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Thema: WelcuMod

  1. #1
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    Cool WelcuMod 1.3.5

    WelcuMs einzigartiger, völlig unglaublicher
    Bild
    <div style="float:right;width:310px;">
    <span style="display:block;border:2px outset #000000;background-color:#FFFF00;letter-spacing:3px;font-variant:small-caps;">
    <a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=76931&stc=1&d=1168020068" style="display:block;text-decoration:none;">&raquo; Downloaden &laquo;</a>
    </span>
    v1.3.5 | ~510KB
    Neue Inhalte:
    • Blank-Civ
      • Keine Starttechs
      • Keine Spezialeinheit
      • Kein Spezialgebäude
      • Keine Führereigenschaften
    • Über-Civ
      • Alle Starttechs
      • Fast alle Spezialeinheiten
      • Alle Spezialgebäude
      • Alle Führereigenschaften
    • Wonder-Civ
      • Mystik, Bergbau
      • Französischer Musketier
      • Münzanstalt
      • Philosophisch, Industriell
    • Expansion-Civ
      • Jagd, Das Rad
      • Schneller Bautrupp
      • Ikhanda
      • Expansiv, Imperialistisch
    • Schwierigkeitsgrad: Fair
      • Keine Boni
    • Mapscript: OCCBalanced_V2

    Hinweis:
    Benötigt Civilization 4 Warlords Add-On (aktuellste Version)

    Installation:
    Im Civilization 4 Verzeichnis nach \Warlords\Mods\ entpacken.

    Hilfe Gesucht!
    Bugs bitte per PN melden!</div>
    <div style="width:400px;">Beschreibung:
    Zu den normalen Zivilisationen kommen zwei weitere auswählbare Zivilisationen hinzu:
    die "Blank"-Civ, welche keine Spezialeinheit, kein Spezialgebäude, keine Starttechnologien sowie keine Führereigenschaften hat,
    sowie die "Über"-Civ, welcher, im Gegensatz zur Blank-Civ, alle Spezialeinheiten, alle Spezialgebäude, alle Starttechnologien und alle Führereigenschaften zur Verfügung stehen.
    Zudem wurde der neue Schwierigkeitsgrad "Fair" hinzugefügt, der komplett ohne Boni für KI und Spieler auskommt!
    Zudem wurden zwei langersehnte Eigenschaften-Combos eingefügt: Philosophisch/Industriell und Expansiv/Imperialistisch!

    Updates:
    • Version 1.3.5
      • Mapscript "OCCBalanced_V2" hinzugefügt
      • Neue Zivilisation: "Wonder-Civ"
      • Neue Zivilisation: "Expansion-Civ"
    • Version 1.3.1
      • Läuft nun mit den neuesten Warlords Patch
    • Version 1.3.0
      • Für alle neuen Inhalte wurden Einträge in der Zivilopädie angelegt
      • Die Favorisierte Staatsform des Über-Civ Führers ist nun Repräsentation
      • Ein neuer Schwierigkeitsgrad wurde eingeführt: Fair
    • Version 1.2.1
      • Folgende Spezialeinheiten wurden von der Über-Civ entfernt:
        • Kriegsstreitwagen (Für Krummsäbelkämpfer)
        • Impi (Für Phalanx)
        • Jaguarkrieger (Für Praetorianer)
        • Gallischer Krieger (Für Praetorianer)
        • Kheshik (Für Numidische Kavallerie)
        • Berserker (Für Samurai)
        • Kamelbogenschütze (Für Conquistador)
        • Franzoesischer Musketier (Für Janitschar)
    • Version 1.2.0
      • Blank-Civ Leaderhead zu Shaka geändert
      • Blank- und Über-Civ Farbe ist nun rot
      • Flagge für Blank-Civ hinzugefügt
      • Flagge für Über-Civ hinzugefügt
      • Blank- und Über-Civ werden nun nicht mehr als "Deutsches Reich" angezeigt
      • Kommentare in XML-Dateien hinzugefügt
    • Version 1.1.0
      • Bug mit Obelisk bei Über-Civ behoben
      • Über-Civ Baustil ist nun asiatisch
      • Blank-Civ Baustil ist nun mittelöstlich
      • Blank-Civ Führer zu Mao geändert
      • Über-Civ startet nun mit einem zusätzlichen Quechua
    </div>
    Geändert von lo sbaglio (27. Oktober 2007 um 13:46 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Gute Idee, nur welchen tieferen Sinn hat dies?

