Seite 4 von 4 ErsteErste 1234
Ergebnis 46 bis 52 von 52

Thema: Verteidigungskonzept gegen Ü

  1. #46
    Jesper Portus
    Gast
    Eben, wir sind min. 5 Techs voraus.

  2. #47
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Sie haben noch kein Bildungswesen, müßten also 6 Techs spionieren, dann wären sie vor uns, da sie eine Tech erhalten.
    .

  3. #48
    ohne Punkt und Komma
    Registriert seit
    22.11.00
    Beiträge
    3.129
    Zurück zum Verteidigungsplan: Sehe ich das richtig, dass sie um LD in der ersten Runde angreifen zu können, EPs Stadt vernichten, einen Kampfsiedler einsetzen und eine Barrikade bombardieren müssten? Wenn ja, dann müssten die Kanonen schon in der Angriffsrunde in Kara starten, d.h. vorher durch Spionage erkennbar sein oder in der Angriffsrunde eingeschifft werden. Haben wir ein Schiff, dass den fraglichen Bereich in der nächsten Runde einsehen kann, um zusammen mit Spionage in der Stadt einen Angriff so weit wie möglich ausschließen zu können? Natürlich ist das Szenario höchst unwahrscheinlich; doch vielleicht spekulieren sie ja gerade darauf...

    Oder seht ihr andere Angriffsmöglichkeiten auf LD?
    Du willst diese nervende Signatur nicht mehr sehen?
    Kein Problem: In den Einstellungen des Kontrollzentrums zum Punkt "Anzeige von Themen" kannst du die Anzeige aller Signaturen abschalten.

  4. #49
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.459
    1. Von Schiffen aus kann nicht mit Kanonen bombadiert werden.
    2. Daher müssten die Kanonen 840 AD von Kara, Kara-1, Kara-9 oder Kara-7 aus starten. Spionage ist eingeplant.
    3. In San Kiz Ta ist eine Triere mit 3 Bewegungspunkten. Wir könnten sie diese Runde 2-6-F ziehen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #50
    ohne Punkt und Komma
    Registriert seit
    22.11.00
    Beiträge
    3.129
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    1. Von Schiffen aus kann nicht mit Kanonen bombadiert werden.
    2. Daher müssten die Kanonen 840 AD von Kara, Kara-1, Kara-9 oder Kara-7 aus starten. Spionage ist eingeplant.
    3. In San Kiz Ta ist eine Triere mit 3 Bewegungspunkten. Wir könnten sie diese Runde 2-6-F ziehen.
    1. Sie können aber per Schiff in die Stadt fahren und ihre volle Bewegung entfalten. Vielleicht spekulieren die Ü darauf, dass wir wegen der Spionage keine Angriffe erwarten. Wie gesagt, im Grunde glaube ich nicht an so viel Raffinesse, aber man darf nie seinen Gegner unterschätzen und es wäre vorteilhaft, wenn wir den Angriff auf LD ausschließen könnten.
    Du willst diese nervende Signatur nicht mehr sehen?
    Kein Problem: In den Einstellungen des Kontrollzentrums zum Punkt "Anzeige von Themen" kannst du die Anzeige aller Signaturen abschalten.

  6. #51
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    Wie viele Schiffe mit wievielen Kanonen, können sie dort hinbringen. Unter 10 Kanonen lohnt sich ja kaum ein Angriff?
    .

  7. #52
    Feueradler Avatar von neutron
    Registriert seit
    20.10.03
    Beiträge
    4.373
    Einen Angriff auf LD können wir sehr einfach abwenden... einfach die Felder vor den Barrikaden plündern, und gut ist. Wieso ElP da unbedingt eine Stadt haben will, sehe ich immer noch nicht. Es gibt einfach zu viel Kriegsunzufriedenheit, wenn die eingerissen wird... Ausserdem werden wir dort auch noch einen Siedler und einige Musks verlieren, wenn wir es tun. Ich würde lieber in der letzten Runde alle Felder dort plündern. Wenn die Osmanen ihren Angriff dort planten, dann ist das für uns umso besser, denn dann werden sie nichts reissen können. Wenn das Städtchen dort ist, dann kriegen sie zumindest dieses.

    für mich ist daher klar: Wir reissen einfach die Strassen dort in der letzten Runde vorher ein, und gut ist. Dafür sollten wir aber Eisenbahn bis LD haben, damit die Kavs nach dem Plündern auch wieder fort kommen.

Seite 4 von 4 ErsteErste 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •