Juchhu, ich bin ein HeldZitat von wuestenfuchs
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Bin mir noch nicht so sicher, gib dann Bescheid wenn ich Warlords hab.Zitat von wuestenfuchs
@Kaisa: Wann holst Dir Warlords? Hast Du's am 1.9. schon?
ich versuche es ..... wird schon klappen!!
Seit längerem bin ich mir am überlegen, ob es sinnvoll wäre in der 1. Runde der CCL noch ein zweites Spiel zu machen, welches andere Fähigkeiten erfordert:
5 Spieler
Custom Contis
jeder Spieler kriegt nen Conti
ohne Einstellung "Immer Krieg"(oder sogar "immer Frieden")
restliche Einstellungen wie in den restlichen Spielen der CCL
Ich denke einfach Civ ist mehr als "Immer Krieg" und fast alle die mitmachen spielen Civ schon seit Jahren und würden sich gerne in einem "realen Civ-Spiel" messen.
Was denkt Ihr darüber?
Ach ja, wie war das nochmal mit den Elenden simultanen Zügen.. Bleiben die in den Regeln erhalten?
Mittlerweile ist es ja Zufall, dass man einen flüchtenden Stack neben sich auch wirklich erwischt.. Habe schon 2xmal erfolglos Trieren gejagt und das nervt sag ich euch, vor allem dann beim 1gg1..
Warum nicht? Aber eigentlich kommt es bei der Champ Liga ja auf die Fähigkeit an im 1gg1 unter Stress alles hinzubekommen..Zitat von wuestenfuchs
Wie wäre denn deiner Meinung nach die Spiellänge bei 5er FFA's auf Turn based zu spielen?Zitat von Numed
Bei unserem Vorberitungsspiel hat das 5er FFA mit 250 Runden 4 Stunden gedauert, obwohl 2 Spieler gleich anfangs ausradiert wurden...auf simultan wohl bemerkt...
Eine Möglichkeit diesem "fast move" zu umgehen wäre noch das Spiel ohne Timer...
Auch nicht optimal, aber so könnte man wenigstens bei simultanen Runden bleiben. Spielverzögerung bei Rundenbegrenzung macht auch keinen Sinn, besteht halt nur die Gefahr von wirklichen "Langsam-Spielern"...
ohne timer da freuen sich doch fast mover erst recht - da sie dann warten bis die anderen ihren zug beendet haben - oh da warten glatt 2 nanü das spiel geht seit std. nicht weiter .Zitat von Orkati
Timer muß schon, ich finde aber fast move muß jeder unter optionen aus haben - damit das nicht jemanden dazu verleitet seine zug in die länge zu ziehen -> da er fast move machen will.
ich wart noch ab ob ich zeit hab - bis sept. sind ja noch paar wochen.
p.s. schade das man in civ4 nicht jedem spieler ein zeitkonto geben kann das runterläuft - so wie im schach das wäre was. ctp hatte sowas ähnliches via zeitgutschrift...schade civ3-4 nicht.
Der "fast move" funktioniert doch so, dass man während der blinkenden 0:00 des Timers die Richtungstaste drückt und hält. Wenn es diesen blinkenden Timer nicht gibt sollte auch der "fast move" nicht funktionieren. Kann sein, dass ich da falsch liege, aber für diese These spricht eindeutig, dass die Franzosen den Timer immer komplett runterlaufen haben lassen. Nach deiner Meinung hätte es ja gereicht zu warten bis alle anderen fertig sind, um "ihn" dann zu machen...Zitat von Sir Leif
Wie jetzt? Wir suchen ewig nach der Lösung für dieses "Problem" und der Leif kennt ne Option wie man den fast move in Optionen ausstelltZitat von Sir Leif
Das wäre wirklich ne schöne Sache!Zitat von Sir Leif
öhm unter optionen dies hmm
dachte immer das
optionen-spiel:
schnelle züge
schnelle gefechte angriff
schnelle gefechte verteidigung
an sein müsten für fast move..sehe jetzt erst ..anchdem ich mal auf das erklärungsicon warte..das das nur für die animationen gedacht ist
rofl najut unter grafik gibt es animationen nochmal extra
was fast move betrifft, bin/war der Meinung dazu bedarf es nur den pkt zu haben das man halt knapp vor bzw. im rundenwechsel zieht und das erreicht man auch wenn man als letzter zieht ..da muß man nicht die zuguhr runterlaufen lassen (so hat mich im mp einer mal genervt der beendete immer als letzter aber noch lange vor timer ende).
tja nur eine annahme :/ schade dann kann man das ja nicht wegschalten.
Wenn du recht hast dann macht no timer natürlich sinn - wenn dies fast move verhindert. Wäre dann nur die frage wie ist das mit "doppelmove" also dem warten bis alle fertig sind um dann schnell mit einer unit/stack 2 handlungen hintereinader weg machen zu können bevor der andere was tun kann.
was timer gutschrift betrifft - wäre sowas nicht per mod machbar....manno der fast move ist das was mich im spiel stört und letztlich mein interresse an der cl niedrig hält. (nachdem was ich von der letzten alles gelesen habe, ist ja fast move das fundament der sieger gewesen).
also so wie ich den fast move verstanden habe ist er nur möglich wenn der Timer genau auf OO : OO steht und man dabei die Einheit bewegt. Also wird die Einheit schon für den neuen Zug bewegt und der Gegner ist noch nicht mal richtig dran. Das hatt mich ja damals richtig genervt. Man macht sich bereit um im neuen Zug seine Unit als erster z.b. weg zu ziehen und bevor man überhaupt dran kommt hat sich die gegnerische schon auf einen Gestürzt.
Also hat der Fast-move nichts mit der Schnelligkeit der Internetverbindung zu tun?
Das ist dies was Fox(POL) den Franzosen immer vorgeworfen hat, durch die schnellere Verbindung könnten sie schneller moven...