    Edit: unwichtiges entfernt...
    Geändert von Caesium (12. Oktober 2006 um 21:34 Uhr)

  3. #3
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    Edit: unwichtiges entfernt

    Die Idee dahinter war ganz einfach: Spa&#223;.
    Wobei dieser Aspekt mit der Blank-Civ wohl in den Eimer f&#228;llt, da man sich wirklich anstrengen muss, um was zu rei&#223;en.
    Aber die &#220;ber Civ ist wirklich lustig, man kann eigentlich gar nicht schlecht sein
    Ich hab auch schon ein Spiel gespielt bei dem jeder die Blank-Civ hat. In diesem Sinne kann man ein absolut "faires" spiel spielen - man kann sich nicht &#252;ber die bevorteilten anderen Herrscher aufregen

    ich hab allerdings noch einiges zu verbessern, bevor er so ist, wie ich ihn mir eigentlich gedacht habe.
    Geändert von lo sbaglio (12. Oktober 2006 um 23:58 Uhr)

  4. #4
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Achso, ich dachte beim ersten Lesen des Threads, es gehe um Modifikationen, bei denen diese &#196;nderungen f&#252;r alle Civs gelten. Vielleicht solltest du das im Startbeitrag vorsichtshalber klarstellen.

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Der letzte Punkt, alle mit gleichen Bedinungen starten zu lassen, klingt interessant.
    Das mit dem Link sollte auch nicht böse gemeint sein, er ist nur etwas, nun ja, überdimensioniert

  6. #6
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    also ich finde das ziemlich interessant die beiden Zivs

    Hey Caesium kannst du den in deinen Mod aufnehmen?
    Der w&#252;rde sich da echt gut machen

    P.S. der link ist echt Geil
    Geändert von Kontrollator (10. Oktober 2006 um 22:28 Uhr)

  7. #7
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    Version 1.1

    So, hab jez Version 1.1 fertig gemacht:
    • Bug mit Obelisk bei &#220;ber-Civ behoben
    • &#220;ber-Civ Baustil ist nun asiatisch
    • Blank-Civ Baustil ist nun mittel&#246;stlich
    • Blank-Civ F&#252;hrer zu Mao ge&#228;ndert
    • &#220;ber-Civ startet nun mit einem zus&#228;tzlichen Quechua


    >> http://www.civforum.de/showthread.php?t=37519
    Geändert von lo sbaglio (13. Oktober 2006 um 20:02 Uhr)

  8. #8
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hey Welcum

    Ich möchte deine zwei xml dateien gerne in einen anderen mod integrieren.
    Leider hat der mod schon eine CIV4LeaderHeadInfos.xml
    Kannst du mir sagen welche Änderungen du vorgenommen hast damit ich das in die bestehende CIV4LeaderHeadInfos.xml schreiben kann?

