Bitte abstimmen, wie ihr das SdM im Vergleich zu sonstigen Spielen fandet
Einfach, sonst spiel ich höhere Schwierigkeitsgrade
Einfach, sonst spiel auch diesen Schwierigkeitsgrad
Einfach, sonst spiel ich niedrigere Schwierigkeitsgrade
Normal, sonst spiel ich höhere Schwierigkeitsgrade
Normal, sonst spiel ich auch diesen Schwierigkeitsgrad
Normal, sonst spiel ich niedrigere Schwierigkeitsgrade
Schwer, sonst spiel ich höhere Schwierigkeitsgrade
Schwer, sonst spiel ich diesen Schwierigkeitsgrad
Schwer, sonst spiel ich niedrigere Schwierigkeitsgrade
Bitte abstimmen, wie ihr das SdM im Vergleich zu sonstigen Spielen fandet
Geändert von Nephisto (08. September 2006 um 17:59 Uhr)
Offizieller Beerenbeauftragter der UNO
Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft
Es war schon schwer. Ich spiele normalerweise Kaiser und verliere auf Kaiser. Dieses Spiel war sicherlich, obwohl auf Prinz, genausos schwer wie Kaiser.
Spiele sonst Prinz und gewinne eigentlich zu 80%. Hier ist es durch den Mangel an Ressourcen schon eher schwer.
ditoZitat von dermaik
Meine bisherigen Versuche auf König scheiterten allesamt kläglich.
Diese Aussage wiederum macht Mut, dass es doch irgendwann mal klappen könnte.Zitat von Blaukrieger
naja richtig schwer ist übertrieben, aber spannend ist es allemal. Jedenfalls konnte man keinen riesen Vorteil rausarbeiten und man muss schon gut aufpassen und auch genau spielen, würde schon sagen Schwierigkeitsgrad König.
Kaiser ist schon etwas heftiger, weil gegen Ende des Spiels merkt man schon das es "nur" Prinz ist, am ANfang hat man aber schon echte Probleme.
ABer was erzähle ich, ich bin ja noch nicht mal fertig, aber denke mal verlieren werde ich es nicht
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)
Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."
Ich spiele normalerweise auf Prinz und mogle mich da irgendwie durch und werde auch gelegentlich vernichtet. Hier fand ich es nicht unbedingt schwerer als sonst. Das liegt aber wahrscheinlich daran, dass ich Prinz ohnehin recht fordernd finde.
Civ4 PBEM: 235, 49, 60, 208, 259, 392 - tot, 22, 71, 90, 340 - vernichtet, 53, 132 - überlebt, 166, 294, 378 - gewonnen
Ok, das kann ich mir gut vorstellen. Das Problem ist, die Anfangsphase ohne große Blessuren zu überstehen. (Aber jetzt darf das hier ja nicht zu einem Spoiler werden, sonst könnte ich noch mehr schreiben.)Zitat von Flati
Etwas fordernder wäre schon nett. Speziell die Schlussphase ist eher öde wenn man so drückend der KI überlegen ist.
PBEM 9 Caesar
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam!
Am Anfang fand ich es für Prinz eine ziemliche Herausforderung (also eher so wie sonst auf Kaiser) das lag wohl am Titel "Ressourcenmangel", aber muss Matze recht geben, dass es gegen Ende sich dann tatsächlich wie Prinz runtergespielt hat.
****************************************************************************************** ******************** gelöscht das wär jetzt zuviel gespoiler, nephisto ich schick dir ne PM mit dem Vorschlag den ich hier hinschreiben wollte.
Ich habe ihn nur angespielt fand ihn aber vom Schwierigkeitsgrad OK, da ich normalerweise auch auf der Stufe spiele. Auf König bin ich der KI immer hoffnungslos unterlegen, irgendetwas mache ich falsch. Allerdings werde ich SdM September nicht zu Ende spielen, da ich ihn erst vorgestern gesehen hatte und ich nicht genügend Zeit bis zum Abgabetermin finden werde...
Ich fand das nicht unbedingt schwer sondern eher ungewohnt. Mit meinen normalen Startegien bin nicht voran gekommen und mußte mir neue ausdenken. Wenn ich nochmal in so eine Situation komme werde ich es mit der Strategie von Jesper (Kosten 60 nicht zuviel unterhalt?) versuchen.
Ich wünsche mir mehr solcher exotischen Aufgabenstellungen, damit ich meine Spielweise verbessern kann. Selbst auf Zufallskarten mit Zufalls-Oberhäuptern hat man nicht sehr viel Abwechslung.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ja, es waren neue Ideen notwendig. Rechne mal: Unterhalt 1 Krieger 1 Gold. Dafür eine Bev. mehr, die z. B. auf ner Hütte 4 Gold bringt, dazu Effekte von Märkten etc........
Ist das nicht ein Sinn des Forums?
(Neben dem Verteilen von Küsschen und Teufelchen... )
Ich finde es zunächst super, dass es ein Civ 4 SDM gibt, Dank an die Organisatoren. Dieses Spiel fand ich nicht zu schwer vom Schwierigkeitsgrad her, aber ich finde es sehr gewöhnungsbedürftig, wenn der Spielablauf zu sehr von speziellen Einschränkungen oder Settings modifiziert wird (in diesem Falle halt die fehlenden Ressourcen). Ich finde, das normale SDM sollte auch ein "normales" Spiel sein, so dass man die mühsam erworbenen aber trotzdem bescheidenen Civ 4 Fähigkeiten auch einsetzen kann. Sonst muss man sich jedes Mal wieder komplett neu "einarbeiten". (Evtl. das QG als Szenario oder mit modifizierten Eigenschaften.)
(Ich habe übrigens nix eingereicht, da ich gestern am Sonntag viel gespielt habe (ohne es beendet zu haben) und erst dann gemerkt habe, dass der Einsendeschluß schon vorbei ist.)