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Thema: Änderungen mit neuem Patch 1.40.051

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Amadeus
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    Änderungen mit neuem Patch 1.40.051

    Der neue Patch ist draußen:

    + Initial Colony buildings have less maintainence.
    + New colonies start out with a population cap of 6 instead of 5.
    + Farms provide less food.
    + Morale buildings have been increased in benefit but techs to get to them cost substantially more.
    + Stock market no longer gives morale bonus (wasn't supposed to in the first place)
    + Updated beam weapon model along with large hull models
    + Updated some of the planetary improvement icons to be prettier
    + Updated Achille's heel, Apocalypse, and Pathfinder missions in the campaign based on player feedback.
    + Tweaks to make money not too hard to get early on but not as easy to get ridiculous levels of money later on (though expert players will still be able to do this).
    + fixed bug where ships on auto-attack would try to attack ships they weren't at war with if the ship was in the way
    + fixed bug with auto attack where it was using the wrong function to check to see if a ship was hidden by the FOW.
    + fixed cheat key to force an AI player to surrender
    + added in code so that when using the CTRL+Z cheat to run the game in AI test mode, it will make the AI take over for the human player
    + fixed bug where ships that were being upgraded but were not selected tried to update the ShipContextWnd, resulting in a crash if the last ship to be selected was deleted
    + fixed a bug where a ship (under certain conditions) could fail to start moving even if it had a path calculated to its destination
    + added additional debug info for missing string in tradewnd, took precautions to avoid a crash
    + Tweaks to the AI code that handles planetary improvement so that they don't do stupid stuff by mistake
    + Fixed integer divide by zero crash
    + Fixed bug where if you upgrade a constructor and build a starbase while it is upgrading, the starbase will change into a ship when the upgrade is complete
    + If RAW file fails to load, a height field is generated randomly
    + Fixed crash in Quick Project Window
    + fixed a bug that could occur if you loaded a campaign save game and tried to continue after finishing that mission, instead of using the campaign screen.
    New:
    + added option to save ship design to disk. If turned off, the ship design will not be saved to disk and will not show up the next time you start GalCiv2. Ship designs will still remain in memory until the data is reloaded (from a save game, from starting a metaverse game after having played a normal game, etc).

  2. #2
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Wo gibts den Patch? Habe auf civilized.de nachgeschaut und nichts gefunden.
    Du meinst schon den Patch für Warlords, oder?
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  3. #3
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von kobra 11 Beitrag anzeigen
    Wo gibts den Patch? Habe auf civilized.de nachgeschaut und nichts gefunden.
    Du meinst schon den Patch für Warlords, oder?
    Das hier ist das GalCiv2-Forum, nicht Civ4.
    .
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  4. #4
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Sorry .
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

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  5. #5
    CIV + SMAC Spieler Avatar von Yves
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    und wie ist er so der Patch? Bleibt das Game in Deutsch hoffentlich?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Amadeus
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    Jupp, die Zeiten wo alles durcheinander wird, sind scheinbar vorbei. Änderungen stehen ja oben.

  7. #7
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Naja, die Änderungen halten sich ja in Grenzen. Mal schauen.

  8. #8
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    Naja, die Änderungen halten sich ja in Grenzen. Mal schauen.
    Eben nicht... endlich wurde es geschafft den Bug bei der Punktevergabe bei der Rassenwahl zu beheben.

    Juchhu. Nun ist es für mich Fehlerfrei und ich spiel es noch lieber.

    Die Restlichen Schwierigkeitsanpassungen und sonstige Sachen hatten mich eigentlich nie gestört, aber dass mein Volk +10Mut hatte aber wenn ich nichts mehr dazunehmen konnte sonst wären mir die Punkte verfallen.

