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Thema: QG 01 September - französische Produktion

  1. #1
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    QG 01 September - französische Produktion

    <b>QG September </b>

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=64788" width=800></img>

    <b>Spielziel: </b>Versuche bis 1000AD = 160 Runden (in 1000 AD darf noch gespielt werden!) die Produktion deines Reiches zu maximieren. Der Wert in F9 ist ausschlaggebend
    <b>Spezialregel: </b>1000AD dürfen die Städte kein Nahrungsdefizit aufweisen. Nullwachstum ist erlaubt.

    <center>Bild</center>
    <b>Nation: </b> Franzosen mit Napoleon
    <b>Größe: </b> Standard
    <b>Schwierigkeit: </b> König
    <b>Geschwindigkeit: </b>Normal
    <b>Version: </b> Original CIV4 1.61
    <b>Besonderheit: </b> Jede Civ startet mit 2 Siedlern + 2 Kriegern (bzw 1 Krieger + 1 Späher) + 1 BT

    <b>Einreichung des Saves: </b>
    • Spielername in den Optionen/Euer Steckbrief ändern
    • Das Save im Jahre 1000ad in "QG_September_nickname_Produktion.Civ4SavedGame" benennen
    • Dazu bitte das xxx.Civ4Replay aus dem replay-Ordner
    • Das Save und das Replay schickt ihr an sdm@civilized.de!
      Bitte Save und Betreff der Email folgendermaßen benennen: "QG_September_nickname_Produktion"


    <b>Einsendeschluss: </b> 15 Oktober 2006

    Viel Spaß wünscht euch das SdM-Team
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    Geändert von Striker (16. September 2006 um 00:52 Uhr)
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    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  2. #2
    Alter Hase Avatar von SvenG
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    Habs gleich mal runtergeholt. Muß aber warten, bis das andere fertig ist...wat für'n Streß aber angenehm

    Edith kam dem Mod zuvor
    Geändert von SvenG (15. September 2006 um 10:00 Uhr)
    “Der Unterleib ist der Grund dafür, daß der Mensch sich nicht so leicht für einen Gott hält.”

    aus “Jenseits von Gut und Böse”, Nr. 141.
    Friedrich Nietzsche

    Und überaus passend für alle Gottheit-Masochisten *zwinker*

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Meine erste Geschichte: Warlords - Das Säggssche Reisch --> FÄRDSCH


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  3. #3
    SU Genosse
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    Bei mir funzen die Bilder auch nicht. Sehe aber insgesamt nur einen Rahmen, in dem "Bild" steht.

    EDIT: Jetzt sehe ich das erste Bild. Das zweite aber immer noch nicht.

    Freu mich schon auf den Feierabend. Dann geht es direkt ans Zocken.

    EDIT2: Jetzt ist alles da. Wie kommt es eigentlich dazu, dass man direkt letzter in der Militärstatistik ist, obwohl man mit zwei Kriegern startet. Die anderen Zivs haben doch auch maximal zwei davon. Oder hab ich das falsch verstanden?

  4. #4
    ¡Olé! Avatar von Harleen
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    Könnte das mit dem Schwierigkeitsgrad König zusammenhängen? Da müsste Die KI gleich mit Bogenschützen starten. So habe ich es zumindest gehört - ich habe bisher noch nie auf König gespielt. Wenn ich das Jahr 1000 erreiche, bin ich schon glücklich.

  5. #5
    ...
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    Ich habe jetzt die Bilder richtig eingefügt und 2-3 Beiträge, die nur auf die fehlenden Bilder Bezug nehmen, gelöscht. Dann habe ich noch eine Spezialregel bezüglich Nahrung hinzugefügt.
    .............

  6. #6
    SU Genosse
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    Normalerweise haben die anderen Zivs bei König Bonuseinheiten. Aber hier starten doch alle Zivs mit den gleichen Einheiten? Es sei denn, die haben zusätzlich noch die "normalen" Zusatzeinheiten. Wurden eigentlich die Techs auch auf ein Level gesetzt?

    Hier die Standardwerte der Schwierigkeitsgrade: http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64

  7. #7
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    jede Civ hat gleich viele Einheiten - wie es auch oben steht

    sonst ist alles beim alten geblieben
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  8. #8
    Jesper Portus
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    Noob-Frage: Dieser F9-Wert entspricht der Summe aller Netto-Schilder der aktuellen Runde? Oder kommt da auch Produktionsüberhang aus Vorrunden rein?

  9. #9
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    Zitat Zitat von Jesper Portus
    Noob-Frage: Dieser F9-Wert entspricht der Summe aller Netto-Schilder der aktuellen Runde? Oder kommt da auch Produktionsüberhang aus Vorrunden rein?
    Zwei Dumme ein GEdanke, ich bin grad dabei auf nem Worldbuilderspiel zu testen, ob man die F9 Statistik durch

    - Proktionsüberhaenge
    - Gezieltes Waldholzen

    manipulieren kann.

    Sollte dem so sein melde ich mich gleich nochmal... denn das wäre IMHO beides ein Exploit der ausgeschlossen werden sollte...

  10. #10
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    sowas kann ja jeder nutzen, da nicht nachvollziehbar

    ich persönlich würde das eher als Taktik ansehen
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  11. #11
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    Zitat Zitat von Nephisto
    sowas kann ja jeder nutzen, da nicht nachvollziehbar

    ich persönlich würde das eher als Taktik ansehen
    Dann bin ich mal ehrlich anstatt alle "Exploiter" den Wald bis 1000 AD schonen zu lassen und heere von Arbeitern bereitzustellen :

    Geht beides nicht, weder gechopptes Holz noch Produktionsüberhänge beeinflussen (zumindest in Civ4 Vanilla 1.61) die F9 Statistik...

    Ach so ja und danke für das pünktliche bereitsstellen der neuen SdM Herausforderung,

    werde morgen oder so beginnen!

    Edith: Und staatsoberhaupts oder Ressourcen Boni auf Weltwunder bringen auch nix an der F9 Statistik...
    Geändert von Slimbo (15. September 2006 um 17:18 Uhr)

  12. #12
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    na umso besser
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  13. #13
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    egal, wenn das geht, stellt man in jeder stadt ein großes bauwerk ein und spielt noch eine runde bei der auswertung, dann gelten für alle die gleiche regeln

  14. #14
    trying to fit in Avatar von divine
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    Darf man fragen wieviele KIs vorhanden sind? Im normalen SDM wurde es ja mit genannt.

  15. #15
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    die übliche Anzahl auf Standard... müsste 5 sein, oder? sonst muss ich doch nochmal nachgucken
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