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Thema: [MODCOMP] kleine Nuklearmod für Civ4 & Warlords

  1. #16
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    So gut das auch alles klingt, verwirrt ihr mich ein bischen

    Welche Datei muß ich jetzt für Vanillia ziehen? Gleich die erste?

  2. #17
    Replikant Avatar von Cloud
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    Ja, die erste und den Anweisungen in den Textdateien von 0d1n3oo3Broad folgen.

    Meine geänderten xml-Dateien sind für Warlords gemacht.

  3. #18
    Haus Lannister Avatar von Melkor
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    Hab mal versucht deinen mod bei mir unter warlords zum laufen zu bekommen, hat aber leider wohl nicht ganz gefunzt... ich bekomme die grafiken des u-boots nicht angezeigt. hab eigentlich alles so gemacht wie es beschrieben wird aber wenn ich dann in die civilpedia gehe wird von dem uboot und dem silo keine grafik angezeigt

  4. #19
    Replikant Avatar von Cloud
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    Ist bei mir auch so, ist ja auch klar, es hat ja niemand ne neue Grafik dafür gemacht, ansonsten sollte aber alles funktionieren.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #20
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    das uboot ist neu und ist im archiv dabei, die taktische nuklearrakete verwendet die grafik der interkonti. müßte eigentlich alles funktionieren, wenn ihr es korrekt gemacht habt

    @melkor
    tschuldigung, hab deinen post anscheinend total übersehen hab ihn jetzt erst gerade gelesen.
    wo hast du denn die grafiken für das uboot hinkopiert?
    sie sollten nach assets\art\units
    die fürs silo sollten nach assets\art\buildings
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  6. #21
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von 0d1n3oo3Broad
    @melkor
    tschuldigung, hab deinen post anscheinend total übersehen hab ihn jetzt erst gerade gelesen.
    wo hast du denn die grafiken für das uboot hinkopiert?
    sie sollten nach assets\art\units
    die fürs silo sollten nach assets\art\buildings

    Hmm, im ersten Post hast du gesagt die Grafiken sollen nach Art\Interface\Buttons\Buildings bzw. Art\Interface\Buttons\Units oder versteh ich das falsch?

    Da sind sie bei mir auch, liegt da der Fehler?

  7. #22
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    hm, da gibts anscheinend ein missverständnis. die buttons (btn_xx.dds) müßen da hin. die grafiken selber in die oben angegebenen. und die buttons sind in den ordnern des uboots bzw des silos.
    werd ich im ersten post ändern.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  8. #23
    Replikant Avatar von Cloud
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    Hab die Dateien mal für Warlords 2.08 aktualisiert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

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