    PS: Natoll, dafür stürtzt es bei mir jetzt ab. *schnief*

  9. #9
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    thumpsup Gute Änderung

    Zitat Zitat von Amadeus Beitrag anzeigen
    nder
    New:
    + added option to save ship design to disk. If turned off, the ship design will not be saved to disk and will not show up the next time you start GalCiv2. Ship designs will still remain in memory until the data is reloaded (from a save game, from starting a metaverse game after having played a normal game, etc).
    Darüber hab ich denen 'ne mail geschrieben, daß hat mich nämlich etwas genervt nach den ersten paar Spielen.
    Sie haben an mich gedacht beim bugfixen,
    ich bin gerührt.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  10. #10
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    Ist das ne Beta

    Auf der HP isser noch bei 1.31



    TMl fragt mal ...
    Der der immer Recht hat.

  11. #11
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Es gibt jetzt 1.40RC2.052, was verbessert der? Wo findet man die Infos?
    .
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  12. #12
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Es gibt jetzt 1.40RC2.052, was verbessert der? Wo findet man die Infos?
    So den Patch gibt es jetzt zum Download.

    Patch 1.4

    Changelog



    Initial Colony buildings have less maintainence.


    + New colonies start out with a population cap of 6 instead of 5.


    + Farms provide less food.


    + Each citizen provides more tax income than previous.


    + Morale buildings have been increased in benefit but techs to get to them cost substantially more (ex: Virtual Reality Center now provides a 40% morale improvement vs. 25% in 1.31).


    + Stock market no longer gives morale bonus (wasn't supposed to in the first place)


    + Updated beam weapon model along with large hull models


    + Updated some of the planetary improvement icons to be prettier


    + Updated Achille's heel, Apocalypse, and Pathfinder missions in the campaign based on player feedback.


    + Tweaks to make money not too hard to get early on but not as easy to get ridiculous levels of money later on (though expert players will still be able to do this).


    + fixed bug where ships on auto-attack would try to attack ships they weren't at war with if the ship was in the way


    + fixed bug with auto attack where it was using the wrong function to check to see if a ship was hidden by the FOW.


    + fixed cheat key to force an AI player to surrender


    + added in code so that when using the CTRL+Z cheat to run the game in AI test mode, it will make the AI take over for the human player


    + fixed bug where ships that were being upgraded but were not selected tried to update the ShipContextWnd, resulting in a crash if the last ship to be selected was deleted


    + fixed a bug where a ship (under certain conditions) could fail to start moving even if it had a path calculated to its destination


    + added additional debug info for missing string in tradewnd, took precautions to avoid a crash


    + Tweaks to the AI code that handles planetary improvement so that they don't do stupid stuff by mistake


    + Fixed integer divide by zero crash (very rare but possible)


    + Fixed bug where if you upgrade a constructor and build a starbase while it is upgrading, the starbase will change into a ship when the upgrade is complete


    + If RAW file fails to load, a height field is generated randomly


    + Fixed crash in Quick Project Window (very rare case)


    + fixed a bug that could occur if you loaded a campaign save game and tried to continue after finishing that mission, instead of using the campaign screen.


    + added option to save ship design to disk. If turned off, the ship design will not be saved to disk and will not show up the next time you start GalCiv2. Ship designs will still remain in memory until the data is reloaded (from a save game, from starting a metaverse game after having played a normal game, etc).


    + Some minor memory leaks fixed.

  13. #13
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Danke Stone, aber was der 1.40 bewirkt steht ja schon im ersten Post hier. ich wollte eigentlich wissen was der 1.40RC2.052 noch ändert, der kam ein paar Tage später.
    .
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  14. #14
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Danke Stone, aber was der 1.40 bewirkt steht ja schon im ersten Post hier. ich wollte eigentlich wissen was der 1.40RC2.052 noch ändert, der kam ein paar Tage später.
    Hmm. Ich dachte das wäre der allerneueste. Laut Gamestar gibs den ab heute zum downloaden.

  15. #15
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, vielleicht bei der Gamestar. Bei Stardock Central gibt es den schon seit einer Woche.
    .
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