Hä???Zitat von HUSch
Ihr verwirrt mich
Also, nochmal ganz langsam, zum mitschreiben:
Soweit habe ich das verstanden (glaube ich). Klar ist, je höher die Zahl, ist die man oben links einstellen kann, desto mehr Gold wird in Forschung bzw. Kultur umgewandelt. Aber worauf bezieht sich die %-Angabe, wovon hängt die genaue Höhe des Bonus ab?Zitat von Peregrin_Tooc
Möglichkeit a
auf die in der Stadt produzierten Münzen (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold und 10 Kultur, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass 80 Gold in die Schatzkiste fließen und 20 Gold 1:xy in Kulturpunkte umgewandelt werden. Wieviel Kultur die Stadt bereits durch Gebäude produziert, ist dabei egal.)
Möglichkeit b
auf die in der Stadt produzierten Kulturwerte (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass unbekannt ist, wieviel Goldstücke in die Schatzkiste fließen und die Kultur um 20% von 10 = 2 erhöht wird)
Möglichkeit c (Kombi von a und b)
von den 100 Gold würden 80 in die Schatzkiste wandern und 20 Gold in Kultur umgewandelt. Die Höhe der Kulturverbesserung wäre abhängig von der von Gebäuden produzierten Kultur, also im Beispiel 20% von 10 = 2
Am sinnvollsten erschiene mir Möglichkeit C. Sorry, normalerweise stelle ich eigentlich keine solchen Rechenspiele an, aber ihr habt mich jetzt echt neugierig gemacht...
Edit: bei Möglichkeit c wäre eine finanzstarke Stadt stark benachteilt, weil sie bei gleichen Bauwerken für viel Gold genau so viel Kultur erhalten würde, wie die gleiche Stadt auf Produktion ausgerichtet. Also doch eher a oder b?
Geändert von ChrisRiker (29. August 2006 um 17:50 Uhr)
die 100 Münzen werden durch den Prozentzeiger verteiltZitat von ChrisRiker
bei x% für Forschung werden x Rohpunkte für die Forschung abgezweigt, hinzu kommen Rohpunkte aus Gelehrten und anderen Spezis, diese Rohpunkte werden wegen Gebäude etc zu Forschungskelchen (mit Bib: 1 Rohpunkt= 1.25 Kelche), diese kelche wandern dann in den Staatsforschungstopf.
bei y% für Kultur werden y Rohpunkte für Kultur abgezweigt, dazu kommen Rohkulturpunkte aus Gebäuden,Kreativ etc.; diese Rohpunkte werden erhöht durch Gebäude, Staatsform und anderes zu Kulturnoten. Dies erhöht die Kultur in der jeweiligen Stadt.
Nachdem diese Zahlen errechnet wurden, wobei die x bzw y Rohpunkte in Vanilla als Integer angeschnitten wurden (in WarLords mit 2 Nachkommastellen), bleiben halt 100-x-y = Rohgoldpunkte, hier passiert wieder dasselbe. Es werden aus Gebäuden, Spezis Rohgoldpunkte addiert und diese Summe dann mit bestimmten Prozentzahlen (Markt, Bank) erhöht, und die Endzahl als Gold = Steuer dem Staatsschatz zu geführt.
Ich hoffe, du kannst meinen Ausführungen folgen, aber ich stelle fest, es klingt etwas holprig.
.
Hat sich das geändert, oder habe ich es nur nicht richtig gelesen?
Theater bringen in WL 2 Glückliche pro 10 % und nicht wie im Handbuch beschrieben nur 1 Gkücklichen. das ist wenigsten so bei Brennus in WL.
.
Also, laut Pedia nicht. Immer noch +1 pro 10% Kultur.Zitat von HUSch
Grafengeschichten im Forum: Hier
Wie kommt dann diese Anzeige zustande? Siehe BildZitat von Der Graf
<a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025" width="75%" alt="Klicken, um zu vergrößern."></a>
.
Mach doch mal einen kompletten Screenshot. Hast du vielleicht noch andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung in der Stadt?
Nur das Theater mit der Wirkung ein Glücklicher / 10 %. Siehe Bild.Zitat von Polly
.
Die Mauer umschließt das ganze verbundene Kulturgebiet. Kann ich dann aus der mauer schließen, daß das Kulturgebiet sich ungesehen an die Mauer anschmiegt. Kulturgebiet ist ja nicht immer sichtbar.
.
Die Grosse Mauer wird, so wie ich das mitgekriegt habe, so eingezeichnet, wie die Kulturgrenzen zum Bauzeitpunkt waren.
Die Boni durch das Teil gibts aber natürlich auch auf Kulturzuwachs und neue Städte _nach_ dem Bau.
Durch deinen charismatischen Leader, tät ich sagenZitat von HUSch
Grafengeschichten im Forum: Hier
durch die kultur an sichZitat von HUSch
siehe civilopedia oder bild
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
@HUSch: vielen Dank, ich konnte dir folgen, glaube ich jedenfalls. Ich finde deine Ausführungen nicht holprig, sondern eher sehr strukturiert und präzise.
So etwa hatte ich es eigentlich von Anfang an verstanden (das Prinzip, nicht so detailliert). Nur hatte ich mich von einigen Aussagen hier im Forum (die ich als wiedersprückempfunden hatte) verunsichern lassen. Danke nochmal.
Danke; Brennus ist charismatisch und hat doppelte Wirkung; dann ist das ja etwas worauf ich bauen kann. Bisher nutze ich hauptsächlich die UU (Schwerti ohne Eisen).Zitat von Der Graf
.
Ich meine auf dem Screenshot Deiner Stadt ein Kolosseum gesehn zu haben, (nicht auf der Liste, die ist aber auch nicht runtergescrollt, sondern in der Stadtgrafik). Das würde neben dem Theater auch +1 Glück pro 10% Kultur geben. Ob das mit Charismatisch (verdoppeltes Kulturglück ???) stimmt weiss ich nicht, wäre mir aber neu...Zitat von HUSch