wohl Landwirtschaft.
    Es sei denn, wir nutzen die Steilvorlage aus und wollen uns gleich mal die erste Religion sichern...
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    Geändert von chAAoS (24. November 2006 um 09:45 Uhr) Grund: Edith sagt, ich könnte auch was zur Forschung sagen...

  2. #17
    -inaktiv- Avatar von Eggerl
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Jahhhh !

    Laßt uns niedersitzen und ein wenig Gras rauchen....äh...kauen und zusehen, wie sich das Indische Reich mit Frieden und Gewaltlosigkeit weiter ausdehnt !

    QFT
    Jetzt gehts los! Jetzt gehts los! *freu*

    Zur Stadtdiskussion:

    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    [...]Dann disskutiert mal schön, aber ich denke es wäre gut sie da zu gründen wo der Siedler schon steht und zwar aus folgenden Gründen:

    1. Im Stadtradius ist 1 Kuh, 4 Zucker und 1 Gewürz.
    2. Passt im Norden genau ans Meer, aslo keine Meerfelder im Radius.
    3. Auf dem Hügel gibts nen Hammer und Defensivverbesserung.
    4. Kein Dschungel im Stadtgebiet.
    Was hast du denn gegen das Meer ???
    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Eine ideale Position für die Hauptstadt fände ich gerade eher am Meer. Bestimmt gibt's da noch ein Fisch oder so → die Siedlerpumpe. Außerdem ermöglicht man so schon den Seehandel (Religionsverbreitung, Handelswege).
    Finde ich auch!
    Vielleicht wirklich zuerst den Warrior in den Wald südlich vom Siedler ziehen. Denn der Platz am Fluss, wo chAAos das ? hingemalt hat, hätte den Charme von Frischwasser und Meer, 2 Zucker, 1 Kuh, und Produktion vom Grünlandhügel

    Wobei ich grundsätzlich auch eher einer der Spieler bin, die sofort siedeln wollen.

  3. #18
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    Wenn es darum geht in dieser Runde zu gründen,
    dann direkt über dem Krieger (also die 9).
    Bringt nen 2. Hügel zum anstellen und dennoch bleiben Kühe und Zucker im Radius.

  4. #19
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Auf Meersesressourcen zu hoffen ist schon sehr gewagt. Falls keine da ist, geht kaum noch etwas und wenn eine da ist, verliert man viel Zeit für die Erforschung von Fischfang. Besonders wenn man eine frühe Reli abgreifen will, sollte man schnell sein.
    Krieger auf 1 ist gut.
    Ohne Erkundung 2 Städte zu planen geht (bei mir) meist schief. Aktuelle Position ist perfekt für eine GP-Stadt. Um die Bauchschmerzen wegen des Hügels zu minimieren, stelle ich mir immer vor der Siedler steht auf einem Wüstenfeld.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  5. #20
    aka DarkCiv(ilization) Avatar von Darth Civious
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Wenns noch nicht zu spät ist, geh mit dem Krieger doch erst mal auf 1 (Wald) um zu schauen, was da hinter ist.
    Wird gemacht!
    Bild
    Ha! Ne Hütte!

    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    zu 2: Du meinst W/SW
    Ja genau, sorry vertippt...

    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    zu 3: Stimmt nicht. Den zusätzlichen Hammer gibt es nur auf Ebenenhügel.
    Mist!
    ´
    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Trotzdem sofort gründen. Zucker = viel Nahrung = viele Spezis. Den am Fluss asap bewässern. Ebenso das Gewürz.
    So hatte ich mir das auch gedacht, vorallem das Gewürz erschien mir sympathisch, weil ich Hinduismus gründen will!

    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Ich würde auf jeden Fall eine Stadt auf dem Ebenenhügel ganz rechts bauen wollen (Verteidigung / Prod). Eventuell auch auf der Wüste darunter, falls sonst keine Hügel mehr in der Nähe sind.
    Hört sich logisch an... werd ich bei der zweiten Stadt bedenken.

    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Eine ideale Position für die Hauptstadt fände ich gerade eher am Meer. Bestimmt gibt's da noch ein Fisch oder so → die Siedlerpumpe. Außerdem ermöglicht man so schon den Seehandel (Religionsverbreitung, Handelswege).
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    Ich würde auf keinen Fall auf dem Hügel bauen, da es gen Süden, Norden & Westen hin keine Produktionsfelder gibt.
    Wenn diese Runde gebaut werden soll, dann würde ich auf die 7 gehen.

    Was die Forschung angeht, wird das spannend. Wenn am Meer gebaut wird (und eine Meeresresource da ist) auf Fischfang. Ansonsten wohl Landwirtschaft.
    Es sei denn, wir nutzen die Steilvorlage aus und wollen uns gleich mal die erste Religion sichern...
    Auf die 7 gehen? Auf der 7 ist doch ein Wald oder? Da würd mein Siedler stehen bleiben und es wär Essig mit der Stadtgründung 4000 v.Chr. Oder vertseh ich dich falsch?

    Zu der Sache mit dem Wasser sollte ich vielleicht noch sagen, dass ich Hafenstädte auch schön finde, was ich mit dem Punkt "kein Meer" meinte ist nur, dass ich es nicht mag wenn Städte, die nicht direkt mit dem Stadtgeländefeld ans Meer grenzen, Meerfelder bewirtschaften, da sie dann keinen Leuchtturm bauen können.
    Ansonsten hast du schon recht, Fische wären verlockend, aber was wenn keine da sind? Außerdem dachte ich wenn ich die Stadt da gründe wo ich stehe, dann kann ich schnell das Gewürz bewirtschaften und dann Hinduismus erforschen.

    Also sollte ich meiner Liste noch den füpr mich wichtigsten Punkt hinzufügen den ich gestern dummerweise vergessen hab:

    5. Gewürz im Radius -> Hinduismus!
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  6. #21
    aka DarkCiv(ilization) Avatar von Darth Civious
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    Zitat Zitat von big_tschad Beitrag anzeigen
    Wenn es darum geht in dieser Runde zu gründen,
    dann direkt über dem Krieger (also die 9).
    Bringt nen 2. Hügel zum anstellen und dennoch bleiben Kühe und Zucker im Radius.
    Auch ne gute Möglichkeit! So hätt ich dann sogar drei Gewürze im Radius...

    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Auf Meersesressourcen zu hoffen ist schon sehr gewagt. Falls keine da ist, geht kaum noch etwas und wenn eine da ist, verliert man viel Zeit für die Erforschung von Fischfang. Besonders wenn man eine frühe Reli abgreifen will, sollte man schnell sein.
    Krieger auf 1 ist gut.
    Ohne Erkundung 2 Städte zu planen geht (bei mir) meist schief. Aktuelle Position ist perfekt für eine GP-Stadt. Um die Bauchschmerzen wegen des Hügels zu minimieren, stelle ich mir immer vor der Siedler steht auf einem Wüstenfeld.
    Kann mir mal jemand das Zahlensystem erklären bin wohl zu doof dafür...

    Also ich denke entweder da stehen bleiben oder mit dem Siedler auf das nord-östliche Feld und da gründen. Scheinen mir zwecks Hinduismus die besten Optionen.

  7. #22
    Jetzt ist Zelda! Avatar von chAAoS
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    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Besonders wenn man eine frühe Reli abgreifen will, sollte man schnell sein.
    Daher die Frage: in welche Richtung wollen wir (oder DarkCiv) gehen? Das beeinflußt den Stadtbau ein wenig.

    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Krieger auf 1 ist gut.
    Jepp, da bin ich für
    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Ohne Erkundung 2 Städte zu planen geht (bei mir) meist schief. Aktuelle Position ist perfekt für eine GP-Stadt. Um die Bauchschmerzen wegen des Hügels zu minimieren, stelle ich mir immer vor der Siedler steht auf einem Wüstenfeld.
    Wie sagte der krasse Ami da? Wir wollen der KI ja auch ne Chance geben
    To secure peace is to prepare for war.
    James Hetfield / Lars Ulrich

  8. #23
    -inaktiv- Avatar von Eggerl
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    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    Kann mir mal jemand das Zahlensystem erklären bin wohl zu doof dafür...

    Hast du eine Tastatur mit Ziffernblock vor dir?

    Dann stellt die Einheit die du bewegen willst die "5" dar ...

    8 - Nord
    6 - Ost
    2 - Süd
    4 - West
    ... usw

    Kein Grund zum

    P.S.: Bin jetzt auch für sofort siedeln und frühe Reli abgreifen...
    P.P.S.: Könntest du für alle, die so wie ich von der Arbeit aus mitquasseln wollen, die Ressourcenanzeige einschalten *biiiitte*
    Hab doch glatt die Gewürze übersehen

  9. #24
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Ziffernblock:

    7 8 9
    4 5 6
    1 2 3

    8=N, 4=W usw. 5 aktuelle Position

    Auf 9 gründen wäre auch eine gute Wahl. Ich dachte aber westlich des oberen Zuckers Küste erspäht zu haben. 2 Zucker wären dann praktisch "aus dem Rennen".
    9 würde aber einige Optionen im Süden offen lassen.
    Gegen 9 spricht, dass man sich -1 bis -2 Gesundheit einhandelt. Gift für eine GP-Stadt.

    edit: wie immer zu langsam
    2. edit: wenn wir so weiter machen haben wir auf Seite 18 erst Schrift erforscht
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  10. #25
    Jetzt ist Zelda! Avatar von chAAoS
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    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    So hatte ich mir das auch gedacht, vorallem das Gewürz erschien mir sympathisch, weil ich Hinduismus gründen will!
    5. Gewürz im Radius -> Hinduismus!
    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    Auch ne gute Möglichkeit! So hätt ich dann sogar drei Gewürze im Radius...
    Kann mir mal jemand das Zahlensystem erklären bin wohl zu doof dafür...
    Was bringt das Gewürz ohne Plantage? Ich hab hier leider kein Civ am Start. Ich weiß nur, dass Gewürze ab dem mittleren Spiel sich nicht mehr lohnen; jedenfalls nicht, was den Feldanbau betrifft.
    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    Auf die 7 gehen? Auf der 7 ist doch ein Wald oder? Da würd mein Siedler stehen bleiben und es wär Essig mit der Stadtgründung 4000 v.Chr. Oder vertseh ich dich falsch?
    Schau Dir den Ziffernblock auf der Tastatur an → 7 ist links oben.
    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen
    Wird gemacht!
    Bild
    Okay, also 9 finde ich total beknackt: da verschenkt man im Westen Zucker (oder will auf dem schmalen Streifen noch jemand eine Stadt bauen?). Zum Sofortbauen bin ich nach wie vor für die 7.
    Mein Delhi-Vorschlag ist zugegeben etwas risky.
    Der Alternativ-Vorschlag (auf der Hütte) hat den Vorteil, dass man 2 Hügel und die Kuh im Radius hat.
    Daher (da ich immer noch auf Meer plädiere) mein Vorschlag: Siedler auf die Delhi-Position ziehen → deckt alle relevanten Meeresfelder auf. Dann kann man sehen, ob man auf Delhi- oder Alternativ-Position siedelt.

    Zu dem Thema 1 Runde verlieren: Das ist nicht so dramatisch, wie man meinen mag, vor allem, wenn es sich dann lohnt (Fisch). Zumal wir auch episch spielen...
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    James Hetfield / Lars Ulrich

  11. #26
    -inaktiv- Avatar von Eggerl
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    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Was bringt das Gewürz ohne Plantage?
    Gewürz ohne Plantage ... Stimmt

    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Ich hab hier leider kein Civ am Start.
    Moi non plus

    Edith sagt: Schön, dass jemand meinen Alternativ-Vorschlag auch unterstützt

    Edith meint außerdem:
    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    2. edit: wenn wir so weiter machen haben wir auf Seite 18 erst Schrift erforscht
    na ja, dann wird das eben eine Unendliche Geschichte wenns schon bei Porno III nicht mehr weitergeht wobei ich vestehe, dass RL vorgeht.
    Geändert von Eggerl (24. November 2006 um 13:00 Uhr)

  12. #27
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Gewürz bringt auch unbearbeitet +1 Wirtschaft. Am Anfang sind das ca. 10% der Gesamtwirtschaftsleistung.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  13. #28
    aka DarkCiv(ilization) Avatar von Darth Civious
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    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Was bringt das Gewürz ohne Plantage? Ich hab hier leider kein Civ am Start. Ich weiß nur, dass Gewürze ab dem mittleren Spiel sich nicht mehr lohnen; jedenfalls nicht, was den Feldanbau betrifft.
    Gewürz ohne Plangtage bringt 2Nahrung 1Gold. In diesem Fall sogar 2Gold, da am Fluss gelegen. Du hast rect im späteren Spiel bringt es nicht mehr so viel, aber jetzt am Anfang sind diese zwei Gold (fast) der Garant dafür dass wir es schaffen würden den Hinduismus zu gründen. Allerdings hast du recht mehr als ein Gewürz brauchen wir dazu nicht, daher wäre das ein Punkt gegen die 9... auch mit deiner Bemerkung was die verschwendeten Zuckervorkommen angeht hast du recht:

    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Okay, also 9 finde ich total beknackt: da verschenkt man im Westen Zucker (oder will auf dem schmalen Streifen noch jemand eine Stadt bauen?). Zum Sofortbauen bin ich nach wie vor für die 7.
    Die 7 gefällt mir nicht so recht, da könnte dann Finanzkraft fehlen für die Reli.

    Zitat Zitat von chAAoS Beitrag anzeigen
    Zu dem Thema 1 Runde verlieren: Das ist nicht so dramatisch, wie man meinen mag, vor allem, wenn es sich dann lohnt (Fisch). Zumal wir auch episch spielen...
    Grundsätzlich hast du recht. Aber es ist mir auch schon des Öfteren passiert, dass mir einer den Hinduismus gegründet hat, eine Runde vevor ich ihn gehabt hätte... es gibt nichts schlimmeres.

    Also ichz denke Gündung auf dem Hügel ist die beste Alternative. Ich halte es wie Denkste... der Hügel ist aus Wüste!

  14. #29
    aka DarkCiv(ilization) Avatar von Darth Civious
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    Ich werd es heute wohl nicht mehr schaffen die Story fortzuführen, geht wohl erst morgen weiter.

    Gruß, DarkCiv.

  15. #30
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von DarkCivilization Beitrag anzeigen

    Also ichz denke Gündung auf dem Hügel ist die beste Alternative. Ich halte es wie Denkste... der Hügel ist aus Wüste!

    Genau !


    Pro Hügel !

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