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Thema: [AddOn] Caesium AddOn

  1. #1
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    [AddOn] Caesium AddOn

    Hallo,
    arbeite gerade an ein AddOn.

    Die Völker, Leader und Einheiten des Civ Super Projekts habe ich schon mal eingebaut. (zu finden hier )

    Völker:
    Abessinier
    Babylon
    Byzanz
    Cherokee
    Hethiter
    Holland
    Irokesen
    Israel
    Karthago
    Kelten
    Khmer
    Korea
    Maya
    Osmanen
    Polynesien
    Portugal
    Polen
    Sioux
    Sumerer
    Tupi
    Wikinger
    Zulu

    Alle Völker (auch die alten) haben eine 2. UU. Hab nur keine Lust sie alle hier aufzuführen (siehe anderen Thread)

    Frage ist was noch rein soll. Bitte um Vorschläge... Muss nicht nur aus Civ Super sein.

    Auf die Res daraus habe ich verzichtet, da diese im Dragon green AddOn mit drinnen sind.

    Und wenn es so weit ist, macht Caesium einen installer raus
    Geändert von Germanboy4u (13. September 2006 um 18:23 Uhr)
    Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!

  2. #2
    Registrierter Benutzer
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    Hey du,

    wie wäre es wenn du mal diesen ganzen "Super Quatsch" weglässt und anstatt dessen deinen Neuen Völker + Persönlichkeiten in ein AddOn für den Ceasium Mod zur Verfügung stellst? ^^ ...

    Gruß, Massa.

  3. #3
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    also ich hätte ja gerne noch die staatsoberhäupter-Eingenschaft "Seefahrend"

    der einzige mod der das momentan hat ist der sevomod, aber ich spiele natürlich lieber Caesiummod

  4. #4
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    Zitat Zitat von Massatus
    Hey du,

    wie wäre es wenn du mal diesen ganzen "Super Quatsch" weglässt und anstatt dessen deinen Neuen Völker + Persönlichkeiten in ein AddOn für den Ceasium Mod zur Verfügung stellst? ^^ ...

    Gruß, Massa.
    Keinen blassen Schimmer was du damit sagen willst


    @Kontrollator
    Ich schau mal was sich machen lässt Mal sehen wie einfach sowas ist einzubauen^^
    Geändert von Germanboy4u (14. September 2006 um 14:29 Uhr)
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  5. #5
    Frank Avatar von Fingerling
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    So etwas wie den Seefahrer-Bonus hat Cäsium doch schon eingebaut. Bei der Anpassung an die Landschaft kann man auch den Bonus von +1 Bewegung auf Wasserflächen erhalten.

  6. #6
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    So

    Seefahrend sollte theoretisch eingebaut sein... (1zu1 kopie aus Servo) nur noch Pedia anpassen und die Völker...

    Welche Leader sollen seefahrend sein?

    Die bekommen kostenlose Beförderungen bei Schiffen...
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  7. #7
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von knossos
    So etwas wie den Seefahrer-Bonus hat Cäsium doch schon eingebaut. Bei der Anpassung an die Landschaft kann man auch den Bonus von +1 Bewegung auf Wasserflächen erhalten.
    Sorry aber das ist nicht das gleiche

    @German4you
    Welche Leader hatten den in civ3 die seefahrereigenschaft?
    Ich glaube Wikinger, Sumerer, Katharger und Engländer oder?

    Naja im zweiten weltkrieg war die usa auch eine see macht und die engländer eher könig der lüfte oder? Also Wikinger, Sumerer und Katharger auf jeden fall
    bei usa ist es doof weil die haben schon zwei traits die gut passen

    Beim Sevomod allerdings hat der modder seefahrend und seefahrend erweitert. Wäre schön wenn du das ein einziges draus machen könntest

    Das sollte drin sein:
    Schnellerer bau von See-Einheiten (+25%)
    Bewegungsbonus auf wasser (mindestens +2 damit es auch was bringt)
    Schnellerer bau von hafen (+25%)
    kostenlose beförderungen bei see-einheiten

    Wenn ich so drüber nach denke dann fällt mir ein wenn wir schon seefahrend haben als eigenschaft, dann müssten wir das gleiche ja auch für die Luftfahrt machen können oder?

    Die eigenschaft könnte eine frühe Bonus-Lufteiheit produzierbar machen, so im Frühen Mittelalter

    denk doch mal darüber nach ob du das modden könntest
    Geändert von Kontrollator (14. September 2006 um 16:26 Uhr)

  8. #8
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    Hab es in 2 wie bei Servo Mod beim Servo ist nur die kostenlose beförderung drinnen^^
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  9. #9
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Germanboy4u
    Hab es in 2 wie bei Servo Mod beim Servo ist nur die kostenlose beförderung drinnen^^
    Ja das ist doch doof wenn das in 2 aufgesplittet ist, mach doch bitte eine traits draus

    Was ist mit den anderen änderungen kannst du die auch machen ?

  10. #10
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    wieso ist das doof?


    Finde das sogar ganz sinnig wenn du schon die Wikinger und Engländer nimmst. Dann mann man Seefahrer Erweitert fpr Wikinger zusätlich nemen und zusätliche Beförderungen geben, da die stärkere Käpfer haben oder so ähnlich...


    Und der Rest muss ich mal schauen, ob ich irgendwo ne Hilfe zu finde... Ka wie ich das realisieren soll.

    Edit: Glaube nicht, dass ich das hinbekomm... so wie ich es sehe muss man da im C bzw Pyton proggen Und das ist nicht wirklich meine Stärke *g*
    Geändert von Germanboy4u (14. September 2006 um 16:39 Uhr)
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  11. #11
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Germanboy4u
    wieso ist das doof?


    Finde das sogar ganz sinnig wenn du schon die Wikinger und Engländer nimmst. Dann mann man Seefahrer Erweitert fpr Wikinger zusätlich nemen und zusätliche Beförderungen geben, da die stärkere Käpfer haben oder so ähnlich...


    Und der Rest muss ich mal schauen, ob ich irgendwo ne Hilfe zu finde... Ka wie ich das realisieren soll.

    Edit: Glaube nicht, dass ich das hinbekomm... so wie ich es sehe muss man da im C bzw Pyton proggen Und das ist nicht wirklich meine Stärke *g*
    Schade jedesmal klammere ich mich an einen strohhalm und dann bricht er

    @germanboys4you: nichts für ungut, irgendwann gibts vll doch mal jemanden der Zeit hat und es auch modden kann und will

    aber bis dahin

  12. #12
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    Wollen ja Zeit wär auch nicht das grosse Problem... Nur habe ich keine Ahnung von Pyton und minimalst von C++. Sonst würde ich ja auch Matzes Projekt mit dem Besiedeln des Ozians weiter machen...
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  13. #13
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    Ahaaaaaaaa

    JETZT rall ich das Ganze du machst ja tatsächlich ein AddOn für den Caesium ...

    Wie siehts aus hast du auch Eigene Farben + Unique Units für die jeweiligen Nationenen?

    Gruß, Massa.

  14. #14
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    ja mache ich Bzw UU siehe den Thread von Civ Super

    Ich versuche nun bischen aus dem Servo Mod einzubauen *g* Noch paar völker und einheiten *g* Vielleicht finde ich da noch was interessantes nur halt das sdk proggen ist nicht so prikelnd^^
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  15. #15
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    Schon´ne Ahnung, wann mit einem ersten Release zu rechnen ist?
    Interessant klingt es jedenfalls schon

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