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Thema: Bugs in Version 2.0 (für Warlords 2.08)

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Bugs in Version 2.0 (für Warlords 2.08)



    Ich bitte euch, Bugs aus Version 2.0 (für Civilization 4 - Warlords v2.08) in diesem Thread zu posten. Dann kann ich eure Meldungen hoffentlich leichter finden. Schon entdeckte und anderswo gepostete Bugs bitte ich, hier noch einmal aufzuführen, und falls ich etwas dazu gesagt haben sollte, noch mal kurz erwähnen, was es war.

    Bitte schaut vorher in der FAQ nach, ob ihr euer Problem nicht evtl. selbst beheben könnt.

    Hier findet ihr ein trac, ein wiki mit ticketverwaltung. Dort könnt ihr zusätzlich zu diesem Thread eure gefundenen Bugs posten und auch nachschauen, ob ein genannter Bug schon behoben ist. Hier könnt ihr einen Bug direkt eingeben und hier könnt ihr bereits getätigte Einträge einsehen.
    <br>
    Warnung
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen.
      Im Normalfall dauert der Ladevorgang nur sehr lange (bis zu 10min).
      Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
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    <br>
    Alte Fehlermeldungen:
    Geändert von Caesium (08. November 2006 um 09:59 Uhr)

  2. #2
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Kulturradius im Ozean

    An Matze_HH:
    Kannst du mal nachgucken, was berechnet wird, wenn sich ein Kulturradius im Ozean ausbreitet? Ich habe den Eindruck, daß in diesem Fall die Performance komplett zusammenbricht.
    Das geschah bei meiner Hauptstadt, und der Zwischenzug betrug klitzekleine vier Minuten. Das nächste Mal war es so, als ich meine zweite Stadt angeschlossen hatte, und damit Zugriff auf Gold erhielt.

    Ich fürchte fast, es wird dann berechnet, welche potentiellen Handelswege sich dadurch eröffnen?

    Im Moment (Zug 80 oder so) dauert ca. jeder dritte bis vierte Zug gute vier bis fünf Minuten, die Züge dazwischen sind mit 20 - 30 Sekunden durchaus hinnehmbar. Die Prozessorauslastung steigt in den langen Zwischenzügen ab und an auch schon mal auf 100% (habe ein Logitech G15, da kann man das immer schön sehen), liegt aber generell bei ca. 50 - 60%.

    Das ganze auf einer ultragigantischen Karte mit 18 Nationen, und man weiß, daß man schon mal das Bügeleisen anheizen kann.
    Geändert von Commander Bello (06. November 2006 um 15:53 Uhr) Grund: was vergessen....


  3. #3
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Tzu Iop Beitrag anzeigen
    [...]
    Henry Dofour hat bei der Erstbegnung keinen Begrüßungstext.
    [...]
    Bei mir schon:
    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=70979&stc=1&d=1162825029" />
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  4. #4
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    war der Hypaspist nicht vorher nur Stärke 2 oder 4? Nun hat der 5.

  5. #5
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    war der Hypaspist nicht vorher nur Stärke 2 oder 4? Nun hat der 5.
    Der neue ist bei Warlords mitgeliefert und der alte aus dem Caesium Mod wurde entfernt.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  6. #6
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Nochmal Thema Performance-Einbruch:
    Berlin hat sich eben wieder im Ozean ausgedehnt, und der nächste Zug war wieder ganz bitter.
    Ist zwar schön, nebenbei Papierkram erledigen zu können, aber gute 5 Minuten pro Zug sind schon heftig.
    Dabei geht - soweit von mir zu beobachten - gar nicht viel ab. Ich selbst habe Kontakt nur zu 5 Nationen, es werden keine Kriege geführt, es gibt kaum Barbaren...


  7. #7
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zu den fehlenden Einträgen in der Pedia: das sind die neuen Einträge zu den Modoptions. Wir sind einfach noch nicht dazu gekommen, zu jedem Teilmod einen Eintrag zu schreiben. Teilweise haben wir Beiträge aus den Original-Threads kopiert. Auch die Übersetzungen fehlen an diesen Stellen noch.
    Da aber das Spiel davon nicht beeinflusst wird, stehen diese Texte auch recht weit hinten in der Liste.

    Die unkorrekte Anzeige des Wertes für die nächste GP im Inlandsberater ist bekannt.

    Den Rest muß sich Caesium angucken *g*

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  8. #8
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Schon klar, ist ja auch alles nicht so schlimm, ich wollte nur mal zeigen, daß die Mod tatsächlich gespielt wird


  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Smile Release von 2.0

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    Hiermit nun die offizielle Version 2.0 der Caesium Modifikation für Civilization 4 Warlords 2.08



    Nutzer der ersten Version werden gebeten, diese zu deinstallieren un sich die neue Version herunterzuladen, da die neue Version dateitechnisch inkompatibel zur entfernten Version ist.
    Ich bitte um Verständnis.



    Downloads
    (Bitte auch die ersten 10-12 Posts der Modbeschreibung lesen, dadurch erspart ihr euch, häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)


    <br>
    Geändert von Caesium (08. November 2006 um 10:33 Uhr)

  10. #10
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich habe eine Frage zum ersten Release der Mod:
    in der Komponente "tech leak" scheint sich irgendein Fehler eingeschlichen zu haben.
    Jedenfalls sehe ich keine einzelnen Reagenzgläseransammlungen in meiner Forschung, sondern kann irgendwann mal plötzlich eine Technologie innerhalb nur eines Zuges erforschen.

    Ist das so gewollt?

    Würde man nämlich eine allmähliche Aufsummierung von Reagenzgläsern (Kolben) pro erforschbarer Technologie sehen, dann könnte man ggf. den Prozeß durch eigene Forschung beschleunigen.


  11. #11
    im Garten Sandoza Avatar von Rübezahl
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    Ich glaube das hängt mit der Techverbreitung über Handelswege zusammen. Teilweise etwas imbalanced, da von anderen erfundene Techs oft schon nach wenigen Runden innerhalb einer Runde erforschbar sind, oder bei der KI für 10 Gold zu tauschen...
    Ein jeder hat zuerst in seiner Sache recht; kommt aber der andere zu Wort, so findet sich's.
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  12. #12
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    2 Bugs:

    a) im Cityscreen erscheint die Anzeige für die Dauer bis zur nächsten GP nicht mehr, sondern es scheint die Anzeige der Herrscher durch:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=71138&d=1162992753"


    b)

    die Befehlskette für Einheiten klappt nicht mehr, wenn ich den Befehl zum befestigen oder scouten ans Ende hänge wird er nicht ausgeführt.

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=71139&d=1162992820"
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #13
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Sehr gute Arbeit. Ich bin begeistert!!!
    Ein weiterer Bug ist bei den Schweizern. Im Civilopedia hat es einige überflüssige ? im Text.

    PS: Habt ihr absichtlich die Englischen Texte im Civilopedia nicht Uebersetzt?
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  14. #14
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Ist es normal, dass die Flak Einheit durch das ganze Spiel komische Geräusche macht. Ich würde den Zeppelin ein bisschen kleiner machen. Ansonsten ist alles perfekt.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von André
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    ist das so gewollt?
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