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Thema: Adaption funktioniert nicht?

  1. #1
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Adaption funktioniert nicht?

    Hallo, habe in den letzten Wochen den Fortschritt des Mods nicht verfolgen können und hab nun zwei Fragen:

    Habe meine Hauptstadt auf Wald gegründet, leider kam keine Meldung bezüglich einer Adaption an Wald.
    Normal?
    Ich habs dann mal mit dem Worldbuilder nachgeholt...

    Habe ne andere Stadt in der Nähe eines erforschten Tempels gebaut. Sollte der Tempel nicht irgendwelchen Bonus-Kommerz bringen? Oder kriegt den nur der Entdecker falls er dann dort ne Stadt baut?



    Ja, Civ4 ist frisch installiert, (vor 2 Stunden), auf 1.61 gepatcht, aktueller Mod + Patch #2. Civ ist auf Englisch installiert. Keine anderen Mods.
    Achja, der komplette Civilization4 Ordner wurde vorher gelöscht und in my Games natürlich auch der komplette Civ4 Ordner. Ordnung muss schließlich sein!
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
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    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  2. #2
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Wenn sich zwischen Version c und f nichts geändert hat, dann bekommst du die Adaption darauf basierend, welche Art von Gelände das häufigste in deinem gesamten Stadtbereich (also das große X) ist.
    Dabei werden allerdings die vier Eckfelder (die vom Stadtbereich ja ausgespart werden) mitgezählt, wenn ich mich recht entsinne.

    Den Tempel wiederum mußt du erst mit Arbeitern "untersuchen", dann gibt er ordentlich Kommerz....


  3. #3
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Commander Bello
    Wenn sich zwischen Version c und f nichts geändert hat, dann bekommst du die Adaption darauf basierend, welche Art von Gelände das häufigste in deinem gesamten Stadtbereich (also das große X) ist.
    Dabei werden allerdings die vier Eckfelder (die vom Stadtbereich ja ausgespart werden) mitgezählt, wenn ich mich recht entsinne.

    Den Tempel wiederum mußt du erst mit Arbeitern "untersuchen", dann gibt er ordentlich Kommerz....
    Muss ich den auch untersuchen wenn er schon von nem andern untersucht wurde?

    WEgen der Adaption hab ich keine Meldung bekommen und ich hatte danach auch keine entsprechende Technologie. Sollte doch direkt nach Gründung der Hauptstadt passieren, oder?

    Ich hänge das Startsave mal an, obige einstellungne sind korrekt.
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Hallo, habe in den letzten Wochen den Fortschritt des Mods nicht verfolgen können und hab nun zwei Fragen:

    Habe meine Hauptstadt auf Wald gegründet, leider kam keine Meldung bezüglich einer Adaption an Wald.
    Normal?
    Ich habs dann mal mit dem Worldbuilder nachgeholt...

    Habe ne andere Stadt in der Nähe eines erforschten Tempels gebaut. Sollte der Tempel nicht irgendwelchen Bonus-Kommerz bringen? Oder kriegt den nur der Entdecker falls er dann dort ne Stadt baut?



    Ja, Civ4 ist frisch installiert, (vor 2 Stunden), auf 1.61 gepatcht, aktueller Mod + Patch #2. Civ ist auf Englisch installiert. Keine anderen Mods.
    Achja, der komplette Civilization4 Ordner wurde vorher gelöscht und in my Games natürlich auch der komplette Civ4 Ordner. Ordnung muss schließlich sein!
    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Muss ich den auch untersuchen wenn er schon von nem andern untersucht wurde?

    WEgen der Adaption hab ich keine Meldung bekommen und ich hatte danach auch keine entsprechende Technologie. Sollte doch direkt nach Gründung der Hauptstadt passieren, oder?

