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Thema: Ideenschmiede

  1. #16
    Querulant Avatar von Howei
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    Wie wärs mit 3CC Kultursieg auf Kaiser?


    Ok, wir brauchen noch Ideen. Immer her damit!

    Die sollten aber auch für CIV-Gelegenheitsspieler machbar sein. Es ist ein ganz schöner Balanceakt, die Spiele für "schwache" Spieler nicht unmöglich zu machen aber gleichzeitig die "guten" noch heraus zu fordern.

    (schei$% neue Rechtschreibung - ist "heraus zu fordern" so richtig geschrieben? ...bin zu alt für so ein Mi$t)
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Man könnte von Anfang an mit einer Ziv-KI im Team starten ( gegen ein anderes ).
    Ziel könnte dann unteranderem sein, seinen KI-Partner zu beschützen.

    Wäre vielleicht auch was fürs QG. Ziel: bis zu einem bestimmten Zeitpunkt überleben ( man selbst und sein Partner ).

  3. #18
    Drachenkrieger Avatar von Phoenyx
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    Wer baut die meisten Bautrupps.

    Babylon vs. Ur

    Es ist besser den Mund geschlossen zu lassen
    und für einen Dummkopf gehalten zu werden,
    als ihn zu öffnen und jeden Zweifel zu beseitigen...


  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Nemesis666
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    Wer baut die meisten Wunder bis xxxxaD? Da müsste man schon seine Expansion und Forschung gut aufeinander abstimmen.
    Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
    schlagen Dich dort mit Erfahrung


    civ4fans

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Oberpriester
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    Vielleicht mal eine Anregung an das Team, nal über die Einführung einer 1. Liga (schwerere Spiele auf König z.B.) und einer 2. Liga (alles dementsprechend ein wenig leichter aufgebaut) nachzudenken! Mann könnte ja dann jeweils nach einem halben Jahr auf- und absteigen!
    Das Leben ist zu kurz zum schlafen....

  6. #21
    ... Avatar von Janilein
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    Zitat Zitat von Oberpriester Beitrag anzeigen
    Vielleicht mal eine Anregung an das Team, nal über die Einführung einer 1. Liga (schwerere Spiele auf König z.B.) und einer 2. Liga (alles dementsprechend ein wenig leichter aufgebaut) nachzudenken! Mann könnte ja dann jeweils nach einem halben Jahr auf- und absteigen!
    könnten ja auch einfach nur die schwierigkeitsgrade der SDMs und QGs sein - jedes in 2 varianten, nur manchmal eins, wenn der schwierigkeitsgrad nicht am erreichen des spielziels hindert und deshalb beide ligen dasselbe spiel spielen. natürlich mit getrennter auswertung.

  7. #22
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    könnte man sich für die nächste Saison überlegen
    mal im Hinterkopf behalten
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  8. #23
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Bei den fanatics gab es ein ironman-challenge.
    standard-pangäa, die aggressivsten KIs (monte und co), KI-Aggressivität auf hoch gestellt, dazu "immer Krieg" an.
    Und wie immer bei den dortigen Challenges darf man so oft wie man mag neu spielen um seine Taktiken zu verfeinern.
    Ziemlich erstaunliche Sachen die da rauskamen^^

  9. #24
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    Poison

    Mein Vorschlag:

    Eine Labyrint ähnliche map die seefahrten unmöglich macht (bleibt nur der Landweg als altanative). Mit vielen verschlungenden Pfaden. Bauen von Siedlern ist nicht möglich, man bleibt also anfangs bei seiner HS. in den weitläufigen Gängen sind überall Babarische Städte an Knotenpunkten an den man nicht ohne weiteres vorbei kommt.

    Ziel ist es soviele Städte wie möglich einzunehmen. Also über Militär. Eine friedliche Civ zu der der Spieler keinen Kontakt hat forscht nebenbei (ohne techhandel) und beendet das Spiel irgendwann durch ihren sieg (kultur oder Weltraum, was nicht im interesse des Spielers ist). Sie sollte nicht mehr als 4-6 Städte haben. Die religionen sollen weites gehent schon verbreitet ein (bei der Ki, damit keine religion des spielers bei ihr auftaucht).

    Die zu übernehmenden Babarenstädte sollen möglichst stark sein, am besten noch aggressive Babaren (was sonst) und auch so möglichst viele Feindeinheiten.

    was haltet ihr davon?

  10. #25
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Hört sich nach jeder Menge Arbeit beim Kartenerstellen an.
    Aber von der Idee sehr gut!
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  11. #26
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
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    Hatte heute eine Idee für eine Mission Impossible: Einzige Siegbedingung Diplomatie, Option Immer Frieden an

    Und, schon mal im Spoilerthread geschrieben: möglichst viel Kultur/Runde in einer Stadt erzeugen.
    .


    Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)
    Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von ttommel
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    Big Grin

    ich kann als nicht-kriegerischewr Spieler der "always WAR" Variante einiges abgewinnen, das ist bestimmt sehr fordernd

  13. #28
    sailing through the dark Avatar von JedschufferJung
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    Man könnte mal die Bedingung stellen einer bestimmten anderen Civ zu zum Sieg zu verhelfen, das ist bestimmt relativ anspruchsvoll.
    Der Bruderkrieg...
    Ein schweinisches Duell


    "Ein Ziel im Leben zu haben ist die größte Triebkraft eines Menschen."

  14. #29
    .
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    Schach gegen die Götter:

    Regeln (so gestalten, dass der Zufall weitgehend ausgeschlossen ist)

    • Duell Map gegen 2 Civs auf Gottheit (oder so)
    • Kein Angriff unter 75% Erfolgschancen erlaubt.
    • Keine Hütten, keine Barbs
    • Wer haut als erster (Anzahl der Runden) die KIs weg oder ein anderes, relativ zügig erreichbares Ziel (jeder civ 2 städte abnehmen)
    • Eine Stadt verlieren --> Niederlage.
    • worldbuilder screenshot, damit die ressourcenverteilung bekannt ist
    • Reload ausdrücklich erwünscht
    • Optimale Strategie finden (möglichst wenig Runden)
    • Wertung erst am Ende des Monats.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Yggdrasil
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    Ein OOC (one City Challange) wäre auch interessant.
    Hier könnte man, als Spielziel nicht den Sieg (zu schwierig?), sondern vllt. das Erreichen eines bestimmten Forschungsprojektes fordern.

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