Dann müsst ich ja für jedes kommentar in die quasselecke
Ich fühl mich hier aber wohler !! Wenn das niemand machen würde wärs hier ziemlich subtil
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willi nd ich werden das jetzt in nächster zeit testen in dem besagten duell wer wohl den zweiten siedler verbauen wird...
Das wahre Glück besteht nicht in dem was man empfängt, sondern in dem was man gibt.
http://www.mario-kart.net.tc/
Ich denke du kennst den Trick mit den 'gespeicherten' Arbeitsrunden nicht, sonst würdest du sowas nicht sagen. Weck' doch einfach deinen Siedler am Ende jeder Bewegungsrunde wieder auf, dann behält er er die 'geleistete Arbeit' und kann im nächsten Zug trotzdem weiterziehen oder vorübergehend in Deckung gehenIm Original verfasst von Trader
Problem ist die Bewässerung, wenn der Gegner mit schnellen Einheiten ankommt. Der Siedler kann nicht mehr ziehen, der Gegner dagegen schon. ZACK! Kann man wenig machen.
Doch Kollege, den "Trick" kenne ich schon, aber ich spiele Civ2 stehts unter MP Bedingungen ohne Rundenspeichern. Finde ich eh albern.
Und jede Runde meine Sidler durchklicken ist auch ne Spaßbremse.
Wie stellt man das ein mit 2 Siedlern bei ToT zustarten???
ToT=Civ2: Test of Time
Unter Schwierigkeitsgrad: einfach Gottheit wählen und schon startest Du mit zwei Siedlern.Original geschrieben von Baron van de Sheep
Wie stellt man das ein mit 2 Siedlern bei ToT zustarten???
Ab König taucht (ganz selten) gelegentlich mal ein zweiter Siedler auf.
Civven und civven lassen ...
danke
Der 2. Siedler im Königs lvl hängt wohl davon ab, wie "unmenschlich" die Umgebung deiner Startposition ist (Wüste, Prärie, Tundra, Gletscher etc).
würde ich nicht sagen ich kann mich erinnern auch bei wiesen 2 gehabt zu haben aber is lange her kann gut möglich sein .. sthet das irgendwo?
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Hängt es nicht aber auch ein wenig von der gewählten Civ ab? Ich meine mich zu erinnern, dass z.B. die Russen besonders häufig zwei Siedler haben.
irgendwo habe ich das schonmal gehört
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Nun im SP scheint es tatsächlich so zu sein, dass der Computer versucht, die Startstandorte zu bewerten und bei schwieriger scheinenden Situationen dies durch einen zweiten Siedler bzw. mehr Starttechs auszugleichen. So erinnere ich mich z.B. auch an eigene Spiele auf der Weltkarte in Europa, bei denen ich gleich 5-7 Starttechs hatte, mich aber sogleich auch im Kontakt zu 3-4 anderen Civs befand, die mir den knappen Siedlungsraum streitig machten.
Leider funktioniert dieses Regulativ im Multiplayer nicht, da bei Deity eh jeder zwei Siedler hat und bekanntermaßen nur der Host Starttechs erhält (wenn überhaupt)...
Zuerst: Ein frohes neues Jahr. Bin neu hier im Forum.
Meine Taktik: 1. Siedler baut Strassen, evtl. Bewässerungen,
der 2. Siedler sucht Goody Huts. Mit dem Bau der Hauptstadt lasse ich mir Zeit (bis etwa 3500 B.C). Der 2. Siedler findet meist nach kurzer Zeit Reiter, Bogenschützen etc, die dann weiter nach Goody Huts suchen. Bis die Hauptstadt gebaut ist, habe ich eine
Armee von ca. 4-6 Einheiten. Der 2. Siedler baut dann Strassen zu einer noch zu gründenden 2., gut gelegenen Stadt (wird dann meist meine Wonder-City). In der Haupstadt baue ich 2-3 Siedler für neue Stadtgründungen, dann einen Tempel, dann wieder einen Siedler, dann Kolossus. 2-3 der gefundenen NONE-Einheiten kehren in die Haupstadt zur Verteidigung zurück. Finde ich andere Civs, tausche ich Techs und mache sie dann platt.
Wenn eine neue Stadt gegründet wird, baue ich erst 1 bis 2 Strassen.
In der Zeit bis zur Gründung der Hauptstadt habe ich etwa 20-30
Goody Huts gefunden - Gold, Einheiten, Städte, Techs.
Habe dadurch Leos teilweise um 1700 B.C. (INGENIEURE!!!) bauen können, Apollo um ca 1000 A.C.
Was haltet ihr von dieser Strategie?
Männer sind klüger als Frauen und die Erde ist eine Scheibe - Hägar der Schreckliche
Civilization II Strategy Guide [ http://sethos.gmxhome.de ]
Klingt ganz nett, stellt sich noch die Frage, auf welchem Level?
Funktioniert bis Deity; nur darf man sich in den höheren Leveln nicht soviel Zeit lassen.Baue dann nur ein paar Strassen und eine Bewässerung auf einem Sonderfeld(Weizen, Oase etc).
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