Regeln: NICHT klassisch sondern Sam Style
Kurzübersicht: Rollen werden beim Tod NICHT bekannt gegeben. Nur die Blutfarbe. Dafür gibt es noch die Nutte sowie natürlich den klassischen Seher.
Natürlich gillt Outingverbot. Man darf sich aber insofern outen, als dass man sagt, man ist eine "Scan-Person" und man wisse, das XY Wolf oder Bürger ist. D.h. Beschuldigungen/Verteidigungen dürfen beliebig verteilt werden, von Bürgern, Scan-Personen wie von Wuffies
Allgemeine Regeln
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a) Jegliche Absprachen und Gespräche außerhalb dieses Threads (PN, Mail, ICQ, etc.) sind verboten! Die Kommunikation per PN läuft ausschließlich über den Spielleiter. Die ganze restliche Kommunikation soll über das Forum laufen. Da ihr ja alle ehrenwerte Spieler seid, müsst ihr euch halt gegenseitig vertrauen.
b) Es herrscht Schusszwang. Jeden Tag wird ein Mitglied des Dorfes gelyncht. Bei Gleichstand gibt es ein Stechen. Dazu wird ggf. der Tag verlängert. Erst wenn dieses Stechen auch beim zweiten Mal nicht aufgehoben werden kann, verfällt der Schuss der Bürger. Die Schüsse werden per PN an den Spielleiter geschickt und erst veröffentlicht NACHDEM alle geschossen haben. Um den Spielfluß zu gewährleisten wird darum gebeten, die Schüsse schon möglichst früh abzugeben, wenn man sich nicht sicher ist, ob man abends online ist. Sie können bis zum Einbruch der Nacht korrigiert werden.
c) Bis zur Abenddämmerung (20 Uhr) sollte JEDER eine PN mit einem Schuss an den Spielleiter geschickt haben. Danach herrscht absolutes Redeverbot für alle. Erlaubt ist höchstens ein Smiley oder eine RPG-Bemerkung. Anschließend ist Nacht, der Seher schickt per PN seine Frage und die Wölfe per PN ihre Ziele. In den PN's der Wölfe darf nur ein Name stehen oder eine Verneinung zu einem Namen! Keine Absprachen, Diskussionen, Wertungen etc.! Danach wird die Hexe gefragt, ob sie heilen oder vergiften will. Das sollte bis etwa 23 Uhr oder spätestens bis 8 Uhr morgens geschehen sein, dann wird der Tote veröffentlicht, und das Spielchen geht von vorne los.
d) Stirbt ein Dorfbewohner, wird nur verraten, ob der Ermordete schwarzes oder rotes Blut hatte. Die Sonderrollen bleiben unaufgedeckt.
e) Es herrscht zwar ein generelles Outingverbot - Folgende Aussagen sind jedoch sinngemäss erlaubt: "Ich bin wichtig" - "Ich bin ein Bürger" - "XY könnte ein Wolf sein" - "XY halte ich für einen Bürger". Bei Unklarheiten am besten den SL kontaktieren.
f) Der Spielleiter behält sich das Recht vor, Mitspieler, welche ihre Schüsse nicht rechtzeitig abgeben, zu kicken.
Die Rollen
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Es gibt neben den drei Werwölfen 6 Sonderrollen: Seher, Nutte, Hexe, Amor, Jäger sowie den Gardisten.
Seher - Erfährt, ob der von ihr untersuchte ein "guter Bürger" oder ein "Werwolf" ist. Nicht aber etwa die Sonderrolle.
Nutte - Erfährt, ob der von ihr Untersuchte in der Nacht zu Hause war. Amor ist in der ersten Nacht nicht zu Hause und die Wölfe sowieso nie, sofern sie sich auf ein Opfer einigen konnten. Die Hexe ist ebenfalls nicht zu Hause, wenn sie jemand anderen geheilt oder vergiftet hat.
Hexe - Kann sich selbst oder jemand anderen heilen sowie mit dem Gifttrank jemanden anderen umbringen. Dies gillt auch für die Nacht, in der sie umgebracht wird.
Amor - Verliebt zu Beginn zwei Personen. Kann auch sich selbst auswählen.
Jäger - Kann nach seinem Tod durch die Wölfe bei Nacht eine beliebige Person erschießen.
Gardist - Kann nach seinem Tod durch die Bürger bei Tage eine beliebige Person mit in den Tod reissen.
Der Hauptmann ist eine Zusatzoption, die vom Dorf gemeinsam verliehen werden kann, falls eine Mehrheit sich auf einen Hauptmann einigen kann. Dies passiert normalerweise öffentlich. Der Hauptmann hat dann 1,5 Stimmen. Wird er getötet, MUSS er einen Nachfolger benennen. Er kann jedoch nicht wieder abgewählt werden.
Das Liebespaar gewinnt als Bürger/Bürger-Liebespaar zusammen mit den Bürgern und als WW/WW-Liebespaar zusammen mit den Werwölfen. Bei einem gemischten Liebespaar gibt es eine Sonderregel: Es gewinnt, wenn es allein übrig bleibt. Da kein geheimer Austausch möglich ist, weiß das Liebespaar normalerweise nicht, dass es ggf. ein "gemischtes Paar" ist. Es darf jedoch nie aufeinander schießen und der WW-Part kann durch sein Veto jederzeit verhindern, dass sich die Wölfe seinen Bürger-Partner als Opfer aussuchen.
Mitspieler (15)
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- Frettchen
- Muschelsucher
- Starlight
- Kassian (5. Nacht, durch Daedalus)
- daedalus (5. Nacht)
- Golo (4. Tag)
- Tiomar (4. Nacht)
- Tzu Iop (3. Tag)
- divine (3. Nacht)
- powerpaul (2. Tag, Geliebter cbarths)
- cbarth (2. Tag, WOLF)
- jack-itb (2. Nacht)
- Nephisto (1. Tag)
- Radyserb (1. Tag, geblitzt)
- ZMC (1. Nacht)
Aktueller Status: . Die Wölfe konnten das Spiel für sich entscheiden
Verlauf
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1. Nacht: ZMC wird ermordet
1. Tag: Stechen zwischen Frettchen und Nephisto - Nephisto wird gelyncht - Radyserb wird geblitzt
2. Nacht: Jack wird ermordet
2. Tag: WOLF cbarth wird gelyncht, sein Geliebter powerpaul stirbt mit ihm
3. Nacht: Divine wird ermordet
3. Tag: Tzu Iop wird gelyncht
4. Nacht: Tiomar wird ermordet
4. Tag Golo wird gelyncht
5. Nacht: Jäger Daedalus wird ermordet, er reisst Kassian mit in den Tod
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