Seite 2 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 76

Thema: Galactic Civilizations 2 - Babylon 5 MOD

  1. #16
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
    Registriert seit
    15.06.05
    Ort
    Utopia Prime
    Beiträge
    7.881
    Zitat Zitat von Cato
    (...)
    Was ich aber bei B5 nie so ganz verstanden habe ist, wieso ist eine Kreuzerklasse kleiner als eine Zerstörerklasse?
    Kann mir das mal jemand erklären?
    Seit den Sternzerstörer aus StarWars werden in Sci-Fi-Filmen/Serien Zerstörer als grundsätzlich größte bzw imposanteste Klasse verstanden...

    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Thüringen
    Beiträge
    270
    Lang nicht mehr hier gewesen,was sehe ich
    einen Babylon 5 Mod.Schön das es meine konvertierten Modelle auch in den
    Mod geschafft haben,dann war die mühe wenigstens nicht für die Katz

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Öhm. Ich stelle gerade fest.

    Ich kann das Game auch ohne CD/DVD jetzt spielen.

  4. #19
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
    Registriert seit
    15.06.05
    Ort
    Utopia Prime
    Beiträge
    7.881
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  5. #20
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Was ja mal interessant war, sich von der Vorlonen, Schatten... Minbaris mal Schiffe zum Studium abzukaufen.

    Was hinter ihren öminösen Heimverteidigern der Aliens am Anfang so steckt. Doch was man da an Technik so sieht ist eher

    Ein paar Raketchen, das wars. Die Schatten bluffen sogar mit unbewaffneten Heimatschiffchen.

    Ach ja, ich bin jetzt beim Level herausfordernd.

  6. #21
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    So. Nachdem ich den B5 Mod schon eine Weile gespielt habe, und für sehr gut befunden habe.

    Ich habe mir jetzt angewöhnt, bevor die großen Erdkriegschiffe kommen, mir vorher eine Art große Scoutklasse gleich am Anfang des Spiels zu schaffen.



    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=66366></img>
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:06 Uhr)

  7. #22
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Nett


    TMl der kurz und knapp ist
    Der der immer Recht hat.

  8. #23
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Zitat Zitat von TMl
    Nett


    TMl der kurz und knapp ist
    Danke.

    Es ist doch so. Ich spiele halt nur mit riesigen Karten. Und nur ein Forschungsschiff mit Namen "Susan Ivanowna"" ist dafür zu wenig. Ich baue am Anfang in der Regel zwei Scoutschiffe. Dazwischengeschoben bei den Kolonieschiffen.

    Und Tempo 4, und Sensorreichweite 7 ist für den Anfang nicht so übel. Deshalb auch der größere Rumpf mit 55 Platzpunkten. Habs mit kleinen Scouts versucht, aber da kann man zu wenig draufpacken, an Antrieb und Sensoren.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Thüringen
    Beiträge
    270
    Vom Babylon 5 Mod gibt es jetzt auch eine neue Version.
    Babylon 5 Version 0.4

  10. #25
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Zitat Zitat von vorlone
    Vom Babylon 5 Mod gibt es jetzt auch eine neue Version.
    Babylon 5 Version 0.4
    Hui freu ...

    Brauch mann eigentlich das Mediapack noch, oder ist es nun Bestandteil


    TMl das Bestandteil ...
    Der der immer Recht hat.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Thüringen
    Beiträge
    270
    Das Mediapack mu&#223; weiterhin extra geladen werden.

  12. #27
    Nameless
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Frankfurt
    Beiträge
    737
    wat fürn mediapack? hab einfach den mod geladen, installiert (kopiert) und gut ist... läuft blendend

  13. #28
    bei der Asthmatruppe Avatar von Henkersmahlzeit
    Registriert seit
    02.01.06
    Ort
    Caladan
    Beiträge
    287
    Zitat Zitat von Silverhaze Beitrag anzeigen
    wat fürn mediapack? hab einfach den mod geladen, installiert (kopiert) und gut ist... läuft blendend
    Schätze das TMI gerne gute alte Blasmusik zum GalCiv zocken hören möchte.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Thüringen
    Beiträge
    270
    wat f&#252;rn mediapack? hab einfach den mod geladen, installiert (kopiert) und gut ist... l&#228;uft blendend
    Der Mod l&#228;uft auch ohne Mediapack.Infos zum Mediapack->siehe erste Seite dieses Treads.

  15. #30
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.02
    Ort
    Stonewall
    Beiträge
    13.352
    Öhm. Hab ich da was verpasst ???

    Beim Spielstart fehlen ja in der neuen Version die Frachter und Siedlerschiffe ?

    Gibt ja auch sonst Änderungen. Die Erdwelt ist jetzt auf 18.

    Und Deleen mit ihren Rangern als eigene Rasse.

    Und Galen als eigene Rasse ?

Seite 2 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •