Mod BareBonesWars_v8.1 for Rome 1.5 ......
Englischsprachiger Integrationsmod welcher einzigartige strategische Herausforderungen durch eine in 4 Jahreszeiten gescriptete Kampagne von 280 BC - 180 AD auf verschiedenen Grossen/kleinen Kampagnenkarten mit einer gnadenlosen AI auf dem taktischen Schlachtfeld kombiniert:
- viele neue modelle/skins dank Beiträgen anderer Modder
- führe deinen jungen römischen Discupulus bis zur Stufe des Konsuls dank einem römischem Karrieresystem
- strategische Challenges I: 0 Runden Rekrutierung + AI Kommando Sterne Beschleuniger: die AI expandiert aggressiv mit grösseren und besseren Armeen je länger du wartest
- strategische Challenges II: grosse Karten mit langen Distanzen und nicht zu vielen Siedlungen (meistens ohne Mauern): Logistische Nachschublinien werden wichtig, lange Anmarschwege, Spione zum ausspionieren werden wichtiger
- strategische Challenges III: 4 Jahreszeiten Skript mit reduzierten Winterbewegungen und historisch auftauchenden Armeen, Truppen kosten Unterhalt im Feld
- ökonomische Challenges: Teure Gebäude , Generäle, Diplomaten,....
- Schlachtfeld AI hält dich in Atem
- enthält viele weitere minimods: Nachtschlachten, barbarische BI Gebäude in Rome 1.5, rekrutierbare Generäle, Warcry Mod, Neue Historische Schlachten, Religion, Vegetation, Wolken...
Play: 7 provinciale Kampagnen möglich (+die imperiale Kampagne müsste jetzt auch in 8.0 gehen):
- Barebones_3Families , (keine Mauern)
- Barebones_UnifiedRome (als Julii ohne Senat, keine Mauern )
- rome_civil_war (3 feindliche Römer Familien, keine Mauern)
- mundus magnus (3 Familien, Mauern)
- mundus magnus (unifiedrome, Mauern)
- webbirds/Icetorque historical europe 3 Familien (Mauern)
- webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome (Mauern)
Play: Focus ist auf den Römern, aber alle anderen Faktionen können auch gespielt werden
Bester Level: H/H or as you like (Achtung VH/VH gibt zu viele Rebellionen und anderes)
Zeitrahmen: 280 BC-.....
Mod ist in englisch
Details:
00. 6 Provinzkampagnen sind spielbar: BareBones_3Families und Barebones_UnitedRom, rome_civil_war, mundus magnus, europa_270
0. 4tpy mod (Marcus Camillus RTR): 4 Jahreszeiten pro Jahr mit verlangsamten Winterbewegungen für alle Faktionen ausser Germanen/skythen + getriggerten Invasionen + Einblenden historischer Ereignisse (noch nicht voll realisiert)
http://forums.rometotalrealism.org/i...showtopic=8656
1. zero Rekrutierungszeit: in file export_descr_unit.txt set stat_cost=0
2. included bugfixer 3.03 : nur files ancillairies and traits
3. Belagerungstürme: nicht entflammbar, bessere Chancen für die AI
4. modifizierte sinuhet 7.0 Feld Formationen + darth 16 Belagerung/Brücken + Marcus Camillus (RTR) Spieler Formationen (+ Snake_IV bunte formations buttons)
5. Landbrücken zur besseren AI Ausbreitung in provincialen Kampagnen : africa-sicilia, sicilia-italy,italy-greece,bosperus, gibraltar
6. included das high command star system für die AI Generäle wie im SPQR mod:AI Generäle gewinnen schnell viele Kommandosterne
9. nur Hauptstädte haben noch Mauern (in file descr_strat.txt): weniger langweilige Belagerungen, ai factions exapndieren schneller. AI kann nur Mauern (sehr teuer) bauen ab city niveau (file export_descr_buildings.txt)
10. skymod 1.32 (Archer): Fackeln im nachtkampf und bessere Lichtverhältnisse
11. neue Pferdeskins by Pinarius: http://www.twcenter.net/forums/showt...ht=skin+horses
12. grosse schöne Schiffe/einheiten von Riczu in strategischer karte
13.in kampagnen sind nachtkämpfe möglich: für alle Anfangsgeneräle
14. keine Bauern mehr zu rekrutieren
15. Seidenstrasse für Seleukiden und Parther
16. Einheiten sind empfindlicher gegenüber Umwelt (Schnee, Unterholz,...)
17. SigniferOne Animations v0.8 Beta: gladius,...
18. realistischer Bäumemod von OrrieBoi http://forums.rometotalrealism.org//...pic=11764&st=0
19. modifizierter vegetationsmod von Anyan: mehr und grössere Büsche (wirkliche Hindernisse) in den Feldern/Wäldern + veränderte Klimazonen im Osten
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=44843
20. warcrymod ( Kriegsschreie, Kriegshörner) von NorthHammer http://www.twcenter.net/forums/showt...ghlight=warcry
21. Belagerungsmod: kein kochendes Öl + mehr rammmaschinen+...von fatsheap
22. historische (nicht wirklich) Schlachten nahe den 7 Weltwundern
23. viele neue Karten für eigene Schlachten von mods, clans,....
