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Thema: Add on zu Amras Modpack

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Blue_Bird
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    Zitat Zitat von az09 Beitrag anzeigen
    Bin schon dabei mir das ganze zu übersetzten
    ich habe Civ3 eigentlich komplet auf englisch gespielt. Aber für ein Mod will ich jezt auf meienm Pc nicht so einen Aufwand betreiben. Dazu kommt das es nach der umstellung auf Enslisch bei vielen auch nicht ging.
    Ich hoffe auch das auch andere deine Übersetzung nutzen können.
    Wenn du mir sagst was ich übersetzten soll kann ich dir auch helfen.

    Gruss Blue_Bird

  2. #17
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Ich hoffe du lässt dann die community hier im forum an deiner Übersetzung teilhaben

    Ich kann Amra's mod nämlich auch nicht spielen
    Problem ist, dass ich nicht weiß woran es liegt wenn kein Text mehr im Spiel ist. Von daher weiß ich noch nicht wie man das Problem beheben könnte.

    Das einzige was ich bisher festgestellt hab ist, dass der Text aus dem Spiel verschwindet wenn in XML-Dateien keine Eingabe für eine der Sprachen gemacht worden ist.
    Wobei bei Amra eigentlich immer alle Sprachen eingetragen sind, auch wenn nur in Englisch
    Beim Add-On hab ich es mir noch nicht angesehen

  3. #18
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Blue_Bird
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    Zitat Zitat von rapiduser Beitrag anzeigen
    der text fehlt trotzdem.

  5. #20
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    Hast du mal nachgesehen ob du in allen Assets/XML/TEXT-Dateien alle Sprachen drin hast?
    Sollte zwar eigentlich bei Amra's Mod von Anfang an so sein, ist aber die einzige sicher Quelle für den fehlenden Text die mir einfällt.
    Nur mal als Beispiel, so muss es aussehen:
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_REFINERY</Tag>
            <
    English>Pipeline</English>
            <
    French>Pipeline</French
            <
    German>Pipeline</German>
            <
    Italian>Pipeline</Italian>
            <
    Spanish>Pipeline</Spanish>
        </
    TEXT
    (zwar alles das gleiche, es muss aber trotzdem jede Sprache vorhanden sein, was letztendlich drin steht ist mehr oder weniger egal)

    Und so kenn ich es aus einigen anderen Mods die nur für die englische Version ausgelegt sind:
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_REFINERY</Tag>
            <
    English>Pipeline</English>    
        </
    TEXT
    Fehlt eine Sprache irgendwo, verschwindet im ganzen Spiel der Text

    edit: die Anfangs und Endtags für die Sprachen werden aus irgendeinem Grund hier im Forum nicht angezeit, wenn man aber bei meinem Beitrag auf Zitat drückt, müsste man sie sehen
    Geändert von Caesium (29. Oktober 2006 um 20:28 Uhr) Grund: Tags sichtbar machen

  6. #21
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    Zitat Zitat von az09 Beitrag anzeigen
    Hast du mal nachgesehen ob du in allen Assets/XML/TEXT-Dateien alle Sprachen drin hast?
    Sollte zwar eigentlich bei Amra's Mod von Anfang an so sein, ist aber die einzige sicher Quelle für den fehlenden Text die mir einfällt.
    Nur mal als Beispiel, so muss es aussehen:
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_REFINERY</Tag>
            <
    English>Pipeline</English>
            <
    French>Pipeline</French
            <
    German>Pipeline</German>
            <
    Italian>Pipeline</Italian>
            <
    Spanish>Pipeline</Spanish>
        </
    TEXT
    (zwar alles das gleiche, es muss aber trotzdem jede Sprache vorhanden sein, was letztendlich drin steht ist mehr oder weniger egal)

    Und so kenn ich es aus einigen anderen Mods die nur für die englische Version ausgelegt sind:
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_REFINERY</Tag>
            <
    English>Pipeline</English>    
        </
    TEXT
    Fehlt eine Sprache irgendwo, verschwindet im ganzen Spiel der Text

    edit: die Anfangs und Endtags für die Sprachen werden aus irgendeinem Grund hier im Forum nicht angezeit, wenn man aber bei meinem Beitrag auf Zitat drückt, müsste man sie sehen
    hab mal nachgeschaut.
    Ist fast überall drin (Attila fehlt der Eintrag German)
    Gibt es hier kein Fallbackverhalten?
    Wenn das deutsche nicht gefunden wird, dann wird das englische genommen?
    Wäre schön wenn es so etwas gäbe.
    Vielleicht funktioniert das mit dem Patch 2.08 der offiziell für Warlords erschienen ist.

  7. #22
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    Kommt drauf an wie die Modder gearbeitet haben. Wenn sie unsauber gearbeitet haben, musst du englisch einstellen.

    Ich kann allerdings nur davor warnen, Civ4 komplett auf english zu installieren. So genial Sid Meier als Spieleentwickler ist, so miserabel ist er als Sprecher. Denn wenn ich das richtig mitbekommen habe, ist der englische Sprecher Sid selber. Wenn nicht, hat Firaxis zuviel Geld dafür ausgegeben. ^^

  8. #23
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    Bei mir ist es so das das die Sprachen vorhanden sein müssen

    Ich glaub sogar das ich die wirklich alle brauche um Text angezeigt zu bekommen. Bin mir grad nicht ganz sicher, aber soweit ich mich erinnere brauche ich auch Spanisch um die deutschen Texte angezeigt zu bekommen.
    Dürfte daran liegen, das die "Deutsche Version" meines Wissens nach eigentlich eine Multi-Language-Version ist.


    P.S: Dank an Caesium

  9. #24
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    Hi der neuste Patch ist da.
    Funktioniert nun auch mit der Patch Version 2.08 von Fireaxis.

    http://rapidshare.com/files/1836792/...-patch-200.rar

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