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Thema: 700

  1. #1
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    700

    -> Luxusrate hochsetzen, so dass wir auch mit einem Luxusgut weniger keine Unruhen haben. Diesmal schaffen wir es.

    -> Milberater konsultieren und sehen, ob ein Barbdorf angezeigt wird und eventuell danach suchen. Alle Felder absuchen, auf denen ein Dorf entstehen kann und Dorf sofort plätten. Zum Zugende sollte wieder möglichst viel Schatten vorhanden sein.

    -> Stack rückt vor Wien

    -> Die Kavs und der Ritter aus dem Bremerhaven-Stoßtrupp können auf den Berg neben Wien. Die Kavs können dabei noch plündern.

    -> MM: Da fällt mir nur Sandburg ein (wie üblich); AUW und WING wie im Zugptokoll von 690 vermerkt; Bautrupps bauen weiter am Festungsgürtel. Festung und Barrikade auf CAC-33 bauen? Würde sagen, ja.

  2. #2
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Warum auf Cac 33, zusätzlich müßte ja auch auf Cac 3 eine Barrikade entstehen, was würde also eine Barrikade dort verbessern?
    .

  3. #3
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    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Warum auf Cac 33, zusätzlich müßte ja auch auf Cac 3 eine Barrikade entstehen, was würde also eine Barrikade dort verbessern?
    Berechtigte Frage.
    Es wurden zurecht Bedenken geäußert, dass die Osmanen unseren Angriffsplan zunichte machen können, indem sie die Straße auf CAC-33 zerstören. Wenn wir dort eine Barrikade haben, können sie die Straße nicht plündern, ohne vorher die Barrikade weggebombt zu haben. Die Trefferquote dürfte recht niedrig sein und sie haben offenbar nur wenig oder gar keine Kanonen; außerdem können wir ein paar Musketen reinstellen.

    Die Barrikade auf CAC-3 wird natürlich auch gebaut, wir haben ja jetzt massig Bautrupps dort.

    Den Plan können sie allerdings immer noch zunichte machen, indem sie auf CAC-333 oder CAC-3333 eine Stadt bauen, aber da müssen sie ja auch erstmal drauf kommen (kein Plan kann 100% wasserdicht sein, der vorgeschlagenen ist es sicher nicht).

    Noch etwas für diesen Zug: wir sollten Sammelpunkte für unsere neu produzierten Einheiten festlegen. In den Grenzstädten sollten so viele Einheiten stehen, um Flips zu verhindern, zur Front brauchen wir keinen Nachschub mehr schicken, die vorhandenen Einheiten reichen.
    Wo ist egal, da wir ja in jedem Fall 10 Runden haben, um sie zu positionieren. Außerhalb der Städte und außerhalb des gegnerischen Sichtbereichs. Um mal willkürlich was vorzuschlagen: Sammeln wir sie doch auf drei bew. Wiesenfeldern zwischen Lupaca und Coba nach Truppengattungen sortiert, der übersichtlichkeit wegen.

  4. #4
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Es dient also zum Schutz unseres Planes, dann ist es notwendig.

    EP sie können uns/Dir immer einen Strich durch den Plan machen, indem sie einfach ihre eigenen Straßen zerstören, aber das können wir nicht verhindern.
    .

  5. #5
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Lt. F3 gilt: Kein Barbdorf vorhanden
    .

  6. #6
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zusätzlich zum MM
    In Lu Auf Berg HE in 3 Runden
    SB und Lu ist klar
    Zappa auf Spezi
    Odo auf Wachstum

    Wir müssen die Steuerrate erhöhen.

    Btw. EP du hast in der letzten Runde übersehen, Tik wachsen zu lassen. Ich auch.

    der Diplo-Schirm zeigt nichts über die Zeitdauer, bzw. ich sehe es nicht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von HUSch (13. November 2006 um 21:20 Uhr)
    .

  7. #7
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    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Btw. EP du hast in der letzten Runde übersehen, Tik wachsen zu lassen. Ich auch.
    Stimmt.


    MM:

    Wir planen für den Fall, dass wir nächste Runde ein Luxusgut weniger haben. Nicht schon wieder eine Zugwiederholung.

    Luxus auf 40%
    Forschung auf 20%

    (Schwerkraft gibt es damit in drei Runden)