24. burning mod von Archer: viele auch Steingebäude sind brenn/zerstörbar
25. Balancing: Gebäude teuer, hohe moral,...
26. alle barbarischen Gebäude aus BI wurden übernommen
26.a dynamische griechische phalanx
27. angepasstes Religions System aus BI
28. Roman leadership system von Marcus Camillus
29. neue interfaces von snake_4
30. neue unit cards/graphik von Tokus@Maximus
31. neue palmen, Gräser
32. neue römische skins (modding legion pack)
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Veränderungen in patch 8.1 :
- rebalancing der einheiten: unit dependent attack cycle time, terrainabhängige Kampfstärken
- Verringerung der Feuerrate der Mauertürmen
- Spione, Mörder und diplomaten können in belagerte siedlungen eintreten
- rebalancing der armeekosten im feld: Verdopplung (1000 auf Heimaterde, 2000 auf Feindgebiet) pro Runde und Armee
- bug fixes
- Greek/Barbarian Karriere system (wie das römische von Marcus Camillus)
- Lebenszyklus von charakteren: alterabhängige hitpunkte, Bewegungspunkte,...
- 7th Kampagne: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome (Mauern)
Die Script Veränderungen bedeuten das jede Armee ausserhalb von Siedlungen jetzt massiv Geld kostet (Schiff, Fort ist keine Siedlung). Soldaten draussen rumlungern zu lassen wird teuer, man muss jetzt seine Feldzüge genau planen. Auch die AI expandiert nun langsamer und nicht mehr exponentiell --> das ganze Spiel wird strategischer.
Infos :
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150
Download:
Fullversion 8.0;
http://files.filefront.com/BareBones.../fileinfo.html
Patch 8.1:
http://files.filefront.com/BareBones.../fileinfo.html
installation :
alte gespeicherte Spielstände früherer Releases führen sicher zu Fehlern !!
am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner
-sauberes modfreies rome in separatem ordner,
-patch Rome 1.3,
-patch Rome 1.5,
-dann BareBonesWars_Full_Version_80.exe ausführen und den korrekten Pfad für die installation eingeben:
Vorschlagswert (englisch): C:\Program Files\Activision\Rome - Total War
(für deutsche auf C:\Programme\Activision\Rome - Total War abändern)
- das gleiche für den patch BareBoneswars_patch_81.exe
am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner
In rome ordner ist jetzt ein batch file: campaign_map_reset.bat
Doubleclick und alle map.rwm in den kampagnen werden gelöscht !
das verhindert graphische Störeffekte
Achtung: falls immer noch graphische Effekte auftreten (alles rosa oder was),
- str-alt-entf drücken und dann wieder rein ins spiel
- oder spiel neustarten
- oder die entsprechende map.rwm im Kampagnen Ordner (zB : C:\Program Files\Activision1\Rome - Total Wartest\Data\world\maps\campaign\BareBones_3Families) löschen und spiel neu starten
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!!! Arbeiten mit dem neuen 4tpy script: !!!!
1. Start up BarebonesWars wie üblich. Neue Provinciale Kampagne (beide gehen mit dem script) starten. Nachdem die Kampagne geladen ist, taucht das popup Fenster mit der Beraterin Victoria auf und blinkt. Das Berater Text Fenster geht auf mit der Botschaft daß das 4tpy script geladen ist und auf den start durch dich wartet (in englisch). Auf den Button unterhalb des Beraters klicken welcher eine Hand mit Zeigestock zeigt, die auf eine Tafel mit grünem Kreis weist. Jetzt ist es gestartet und zeigt Jahr und Jahreszeit bei jedem Turn. Wenn du nicht klickst wird das script nicht aktiviert und du spielst im normalen 2tpy modus. Das Fenster taucht jetzt bei jedem turn auf mit zusätzlichen Informationen zu historischen Ereignissen (in englisch), jetzt nicht mehr draufklicken. Taucht es nicht auf stimmt was nicht.
2. Um das 4 turns-per-year script zu aktivieren wenn du eine gespeicherte Kampagne lädst:
Lade die gespeicherte Kampagne wie normal. Nach Ladevorgang klicke auf den Faction Button oder eine Stadt. Das Victoria Berater Fenster geht auf und blinkt. Auf das blinkende Bild klicken. Das Berater Text Fenster geht auf mit der Botschaft daß das 4tpy script geladen ist und auf den start durch dich wartet (in englisch). Auf den "Show Me How" (= Fragezeichen) button am Fenster klicken. Jetzt ist es gestartet und zeigt Jahr und Jahreszeit bei jedem Turn. Wenn du vergisst zu klicken und eine runde beendet hast dann musst du die gespeicherte kampagne noch einmal laden
3. Damit du besser die Jahreszeit einer gespeicherten Kampagen erinnerst würde ich folgende Namenskonvention vorschlagen: Jahreszeit_jahr
Beispiel: Herbst_255BC
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have fun
thanks to vlad, darth, lt1956, sinuhet, archer, chaotica, Pinarius, IceTorque, Riczu, Webbird, SigniferOne, OrrieBoi, Anyan, NorthHammer, Marcus Camillus (RTR), Snake_IV (RTR) for their great mods
repman
Viel Spass
repman[COLOR=red]
The Mod Screen:
The faction icons transferred from old vlad mod 1.2
Here is an overview of the units, all from the old vlad mod for rome 1.2
roman, carthage, macedon
pontus, gaul, german
greek, numidia, scythia
britannia, armenia, dacia
egypt, seleucid, parthia
spain, thracia
Viel Spass
repman