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Thema: Fragen zur Szenarioerstellung

  1. #1
    fozzie_bear
    Gast

    Fragen zur Szenarioerstellung

    Also.. ich mache mir zur Zeit ein paar Gedanken. Gibt es eigentlich die Möglichkeit den Siedlern ebenfalls das Terraforming zu erlauben und so zwei Ingenieureinheiten mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten im Spiel zu haben? (Ich dachte daran ein ww2-Scen zu bauen und durch schnellere Ings und schlechtere Händler für die Planwirtschaften und langsamere Ings und bessere Händler für die Marktwirtschaften, die Unterschiede ausbalanciert zu simulieren.)

    Und es gibt 64 Einheiten oder? Ich dachte mir, dass man die Einheiten- und Techpfade einmal eher an denen aus Hearts of Iron orientiert und nicht immer für länderspezifische Einheiten soviele Slots verballert.

    Außerdem sollten alle Einheiten sehr viel langsamer sein und nicht ein Monat, sondern immer eine Woche simuliert werden pro Runde. So kommt man vielleicht eher auf ein strategisches Spiel á la Boney anstatt auf das übliche Geblitze.

    Einheiten habe ich erstmal folgende aufgeschrieben:
    • 1936 Infantry
    • 1939 Infantry
    • 1941 Infantry
    • 1943 Infantry
    • 1945 Infantry
    • 1941 Mobile Infantry
    • 1943 Mobile Infantry
    • 1945 Mobile Infantry
    • 1943 Mechanized Infantry
    • 1945 Mechanized Infantry
    • 1939 Tank
    • 1940 Tank
    • 1941 Tank
    • 1942 Tank
    • 1943 Tank
    • 1945 Tank
    • 1936 Artillery
    • 1939 Artillery
    • 1941 Artillery
    • 1940 Mobile Artillery
    • 1942 Mobile Artillery
    • 1940 Marines
    • 1943 Marines
    • 1940 Paratroopers
    • 1943 Paratroopers
    • 1939 Fighter
    • 1941 Fighter
    • 1943 Fighter
    • 1945 Fighter
    • 1939 Tactical Bomber
    • 1941 Tactical Bomber
    • 1943 Tactical Bomber
    • 1945 Tactical Bomber
    • 1940 Interceptor
    • 1943 Interceptor
    • 1945 Intercepter
    • 1940 Escort Fighter
    • 1943 Escort Fighter
    • 1945 Escort Fighter
    • 1940 Strategical Bomber
    • 1943 Strategical Bomber
    • 1939 Marine Fighter
    • 1941 Marine Fighter
    • 1944 Marine Fighter
    • 1939 Submarine
    • 1941 Submarine
    • 1944 Submarine
    • 1939 Battleship
    • 1941 Battleship
    • 1939 Aircraft Carrier
    • 1941 Aircraft Carrier
    • 1945 Aircraft Carrier
    • 1939 Destroyer
    • 1941 Destroyer
    • 1939 Cruiser
    • 1941 Cruiser
    • 1945 Cruiser
    • Planned Economy Enviroment
    • Market Economy Enviroment
    • Planned Economy Trade
    • Market Economy Trade
    • Atomic Bomber
    • Freighter
    • Flak
    • Partisans
    Geändert von fozzie_bear (24. Juli 2006 um 14:30 Uhr)

  2. #2
    fozzie_bear
    Gast
    Und bei den Terrains habe ich hieran gedacht:
    Desert
    Plains
    Urbanized Land
    Forrest
    Hills
    Mountains
    High Urbanized Land
    Subarctic
    Swamp
    Jungle
    Ocean

    Es wird also auf die Unterscheidung zwischen Grassland und Prärie verzichtet um die Industriezentren weiter zu unterscheiden.

    Die Schiffe sollen alle die Ubooteigenschaft und niedrige werte bekommen, damit sie keine Landeinheiten angreifen können und im hafen auch zerstörbar sind.

    ich bin mir noch nicht sicher, aber die houserules könnten sehr ausgedehnt werden. zB könnten die strategischen bomber die auflage bekommen nur städte anzugreifen. oder nur städte ab einer bestimmten größe kA...

  3. #3
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Hat da jemand zuviel Hears of Iron gespielt?

    edit: Mist, ich hätte den ersten Beitrag nicht nur überfliegen sollen

  4. #4
    fozzie_bear
    Gast
    die fallschirmspringer sollen eine sprungweite von 4 bekommen. infanterie, usw soll einen bewegungspunkt bekommen, panzer usw 2.. vielleicht aber auch nur einen. straßen sollen 1/2 bringen.. railroads sollen wie bei eivinds scen vereinzelt schon angelegt, aber nicht baubar sein.
    auch finde ich eivinds idee, die flußboni durch das ersetzen durch ozeanfelder, etwas zu mildern, sehr gut.

  5. #5
    fozzie_bear
    Gast
    Zitat Zitat von Polly
    Hat da jemand zuviel Hears of Iron gespielt?

    edit: Mist, ich hätte den ersten Beitrag nicht nur überfliegen sollen


    Entschuldigung, aber du kannst nur alle 20 Sekunden einen Beitrag oder eine Nachricht abschicken.