    Ich hänge das Startsave mal an, obige einstellungne sind korrekt.
    Mach mal folgendes: Deinstallier nur die Mod und evtl. DragonGreens Addon, Installiere die Mod, Patch #2 und den Bugfix für Patch #2.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #5
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Caesium
    Mach mal folgendes: Deinstallier nur die Mod und evtl. DragonGreens Addon, Installiere die Mod, Patch #2 und den Bugfix für Patch #2.
    Genau das hatte ich doch gemacht.

    Nacktes Civ4, dann Patch 1.61. Caesium-Mod und den Patch #2.
    Warum soll ich Mod & Patch nochmal runterjuckeln und wieder draufklöppeln?
    Dragongreens Teil hatte ich noch nie drauf.
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Genau das hatte ich doch gemacht.

    Nacktes Civ4, dann Patch 1.61. Caesium-Mod und den Patch #2.
    Warum soll ich Mod & Patch nochmal runterjuckeln und wieder draufklöppeln?
    Dragongreens Teil hatte ich noch nie drauf.
    Patch #2 oder Bugfix? Erst Pach #2, dann den Bugfix.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  7. #7
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Den Bugfix hatte ich nie drauf, meine Flaggen haben (schon immer) die passenden Farben gehabt.
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  8. #8
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Schau mal in Post #1 von Caesiums version f.
    Da gibt es den Patch nummero 2 und den DAZUgehörigen Bugfix.
    Der andere ist für die Flaggen.
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  9. #9
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Peruecke
    Schau mal in Post #1 von Caesiums version f.
    Da gibt es den Patch nummero 2 und den DAZUgehörigen Bugfix.
    Der andere ist für die Flaggen.
    Oh!
    Kann ich irgendwo nachlesen was dieser Bugfix bugfixt?
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  10. #10
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Ich glaube weiter unten im Thread oder aber im Bugthread.
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Oh!
    Kann ich irgendwo nachlesen was dieser Bugfix bugfixt?
    Der fixt einen Fehler, den ich mit Patch #2 hineingebracht habe. Alle Patches, die rauskommen, verändern nichts am Spiel, sondern korrigieren nur Bugs, die sich in den Pythoncode eingeschlichen haben. Dabei ist mir aber mit Patch #2 ein Fehler unterlaufen, daher musste ein Bugfix hinterher.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #12
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Caesium
    Der fixt einen Fehler, den ich mit Patch #2 hineingebracht habe. Alle Patches, die rauskommen, verändern nichts am Spiel, sondern korrigieren nur Bugs, die sich in den Pythoncode eingeschlichen haben. Dabei ist mir aber mit Patch #2 ein Fehler unterlaufen, daher musste ein Bugfix hinterher.
    Okay, ich hab meine Adaption nun per WB. Ist ja kein Ding.
    Sind da noch mehr Bugs drin und kann ich den Bugfix einfach drüberknallen. Ändert das dann was an meinem aktuellen Spiel?
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  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Okay, ich hab meine Adaption nun per WB. Ist ja kein Ding.
    Sind da noch mehr Bugs drin und kann ich den Bugfix einfach drüberknallen. Ändert das dann was an meinem aktuellen Spiel?
    Dann spiel erst mal das Spiel zu Ende, bevor du den Bugfix draufspielst, da es zu Inkompatibilität kommen kann.
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  14. #14
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Okay, ich melde mich dann in zwei Wochen wieder.
    Bei mir dauert das alles immer so lange, ich fummle immer am MM herum. Jedes Feld will wohl überlegt sein.

    Okay, ich kann auch in ner Stunde fertig sein per Reli-Sieg, aber das ist doch doof.

    Sag mal, wird der Reli_Sieg mittlerweile richtig kalkuliert? Vor einiger Zeit lief da doch was falsch, oder? Und 60% finde ich da sogar etwas wenig.
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
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  15. #15
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    OT : So habe ich mal ein Spiel verloren...kurz bevor ich Isabell angreifen wollte. Ich hatte keine Missionare gebaut, wollte ich danach nachholen und dann hatte sie gewonnen.
    Seitdem schalte ich diese Siegbedingung aus.

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