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Thema: Mod BareBonesWars für Rome 1.5

  1. #16
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    bin neu hier, mein erster post , repman kannt mich sicher schon ausm World of strategy forum


    Ich hab da mal ne Frage:
    Bei mir im 6.0 mod gibts n paar fahler die sich auch durch erneutes entpacken nicht lösen:
    1. Texturen in schlachtkarten nicht, falsch oder teilwese geladen. wenn ich raus gehe (Alt Tab) und dann iweder rein sind sie geladen. Fehler sind: statt boden wird nur der Himmel gezeigt, quasi Luftkampf mit büschen, Bäumen und co. auch sind meine Soldaten unsichtbar, nur die Fähnchen und schatten verraten wo meine leute grad sind, aber keine Texturen. Das ist nur bei Eigenen Schlachten so.
    2. Bei Belagerungen reißt der Gegner die Palisaden ein, macht dann aber weiter nichts... 45min lang bis zum ende, machmal rückt er durch das tor mit n paar männern. Er erwcht erst aus der starre wenn ich als verteidiger in Angreife. kann n aller seelen ruhe mein Männer rausbewegen, aufstellung nehmen und angreifen lassen. Mit glück reagiert er verspätet und nur mit einzelnen gruppen.

    hat jemand auch das Problem? Und wie beheb ich des? is voll nervig. die bat datei ausgeführt...

    gruss nordstern

  2. #17
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    @nordstern
    ich nehme an du hast auf eine frische rtw installation mit patch 1.3 und 1.5 den mod 6.0 aufgespielt. Von alten versionen die gespeicherten spiele zu verwenden geht nicht.
    - das bat file hast du auch ausgeführt
    - mit alt tab auch rausgesprungen
    wenn du das alles gemacht hast, weis ich leider auch nicht was hier mit der graphik los ist
    der palisadenbug ist eigentlich mit 6.0 behoben. Niemand hat sonst ein wiederauftreten dieses bugs gemeldet (siehe andere deutsche foren)

    repman

  3. #18
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    dieser Bug tritt bai mir erst ab 6.0 auf.

    Ich habe wmich an die Anleitung gehalten und bei Starten zeigt er 6.0 an...

    -install rome,
    -patch Rome 1.3,
    -patch Rome 1.5,
    -dann BareBones_v5 File unzippen und den Data Ordner auf den Data Ordner von Rome aufspielen (Warnungen ignorieren).
    -Das gleiche dann für den Patch BareBonesWars_patch_53
    -für den Patch BareBonesWars_patch_60 kopiere data und bi ordner und batch file: campaign_map_reset.bat

    welche datei isn das mit den ramböcken? dann kopier ich se mir aus der 5.4 oder 5.5er version rein oder du stellst se mal hier rein.

    und das mit der Grafik ist unbeständig: in kampagne z.B. nie

  4. #19
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    Ich hätte da mal ein Problem

    Ich spielte mit ner frischen Installation und der 6.0 Full Mod auf s/s Seleukiden ...
    Vorher hatte ich ein Spiel mit UnifiedRome beendet, aber nun 26?v.C.
    gehts nicht weiter.
    Wenn ich nun auf "weiter" klicke ... CDT

    Ich hab auch schon versucht ein paar Dinge die noch gingen (Bauten usw.) rückgängig zu machen, aber immer das gleiche

    Ein 10turns früherer Save funzt aber

    Falls einer mal schauen möchte Link zum Save ...


    TMl der gerne da weitermachen würde, wo er aufgehört hatte
    Der der immer Recht hat.

  5. #20
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    @nordstern
    hier ist ist der alte hotfix. Hochladen, entpacken und data über data kopieren
    wenn es dann geht stimmt deine installation nicht, weil der hotfix ist in 6.0 enthalten

    @TIM
    dein savegame ausprobiert. Komme auch nicht weiter und habe keine ahnung was es ist. Kann modspezifisch sein oder ein standard RTW Absturz. Leider am besten nochmal anfangen, am besten noch autosave aus (kann auch zu abstürzen führen)

    repman
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von repman (03. Juli 2006 um 23:20 Uhr)

  6. #21
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    Hi Repman.