  9. #9
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    Version 1.2

    Und hier habt ihr schon Version 1.2:
    • Blank-Civ Leaderhead zu Shaka geändert
    • Blank- und Über-Civ Farbe ist nun rot
    • Flagge für Blank-Civ hinzugefügt
    • Flagge für Über-Civ hinzugefügt
    • Blank- und Über-Civ werden nun nicht mehr als "Deutsches Reich" angezeigt
    • Kommentare in XML-Dateien hinzugefügt


    >> http://www.civforum.de/showthread.php?t=37519

    @ Kontrollator:
    In allen beinhalteten XML-Dateien sind die obersten 2 Kategorien jeweils für die Über- und Blank-Civ (in dieser Reihenfolge).
    Geändert von lo sbaglio (13. Oktober 2006 um 20:03 Uhr)

  10. #10
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen
    Und hier habt ihr schon Version 1.2:
    • Kommentare in XML-Dateien hinzugefügt


    @ Kontrollator:
    Mit Version 1.2 hab ich extra Kommentare hinzugefüht, damit man sehen kann, was ich hinzugefügt habe.
    Nimm die lieber raus.
    Bei der Arbeit mit Caesium haben wir schon mehrmals festgestellt, daß das Spiel manchmal Probleme beim Einlesen von XML-Dateien mit Kommentaren hat, wenn diese an den falschen Stellen stehen.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  11. #11
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    ich hab 1.2 schon ausf&#252;hrlichen Tests unterzogen, und es gab noch keine Probleme wegen der 2 1-Zeiligen Kommentare pro XML Datei.
    Und f&#252;r jemand in Web-Entwicklung so bewanderten wie mich sollte es keine Schwierigkeiten geben, ein paar Kommentare richtig zu platzieren

    Wenn den Mod irgendwer einbinden will, kann er die Kommentare ja auch selber entfernen

  12. #12
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen
    Und für jemand in Web-Entwicklung so bewanderten wie mich sollte es keine Schwierigkeiten geben, ein paar Kommentare richtig zu platzieren
    Das hat weniger mit den eigenen Fähigkeiten, sondern mit dem nicht optimal implementieren XML-Parser von Civ4 zu tun.

    Aber ich habe gerade mal geschaut. Da, wo Du die Kommentare geschrieben hast, sollte das tatsächlich kein Problem sein.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  13. #13
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    Welche UUs findet ihr "attraktiver" zu ihrer jeweiligen Standarteinheit?
    1. Speerkämpfer
      1. Impi
      2. Phalanx
    2. Streitkolbenträger
      1. Berserker
      2. Samurai
    3. Ritter
      1. Kamelbogenschütze
      2. Conquistador
    4. Schwertkämpfer
      1. Praetorianer
      2. Jaguarkrieger
      3. Gallischer Krieger
    5. Berittener Bogenschütze
      1. Kheshik
      2. Numidische Kavallerie
    6. Streitwagen
      1. Krummsäbelkämpfer
      2. Kriegsstreitwagen

    Ich frage vor allem die erfahrenen Spieler, da ich mich für die Über-Civ entscheiden muss, mit welcher UU ich die jeweilige Standarteinheit ersetze...
    Die kursiven Einträge sind meine jeweiligen Favoriten

  14. #14
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    im bunten Beerenland!
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    17.319
    1. Phalanx
    2. Samurai
    3. Conquistador
    4. Pr&#228;t
    5. Numidische
    6. Krumms&#228;bel
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  15. #15
    elbow deep Avatar von JIG
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    21.01.02
    Ort
    Planet Tim Hortons
    Beiträge
    3.317
    Bin zwar kein erfahrener Civ4-Spieler, aber das hier ist ja eine Geschmacksfrage:

    1. Speerkämpfer
      1. Impi
      2. Phalanx
    2. Streitkolbenträger
      1. Berserker
      2. Samurai Finde beide gut.
    3. Ritter
      1. Kamelbogenschütze
      2. Conquistador
    4. Schwertkämpfer
      1. Praetorianer
      2. Jaguarkrieger
      3. Gallischer Krieger
    5. Berittener Bogenschütze
      1. Kheshik
      2. Numidische Kavallerie
    6. Streitwagen
      1. Krummsäbelkämpfer
      2. Kriegsstreitwagen

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



    In der ersten Dimension existiere ich
    In der zweiten lebe ich
    In der dritten bin ich frei

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