Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!
In welche Ordner muss ich die Dateien kopieren???
Ich hab da einen Berg von Unterverzeichnissen ...
V f B e i n L e b e n l a n g
"Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom
"Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende
In Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets bzw. Eigene Dateien\My Games\Warlords\CustomAssets gibt es leere Unterordner, die die gleichen Namen tragen, wie die Ordner im ZIP-File.
Einfach die Dateien aus dem ZIP-File in den entsprechenden Unterordner in Eigene Dateien\My Games\(...)\CustomAssets entpacken.
ohne nerven zu wollen.....
es gibt noch ein, zwei kleine Schönheitsfehler (im Stadtbildschirm) in diesem Mini-Mod.
1.) nicht weiter schlimm...optisch gesehen, sieht es ziemlich doof aus, wenn man eine Stadt erobert, weil die ganzen roten arbeits-unlustigen Bürger vom rechten Fenster bis fast ganz nach links in den Stadtbildschirm und weiter hineinreichen (bei großen Städten). Die roten Bürger sollten vielleicht enger gestaffelt werden, damit sie nicht so (mit weitem Abstand) das Bild verschandeln.
2. Die Berechnung (Anzahl der Runden), bis wann das nächste Ziel (Kulturgrenzen) erreicht ist, stimmt leider nicht ganz. Am Anfang kommen sehr kleine Zahlen vor (20 Runden)...dann gehts ins negative über...usw. Zumindest später im Spiel. (Also nicht bei der ersten Stadtgrenzenerweiterung...aber später).
Punkt 1 ist verschmerzbar....aber Punkt 2 ist schon irgendwo doof, weil man nicht genau weiß, wann die Grenze erweitert wird.
Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, es kann sein, daß die Rundenberechnung bis zur nächsten GP ebenfalls falsch ist. Muß ich noch mal nachsehen zuhause.
Ansonsten....mein absoluter Lieblings-Mod. Spiele ihn in jeder Partie. Danke Caesium !!!
Es gibt noch einen ganz bedeutenden Fehler im Specialist Stacker (der ja nicht von Caesium ist): Siedelt man mehrere Generäle in einer Stadt an, wird trotzdem nur einer angezeigt. Da weiß man dann nicht sofort, wieviele Erfahrungspunkte dort produzierte Einheiten bekommen würden und kann nicht entscheiden, ob es sich lohnt, noch einen anzusiedeln.
Ich würde es begrüßen, wenn dieser Stacker zumindest für Warlords aus dem Mod entfernt würde, da dort ja die Spezialistenanzeige überarbeitet wurde und bereits übersichtlich genug ist. Der Specialist Stacker stiftet da eher Verwirrung.
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Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Da ich zur Zeit an einem anderen Projekt arbeite, wird es leider noch etwas dauern, bis hier ein Update kommen wird, aber es wird eines kommen.
Was den Abstand der Spezialisten/Bürger angeht, so solltest du die Datei CvMainInterface.py in CustomAssets\Python\Screens\ entsprechend ändern.
Am Anfang der Datei, die mit jedem beliebigen Editor bearbeitet werden kann, kann man diverse Einstellungen vornehmen.
Was den Specialist Stacker an sich angeht, so meine ich, mich erinnern zu können, dass TheLopez in nächster Zeit sowieso ein Update herausbringen will.
Läuft es auch mit WL 2.08 ???
Schon jemand probiert ?
Ok
Ich häng es mal hier rein. Neben diesem Mini-mod hab ich noch den Special Domestic Advisor (bei den Fanatikern runtergeladen) drauf, der aber nicht ganz fehlerfrei arbeitet. Der Stadtansichtbutton funktioniert mit WL nicht, und die Seite "Militär" verweigert mir jede vernünftige Ansicht. Leider krieg ich es auch nicht gebacken den zusammen mit anderen Advisors laufen zu lassen. Ich hab halt keinen Plan von Python.
Ich möchte Civ spieltechnisch nicht verändern, sonst wär der Caesium-Mod schon längst auf der Platte, allerdings würden mich so einige Dinge aus dem Interface interessieren. Daher frag ich mal ganz einfach Caesium: Könntest du so ein Interface-Mod schaffen? Quasi mit dem ganzen Sammelsurium angefangen von Maininterface über die Advisors bis hin zu den Splashes für Weltwunder etc, bei denen man dann über eine .ini-Datei die gewünschten ein- bzw ausschalten kann und die man evtl im "Custom Assets"-Ordner unterbringen kann statt sie als Mod zu laden? Denn im Caesium-Mod sind wirklich einige interessante Info-Erweiterungen drin, daher die Idee. Ich hab keinerlei Plan wie viel Aufwand das ist, aber ich stell mich gern als Beta-Tester für WL zur Verfügung.
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Civ4:PBEM 64
Civ4 WL: PBEM 74,PBEM 75,PBEM 111
Beendet: PBEM 66, 67, 70 (wegen Patch)
ausgeschieden: PBEM 73
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Civ4 DG1: Die Altvorderen
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Civ4:PBEM 64
Civ4 WL: PBEM 74,PBEM 75,PBEM 111
Beendet: PBEM 66, 67, 70 (wegen Patch)
ausgeschieden: PBEM 73
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Civ4 DG1: Die Altvorderen
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sind alle beim Medieval 2 spielen.....
Nicht ganz, sondern im Bugfixing der Mod begriffen.
Sobald ich damit fertig bin, wird es ein Update dieses Screens geben, sowie eine "Light"-Version meiner Mod, also nur mit den neuen Screens.
Super. Danke
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Civ4:PBEM 64
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