    Ich spiele gerade mit dem Mod (endlich mal länger als 5 Min) mit den Numidern und es läuft eigentlich ganz rund. 1 x Absturz bei einer Schlacht - aber ok.
    Mein größtes Problem ist, ich kann keine Schiffe bauen.
    Kannst Du mir dazu was sagen?
    Bzw ist das überhaupt eine Abweichung?
    Buster!

  7. #22
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    hm schau mal unter data/export_descr_buildings.txt oder
    export_descr_unit.txt nach. in einem von beiden müsste der Fehler sein.

    in bulidings unterm hafen (englisch) nachschauen ob du ihn produzieren kannst und auch die schiffe. der erste müsste so aussehen:
    building port_buildings
    {
    levels port shipwright dockyard big_port
    {
    port requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
    {
    capability
    {
    recruit "naval boats" 0 requires factions { barbarian, }
    recruit "naval biremes" 0 requires factions { carthaginian, }
    recruit "naval biremes" 0 requires factions { eastern, }
    recruit "naval biremes" 0 requires factions { egyptian, }
    recruit "naval biremes" 0 requires factions { greek, }
    recruit "naval biremes" 0 requires factions { roman, }
    trade_fleet 1 ;trade_base_income_bonus bonus 1
    }
    construction 3
    cost 1600
    settlement_min large_town
    upgrades

    Als Numidia gehörst du glaub zu den eastern oder? is ja egal... solte so ausehen und bei den schiffen in unit sollte das als bsp so aussehen:
    type naval biremes
    dictionary naval_bireme ; Bireme
    category ship
    class light
    ...
    ownership roman, greek, carthage, eastern, egyptian

    achte auf ownership!!!!
    hoffe ich konnte dir helfen.

  8. #23
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    Danke Nordstern für die schnelle Antwort.
    Habe mir beide Dateien angesehen und gemäß der Angaben geschaut. Die Einträge passen so wie Du schreibst.
    Na, jetzt leg ich mich eh erstmal hin.
    N8
    Buster!

  9. #24
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    @butze
    numidier gehören zur kultur carthaginian
    numidier leben in der wüste und können eben keine schiffe bauen (ausser wüstenschiffen)
    ownership wäre numidia

    repman

  10. #25
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    Hi Repman.

    Das hatte ich mir schon fast gedacht, das es mit dem "Volk" als solchem zu tun hat.
    Aber ich denke, es ist halt schon realistisch, daß auch diese Völker sich Schiffe über ausländische Baumeister bauen konnten oder sogar Schiffe mit Besatzungen mieten.Gegen Geld ging ja bekanntlich damals auch schon fast alles!!
    (Wäre das nicht auch lustig, ab und an mal ein Kaperschiff zu bezahlen?)

    Es sei denn, meine Truppen haben bei der Besetzung Karthago´s ausgerechnet alle Schiffsbauer geschnetzelt.
    Danke aber Repman für die Info.
    Werde das mal bei mir ändern.

    Grüße Butze
    Buster!

  11. #26
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    das heißt als Numide muss ich mich über Ägypten, Armenien, Skythien nach Europakämpfen... blöd...

  12. #27
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    Zitat Zitat von nordstern
    das heißt als Numide muss ich mich über Ägypten, Armenien, Skythien nach Europakämpfen... blöd...
    Also wenn Ihr Unified_Rome spielt, könnt ihr über Gibraltar nach Spanien und über Sizilien nach Italien rüberlaufen ...
    Selbst nach Sardinien kann mann von Norditalien rüberlaufen und im Süden nach Griechenland ...

    Also nix mit Schiffebrauchen


    TMl der es bei den anderen "Maps" noch nicht probiert hat
    Der der immer Recht hat.

  13. #28
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    Ich spiele aber civil war, 270bs oder den Vlad mod für BI

  14. #29
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    Oder Du änderst halt die obige Datei mit Ownership numidian ab. Wenigstens für dir Biremen. Die anderen Typen sind halt dann für die echten Seefahrer Völker.
    Buster!

  15. #30
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    mir geafallen da die landbrücken besser... vorallem die KI wird dadurch offensiver und ist nicht mehr so an schiffe gebunden, die die KI eh kaum zum verschiffen nutzt

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