    Naja, ich sehe nur, dass in den meisten Scens immer länderspezifische Einheiten genommen werden, das sieht zwar schick aus, hat aber meines Erachtens keinen großen Effekt auf das Spiel.

    edit: außerdem finde ich, dass das balancing durch länderspezifische einheiten schwieriger wird. unrealistisch ist es allemal, da die jeweiligen panzertypen in ihren eigenschaften relativ ähnlich waren und wer es unbedingt will, der stellt sich unter einer deutschen panzereinheiten eben weniger, dafür diese unglaublich vielfältigen panzer und unter einer sowjetischen panzereinheit mehr, dafür immerzu gleiche t34s vor.

    Wichtig ist, dass das Spiel strategisch, langfristig ausgerichtet sein soll.
    Geändert von fozzie_bear (24. Juli 2006 um 15:01 Uhr)

  6. #6
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    die Tendenz wird seit langem bei Apolyton als wegweisend für das ww2-szendesign diskutiert.
    panzern musst du aber mehr als 1 mov geben. sonst sidn sie nutzlos.

  7. #7
    fozzie_bear
    Gast
    Zitat Zitat von Sephiroth
    die Tendenz wird seit langem bei Apolyton als wegweisend für das ww2-szendesign diskutiert.
    panzern musst du aber mehr als 1 mov geben. sonst sidn sie nutzlos.
    welche tendenz meinst du?

    ich dachte daran den panzern eventuell die gebirgsjägereigenschaft zu geben... aber dann muss die regeleingeführt werden, dass sie nur auf normalen gelände (also hügel, plains, stadtgebiete) so fahren dürfen. dann hätte man den blitzkrieg simuliert und den panzern ihre arg große überlegenheit genommen.

  8. #8
    fozzie_bear
    Gast
    Ich will, dass der deutsch-sowjetische Konflikt hauptsächlich mit Infanterie, Artillerie und Panzern ausgetragen wird, deshalb will ich den Luftwaffen nicht allzuviel Potenzial geben. Durch einen teuren Seetransport, beispielsweise mit einer niedrigen Ladungshöhe pro Transporter, könnte man den USA wiederum Anreiz geben gut ausgerüstete, kleinere Truppen mit viel Luftunterstützung in den Kampf zu schicken.

    Ich glaube, dass das permanente Verlieren von Einheiten (sprich insgesamt günstige Landeinheiten) und dadurch eine Aufwertung der Nachschublinien, bei gleichzeitig recht langsamen Einheiten interessant sein könnte, da dann Kesselschlachten, Durchbruchversuche, usw an Bedeutung gewinnen würden.

  9. #9
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    die tendenz, units allgemein zu machen udn nicht individuell um platz zu schaffen

  10. #10
    Brutus
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    Du kannst Siedlern nicht die Transformeigenschaft geben, aber dafür erlauben über den "i" oder "m"-Befehl neues Terrain zu erstellen. Auf plattem Land macht ja der m-Befehl nicht viel Sinn, also kannst du diesem das gleiche Umwandlungsresultat geben wie dem "o"-Befehl. Das Tolle daran ist, dass du für "i" und "m" die Terraform-Zeit individuell einstllen kannst, sodass diese Umwandlungsmethode immer länger dauert als "o". Aber für allzu wichtig halte ich diese Unterscheidung für ein WW2 nicht, schließlich konnten die Russen ihre Industrien in Rekordzeit in den Ural umpflanzen.

  11. #11
    fozzie_bear
    Gast
    Und außerdem wollte ich Minen als zusätzliche Industrie und Bewässerung als entwickelte Landwirtschaft schon behalten.

    vielleicht wird dann die unterscheidung auch eingespart und eine zusätzliche einheiten mit reingenommen. aber das sind natürlich - wie immer bei mir, der ja keine resultate vorweist - ideen.

  12. #12
    fozzie_bear
    Gast
    achso, und ich hatte mir eigentlich gedacht, vielleicht den planwirtschaftn den ingenieur zu geben um das auszutarieren, die staatlichen, intensiv verfolgten entscheidungen der planwirtschaft und das langsame, stetig wachsende der marktwirtschaft zu simulieren. dann wäre der ingenieur im unterhalt sehr teuer, während die siedler in der marktwirtschaft sehr günstig sind.

  13. #13
    Brutus
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    Ich habe erst das Gegenteil von dem verstanden, was du im ersten Post schon geschrieben hast. Der Grundgedanke ist gut ... wenn das Szen vor Kriegseintritt der USA beginnt, könnten die mit wenig Pod starten, aber mit ihren vielen Siedlern, die 50 Runden für Urbanisierung von Flachland brauchen, im Jahre 1942 als Topfabrikant dastehen.

    Problematisch wird es bei deiner angestrebten Vereinigung von vielen und langsamen Einheiten, durch den Wochentakt sehr vielen Spielrunden, und, davon gehe ich bei dir aus, einer großen Weltkarte. Das alles zusammen könnte etwas zäh werden. Wobei weniger Bewegungspunkte weniger Arbeit machen. Eher von der Action her.

  14. #14
    fozzie_bear
    Gast
    Dafür würde es aber strategischer werden, weniger von taktischen Fehlern und Feinheiten abhängen. Zäh wäre es, aber das ist das Boney auch. Nur dass in einem ww2-Szenario auch alle eine entsprechend spannende Front hätten.

  15. #15
    Brutus
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    In Boney haben die Infs zwei Bew.-pkt., die Kavallerie bis zu fünf. Das würde ich keinesfalls als "langsam" bezeichnen.

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