Hier möchte ich die Zusammensetzung eines Angriffsstapels (Stacks) sowie den Einsatz von Beförderungen erläutern.
Einheitentypen
Grundsätzlich unterscheiden wir offensive und defensive Einheiten.
Beide werden ausserdem in stadt- und feld- Einheiten unterteilt.
Es gibt sicherlich Einheiten die nicht in diese vier Kategorien passen. Allerdings denke ich das ein Grossteil der Einheiten sich zuordnen lässt.
Eine Einheitenart kann durchaus verschiedenen Kategorien zugeordnet werden.
Defensive Stadteinheiten:
Üblicherweise Bogenschützen, später alle Einheiten die Stadtverteidigungsbeförderung erhalten können.
Ausserdem gehören Countereinheiten (Einheiten mit einem Bonus gegen bestimmte Einheiten) wie z.B. Speerkämpfer zu diesen Einheiten.
Im Gegensatz zur KI baut man als menschlicher Spieler meistens nicht sonderlich viele dieser Einheiten.
Offensive Stadteinheiten:
Einheiten zum Angriff auf Städte. Am Anfang insbesondere Axtkämpfer und Schwerkämpfer, später auch viele andere.
Insbesondere Einheiten die mit Häuserkampf befördert werden können und werden gehören in diese Kategorie.
Diese Einheiten sind ausschliesslich zum Angriff auf Städte gedacht.
Defensive Feldeinheiten:
Diese dienen dem Schutz des Angriffsstacks. Als Nichtkombatzanten gehören auch Sanitäter zu diesen Einheiten.
Einheiten dieser Klasse werden als Counter befördert, ihre Stärken also weiter unterstützt. Axtkämpfer oder Streitkolbenträger werden mit Schock befördert, Speerkämpfer oder Pikeniere mit Kampf2+25% gegen berittene Einheiten.
Jeder Stack sollte mindestens eine Sanitätseinheit haben, besser sind zwei.
Als Trick kann man später auch Erkunder als Sanitäter benutzen, diese sind sehr Mobil und werden in einem Stack selten angegriffen.
Offensive Feldeinheiten:
Diese dienen vor allem dem Angriff auf gegnerische Einheiten. Während oft auch defensive Feldeinheiten genutzt werden können gibt es auch einige die dezidiert offensiv sind, vor allem da sie keine Verteidigungsboni bekommen.
Dazu gehören die meisten berittenen Einheiiten, gegen grosse Stacks von Einheiten aber durchaus auch Katapulte, Kanonen und Artillerie für Kollateralschaden.
Späere Einheiten dieses Typs sind recht vielseitig und können durchaus auch für Angriffe genutzt werden, wie z.B. Kavallerie und Hubschrauber.
Beförderungen
Grundsätzlich werden Einheiten gemäss ihrer Bestimmung befördert.
Grundsätzlich befördert man Einheiten erst zu ihrem Einsatz. Eine Ausnahme sind defensive Feldeinheiten die ja schliesslich dem Schutz dienen sollen und eh nur von ihren Countern angegriffen werden.
Beförderungen heilen Einheiten, durch das Befördern direkt vor dem Einsatz kann so Kollateralschaden ausgeglichen werden. Ausserdem ist es manchmal sinnvoll der Einheit eine ganz andere Beförderung zu geben.
Übliiche Beförderungen sind:
Defensive Stadteinheiten:
Stadtverteidigung^^
Bei Countereinheiten auch entsprechende Beförderungen (Schock etc)
Offensive Stadteinheiten:
Häuserkampf oder Kampf1+Deckung sind die üblichsten Beförderungen, später natürlich entsprechend + gegen Schiesspulver oder gegen Panzer.
Für Suizidkommandos aus der Katapultabteilung ist Kollateralschaden auch eine zu bedenkende Beförderung.
Defensive Feldeinheiten:
Counterbeförderungen wie Schock oder Formation. Ansonsten auch einfach Kampf. Sanitäterbeförderungen sind besonders für veraltete oder schwache Einheiten eine gute Investition. Ein Formations-beförderter Pikenier kann auch durchaus noch Sanitäter1 lernen wenn er genug Erfahrung bekommt, im Stadtkampf ist er meistens eh nicht beteiligt.
Offensive Feldeinheiten:
Meiner Meinung nach sind diese am besten mit simplen Kampfbeförderungen am besten bedient. Je nach Gegner und Einheiten lohnen sich auch Schock oder Formation, Schock vor allem um Berittene gegen Speere und Pikeniere zu schützen.
Interessanterweise sind offensive Feldeinheiten die beste Verteidigung.
Kommt eine KI mit einem SoD (Stack of Doom, Stapel des Verderbens) anmarschiert kann man sich mit Verteidigungseinheiten in eine Stadt zurückziehen. Das Umland wird geplündert, die verteidigung zerbombt und selbst wenn man gewinnt hat man verloren.
Besser ist es einmarschierende Truppen direkt gebührend zu empfangen.
Das ist nicht immer einfach, besonders wenn gegen Anfang Elefanten im Spiel sind, es lässt einem aber deutlich mehr Flexibilität.
Je grösser der Stack desto schöner lässt er sich mit Katapulten bewerfen und, meistens schon nach ein paar, kann man die restlichen Einheiten mit seiner eigenen Offensivabteilung aufwischen und freie Beförderungen kassieren.
Ich glaube der Begriff Vorwärtsverteidigung hat eigentlich eine andere Bedeutung, finde den trotzdem sehr passend dafür
Wichtig ist da natürlich eine hohe Mobilität und Einsatztruppen an verschiedenen Orten.
Die KI igelt sich im Gegenzug ein solange sie nicht überlegen ist oder man unbeschützte verwundbare Einheiten neben eine Stadt stellt.
Belagert man eine Stadt und wartet auf Nachschub baut die KI Verteidigung ohne Ende, aus drei Bogenschützen werden da mit ein wenig Sklaverei durchaus mal eben fünf, sieben oder zehn.
Einheiten ab einer gewissen Schwelle (am Anfang circa Stadtgrösse -2, minimal 2) werden nicht mehr als Verteidiger gesehen wenn die Stadt nicht direkt belagert wird.
Zieht man seine Armee 1-2 Felder zurück führt das zu dem witzigen Ergebnis das die Bogenschützen im wilden Schwarm zum Gegenangriff übergehen und sich in freie XP verwandeln. Zurück bleiben 2-3 Verteidiger die man jetzt überrennen kann
Wie immer stehe ich für Fragen und Anregungen zur Verfügung, erstmal muss ich aber SG3 ziehen