Zitat von
Cloud
Ja, dann kann das Arbeitsboot von Anfang an auch auf Ozean fahren, daraus ergibt sich aber das Problem das man von Anfang an zum Nachbarkontinent fahren kann. (Die KI wusste das sogar und ich hab mich gewundert wie Huyana Capac technologisch so abgehen kann
)
Deshalb meine Frage ob es möglich ist das ganze an eine Tech zu koppeln.
Mit einfacher Änderung der XML-Dateien wohl nicht.
Ich würde einfach eine Upgrade-Einheit für das Arbeitsboot kreieren, sagen wir "Hochseefischer" (in der Civ4UnitInfos.xml)
PHP-Code:
<UnitClassUpgrades>
<UnitClassUpgrade>
<UnitClassUpgradeType>UNITCLASS_HOCHSEEFISCHER</UnitClassUpgradeType>
<bUnitClassUpgrade>1</bUnitClassUpgrade>
</UnitClassUpgrade>
</UnitClassUpgrade>
Die UNITCLASS_HOCHSEEFISCHER muß man dann als Kopie vom Arbeitsboot anlegen und in der Zeile
PHP-Code:
<PrereqTech>TECH_xxx</PrereqTech>
die entsprechende Technologie eintragen (und natürlich
PHP-Code:
<TerrainImpassables/>
setzen.
Und dann noch in der Civ4UnitClassInfos.xml noch einmal den Eintrag für das Arbeitsboot kopieren und umbenennen.
Und vorher selbstverständlich von allen zu ändernden Dateien eine Kopie anlegen, sonst könnte es furchtbar böse enden.
Ich hoffe, es ist mit diesen beiden Dateien getan. Ich frage mich natürlich, warum das Arbeitsboot irgendwann über den Ozean schippern können soll, aber das ist ja deine Sache....