Aber wenn ich beispielsweise eine feindliche Raumstation anklicken möchte, erscheint da die Meldung, dass ich mindestens die Spionagestufe "hoch" brauche. Wenn man die nicht mehr erreichen kann, macht das doch keinen Sinn mehr.
Achso, das heißt, ab einer bestimmten Anzahl von platzierten Spionen gibt es eine automatische Erhöhung der Stufe?
... und die Dauer des Einsatzes, ja.
So ist zumindest mein Gefühl.
Richtig. Wenn dein Gegener allerdings eigene Spione im Pool hat, dann ist dein Spion in einer Runde wieder weg vom Fenster. Letztlich läuft es auf ein Wettrüsten hinaus und dafür sind mir die Spione zu schade, da sie letztlich zu teuer sind und man immer ein paar Spione in der Rückhand für etwaige Versuche der KI benötigt.
Besser wäre es, die passive Spionage beizubehalten, jedoch mit längerer Laufzeit zur Informationssammlung. Die aktiven Spione könnten das beschleunigen.
Allerdings gibt es eine Möglichkeit, die Planetenausbauten zu begutachten, indem man einfach so tut, als ob man Spione setzen möchte. Denn dann erscheint ein Planetenfenster, um den Spion setzen zu können, mit all den Ausbauten und Bauvorhaben, unabhängig davon, wie hoch der Spionagestand ist.
Wo sind eignetlich die Spielstände versteckt?
Sig sauer
Eigene Dateien / My Games / GalCiv2 (oder GC2DarkAvatar bzw GC2TwilightArnor, je nach Version)
Hab Vista.
Weder unter den eigenen Dateien, noch beim GalCiv Ordner finde ich was.
Wie heißtdenn die Dateiendung?
Sig sauer
Hmm, und ich hab XP64.
Normalerweise sollte es das gleiche Root sein, weil bei der Installation automatisch unter My Games eingerichtet wird.
Such mal unter <Dateiname>.SAV! Ich weiß, da wird ein Haufen Trefffer auftauchen, aber die Spielstände heißen im Spiel genauso wie unter Windows. Zur Not machst du dir ein Save mit durchgeknallten Bezeichnung und dann sollte es als einziger Treffer auftauchen.
Hatte mich wohl verguckt. Habs nun wie beschrieben und ursprünglich erwartet auch gefunden.
Sig sauer
so.. damit ich nich wegen jedem wehwechen n threat eröffne..
kann man denn bei galciv den schiffen wegpunkte zuweisen?
also nicht sammelpunkte..sondern punkte die nacheinander abfahren..
um verwundbahre schiffe automatisch eine sicherere route fahren zu lassen.....#
EDIT:
weiss keiner?
Geändert von Hans_Maulwurf (19. Oktober 2008 um 18:33 Uhr)
noch was.. was kann das gebäude "orbitales terraforming"? hört sich sehr interesannt an...
edit..hat sich erledigt..
manual seite 55 danke
Geändert von Hans_Maulwurf (19. Oktober 2008 um 23:46 Uhr)
Das Metaverse Empire "The Krautz" wurde erstellt :)
beitreten ist erwünscht ;)
tak: KRAUTZ
wenn mir jemand mit dem patch und register gedöns weiterhelfen kann und will... bitte PN an mich.. *auf-die-knie-fall-und-ganz-lieb-zwinker*
...und so verbrachte er die schönste zeit seines lebens....
Gab es sowas nicht bei GC1?
Aber es gibt definitv in GC2 auch einen Patrollien-Button.
Genutzt hab ich ihn allerdings noch nie.
Ich hab auch ne Frage...bzw. auch eine Feststellung.
Ich spiele meist im mittleren Schwierigkeitsgrad, aber komischerweise baut die KI nix an Schiffen. Obwohl ich meist schon mittlere Rümpfe habe.
Das einzige was meist von der KI gebaut wird, sind Verteidiger und dann auch nur 1 Stück aufm Heimatplanet
Seltsam, oder?
Ich gehe davon aus, dass wenn ich nur 1 Schwierigkeitsstufe erhöhen würde, dann kämen mir wohl pro Runde Dutzende von Colo-Schiffen und Kampfdrohnen um die Ohren geschwirrt.
Michl
Pollution is a matter of evolution! We made it, people. So lets rock!!