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Thema: WelcuMod

  1. #16
    North-Stream ftw! Avatar von DerGerhard
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    impi
    samurai
    conquistador
    praetorianer
    numidische Kav.
    Kriegsstreitwagen

  2. #17
    springt... Avatar von Cepheus
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    Wenn ich schonmal ne PM krieg...

    1. Speerkämpfer
      1. Impi
      2. Phalanx
    2. Streitkolbenträger
      1. Berserker
      2. Samurai
    3. Ritter
      1. Kamelbogenschütze
      2. Conquistador
    4. Schwertkämpfer
      1. Praetorianer
      2. Jaguarkrieger
      3. Gallischer Krieger
    5. Berittener Bogenschütze
      1. Kheshik
      2. Numidische Kavallerie
    6. Streitwagen
      1. Krummsäbelkämpfer
      2. Kriegsstreitwagen

  3. #18
    Banned Avatar von Judicator
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen
    Welche UUs findet ihr "attraktiver" zu ihrer jeweiligen Standarteinheit?
    Ich hab die ehrlich gesagt gar nicht alle im Kopf.
    An Deiner Stelle würde ich die Standardeinheiten nehmen, da die UU zu individuell sind. Nackte Neger gibts nun mal nur beim Zulu.
    Zitat Zitat von JIG Beitrag anzeigen
    [LIST="1"][*]Speerkämpfer
    1. Impi
    2. Phalanx
    Schwach.

  4. #19
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    Version 1.2.1

    So, hab nun auf Version 1.2.1 geupdated:
    • Folgende Spezialeinheiten wurden von der Über-Civ entfernt:
      • Kriegsstreitwagen (Für Krummsäbelkämpfer)
      • Impi (Für Phalanx)
      • Jaguarkrieger (Für Praetorianer)
      • Gallischer Krieger (Für Praetorianer)
      • Kheshik (Für Numidische Kavallerie)
      • Berserker (Für Samurai)
      • Kamelbogenschütze (Für Conquistador)
      • Franzoesischer Musketier (Für Janitschar)


    >> http://www.civforum.de/showthread.php?t=37519
    Geändert von lo sbaglio (13. Oktober 2006 um 20:04 Uhr)

  5. #20
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Was ist denn eigentlich noch so geplant? Bleibt der Mod thematisiert auf die beiden zusätzlichen Zivs oder wird der noch erweitert?

  6. #21
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    das Haupt-Feature sollen schon die beiden Civs sein, aber ich hatte auch noch vor ein paar Einheiten und Leader hinzuzufügen.

  7. #22
    elbow deep Avatar von JIG
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    Zitat Zitat von Judicator Beitrag anzeigen
    Schwach.
    Impi nehme ich doch aus Prinzip nicht.

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



    In der ersten Dimension existiere ich
    In der zweiten lebe ich
    In der dritten bin ich frei

  8. #23
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    Ich habs mir anders überlegt.
    Dieser Mod bleibt so, wie er ist.
    Er ist meines Wissens ja auch Bugfrei (oh wunder bei SOOO viel Code ).

    Alles andere, was ich mir noch überlegt habe, kommt in einen neuen Mod, von dem ihr bald hören werdet

  9. #24
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hey Welcum, wenn dich schon das Moddingfieber gepackt hat...

    Wie wäre es mit einem neuen schwierigkeitsgrad? Ich meine einen SG der wirklich ohne Boni und mali auskommt, also 100%ig ausgeglichen

  10. #25
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    wenn das rein durch XML-Dateien geregelt werden kann: kein Problem.

    So einen Schwierigkeitsgrad hab ich mir auch schon immer gewünscht,
    bei dem weder die KI noch der Spieler in irgendeinem Punkt Vor- oder Nachteile hat

  11. #26
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen
    wenn das rein durch XML-Dateien geregelt werden kann: kein Problem.
    Also ich hab zwar keine ahnung aber wenn ich raten sollte dann würde ich sagen das wahrscheinlich mit SDK oder wie das heißt zu tun hat

    Das heißt du musst dir einfach einen SDK sklaven besorgen

  12. #27
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    So,
    jez erstmal die Runde Anarchie abwarten...

  13. #28
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Also ich hab zwar keine ahnung aber wenn ich raten sollte dann würde ich sagen das wahrscheinlich mit SDK oder wie das heißt zu tun hat

    Das heißt du musst dir einfach einen SDK sklaven besorgen
    Nö, dafür gibt es doch die CIV4HandicapInfos.xml.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  14. #29
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Schöön

    Das heißt also man kann ganz individuelle SG erstellen. Das wäre doch mal was, ein SG wo man die boni und Mali auswählen kann

  15. #30
    Fritz
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    schön das es wieder eine neue mod gibt und leute die sich dafür begeistern können

    für einen gerechten schwierigkeitsgrad wäre ich auch, wenn die computer jetzt noch festungen (sinnvoll) nutzen würden...

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