    Städte

    Nordkap: baut Bautrupp
    Westküste: Küste zu Forscher
    Uxmal: 2* Küste zu Forscher
    Goldstrand: Küste zu Forscher
    Wintanaka: Hier brauchen wir zwei Entertainer, auch bei 40% Luxus :/
    Also ihr habt die Wahl: entweder zweimal bew. Ebene zu Clown und nächste Runde Tempel kaufen (4 Gold) und wieder auf Kav oder einfach so lassen und in dieser Stadt Unruhen riskieren, für den Fall, dass die Ü es wieder nicht raffen
    Sandburg: Hügel zu Ebene
    Waikikohol: (Problematik siehe Wintanaka) zweimal Küste zu Clown
    Tikanal: Wald zu Forscher (den Wald nimmt der neue Bewohner im Wachstum)
    Lip Itza: (auch hier die Entscheidung; Problematik siehe Wintanaka) Berg zu Forscher; auch hier müssten die zwei fehlenden Schilde nachgekauft werden
    Yuca: bew. Wiese zu Entertainer (können wir uns leisten dank Nahrungsreserve)
    Fant: hier bräuchten wir zwei Clowns und einen Forscher/Steuereintreiber, also bew. und verm. Ebene zu Clown
    Ah Cacao: zweimal Küste zu Clown (kein Problem, da Nahrungsvorrat)
    Lupaca: bleibt so wie es ist! Es fehlen 50 Schilde zum Epos, also 16+16+18, also erst übernächste von Wiese auf Berg
    Coba: bew. Wiese zu Clown
    Auwayapan: Berg zu Wiese-9 und Berg zu Bonus-8 (nächste: Hügel-6 zu Wiese-87)
    Wingaya: (Änderung, da kein TdK mehr) Bonus-33 zu Bonus-74 und Hügel zu Wiese-87)
    Odonkor: Hügel zu Wiese-11
    Luzern: Flussaue zu Forscher
    Zappa: Berg zu Forscher

    nach allen Feldumbelegungen sollte -12 Gold und SK in 3 Runden rauskommen



    Bautrupps

    nichts von Bedeutung, Festungsbau weiter machen und so
    Mine auf dem Eisenhügel bei Luz beginnen
    Sandpariser baut Straße
    Sandwurm rodet, Sandblatt gesellt sich zu ihm (aber sonst niemand, sonst werden sie zu schnell fertig)
    auf ENB-33 soll auch noch ein Wald hin
    Bautrupps auf Yucafant gehen auf den Berg LIP-11


    Militär

    Vorrücken wie geplant, auf Wien-4 bez Wien-8; die Felder Wien-9 und Wien-99 können auf dem Weg von Kav geplündert werden.
    Keine Angriffe.
    Die schwarzen Flecken im Niemandland nach Barbs absuchen, am Ende die Truppen so aufstellen, dass möglichst viel Schatten bleibt; Düsenjäger also 6 zu den anderen Werfern, die bleiben, wo sie sind (oder sollen wir sie auflösen?)

    Schiffe machen was genau?
    Geändert von Prozento (13. November 2006 um 22:10 Uhr)

  8. #8
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Könnten wir, wenn Wien in der nächsten Runde erobert wird, Sk dann in der folgenden Runde schaffen oder nicht.
    Die Schiffe würde ich abwracken, wenn sie doch keinen Verteidigungszweck haben.

    Die Jäger könnten wir auch auflösen, Einheiten haben wir genug, allein diese Runde kamen 8 dazu.
    .

  9. #9
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    Wir können auch Schwerkraft verzögern, bringt für sich ja gar nichts. Also Forschung auf 0 und nur mit den Spezialisten (ca. 8 Runden). Das gesparte Gold wird dann wieder vollständig in die Forschung investiert und die Zeit, die wir bei Schwerkraft zusätzlich gebraucht haben, wir bei der Dampfmaschine wieder rein geholt.

    Vorteil: Eisenbahn kommt für die Osmanen überraschend schnell (sie sehen ja, wenn wir im IZA sind).

  10. #10
    Jesper Portus
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    Ich denke, diesmal klappt es mit den Ü, daher keine Tempel bauen.

    Die kurze Forschungsverzögerung ist gut.

  11. #11
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Sonst erobern wir Wien, während zuhause die Städte rauchen.
    Die Eroberung kommt eine Runde zu spät.
    .

  12. #12
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Ich denke, diesmal klappt es mit den Ü, daher keine Tempel bauen.
    Von Tempel bauen war ja auch keine Rede.
    Ich meinte, dass wir Tempel kaufen und danach wieder auf Kav wechseln müssen in einigen Städten, wenn wir genug Alleinunterhalter einstellen.
    Insgesamt würde uns die Variante "Nummer sicher" 12 Gold sowie einige Nahrung kosten (dazu natürlich das Gold für die Luxuserhöhung).

  13. #13
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Die Schiffe bleiben oder werden bewegt, die UUs aufgelöst (unklar bis auf 1 und wo), Schwerkraft kann langsam erforscht werden.
    Sonst nichts wichtiges, glaube ich nicht.
    .

  14. #14
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    Wir sollten nicht anfangen, Gold sinnlos auszugeben, nur weil wir jetzt wieder satt im Plus sind. Das Gold wird gespart für Dampfmaschine.


    Wer hat eigentlich den Barbarenbaztrupp in Wingaya angeschlossen? Der wird etwas aufmümpfig, nachdem wird seine Barbarenkollegen angegriffen haben - deswegen wurden auch die Feiern abgesagt.

    Bild
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    Geändert von Prozento (14. November 2006 um 21:47 Uhr)

  15. #15
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Im Jahr 360 AD siehe hier

    Siedler in WING vorbereitet, dort ein Sklave angeschlossen.
    .

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