Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 140

Thema: Mod BareBonesWars für Rome 1.5

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.06.06
    Ort
    München
    Beiträge
    207

    Mod BareBonesWars für Rome 1.5

    Mod BareBonesWars_v8.1 for Rome 1.5 ......
    Englischsprachiger Integrationsmod welcher einzigartige strategische Herausforderungen durch eine in 4 Jahreszeiten gescriptete Kampagne von 280 BC - 180 AD auf verschiedenen Grossen/kleinen Kampagnenkarten mit einer gnadenlosen AI auf dem taktischen Schlachtfeld kombiniert:
    - viele neue modelle/skins dank Beiträgen anderer Modder
    - führe deinen jungen römischen Discupulus bis zur Stufe des Konsuls dank einem römischem Karrieresystem
    - strategische Challenges I: 0 Runden Rekrutierung + AI Kommando Sterne Beschleuniger: die AI expandiert aggressiv mit grösseren und besseren Armeen je länger du wartest
    - strategische Challenges II: grosse Karten mit langen Distanzen und nicht zu vielen Siedlungen (meistens ohne Mauern): Logistische Nachschublinien werden wichtig, lange Anmarschwege, Spione zum ausspionieren werden wichtiger
    - strategische Challenges III: 4 Jahreszeiten Skript mit reduzierten Winterbewegungen und historisch auftauchenden Armeen, Truppen kosten Unterhalt im Feld
    - ökonomische Challenges: Teure Gebäude , Generäle, Diplomaten,....
    - Schlachtfeld AI hält dich in Atem
    - enthält viele weitere minimods: Nachtschlachten, barbarische BI Gebäude in Rome 1.5, rekrutierbare Generäle, Warcry Mod, Neue Historische Schlachten, Religion, Vegetation, Wolken...

    Play: 7 provinciale Kampagnen möglich (+die imperiale Kampagne müsste jetzt auch in 8.0 gehen):
    - Barebones_3Families , (keine Mauern)
    - Barebones_UnifiedRome (als Julii ohne Senat, keine Mauern )
    - rome_civil_war (3 feindliche Römer Familien, keine Mauern)
    - mundus magnus (3 Familien, Mauern)
    - mundus magnus (unifiedrome, Mauern)
    - webbirds/Icetorque historical europe 3 Familien (Mauern)
    - webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome (Mauern)

    Play: Focus ist auf den Römern, aber alle anderen Faktionen können auch gespielt werden
    Bester Level: H/H or as you like (Achtung VH/VH gibt zu viele Rebellionen und anderes)
    Zeitrahmen: 280 BC-.....
    Mod ist in englisch

    Details:
    00. 6 Provinzkampagnen sind spielbar: BareBones_3Families und Barebones_UnitedRom, rome_civil_war, mundus magnus, europa_270
    0. 4tpy mod (Marcus Camillus RTR): 4 Jahreszeiten pro Jahr mit verlangsamten Winterbewegungen für alle Faktionen ausser Germanen/skythen + getriggerten Invasionen + Einblenden historischer Ereignisse (noch nicht voll realisiert)
    http://forums.rometotalrealism.org/i...showtopic=8656
    1. zero Rekrutierungszeit: in file export_descr_unit.txt set stat_cost=0
    2. included bugfixer 3.03 : nur files ancillairies and traits
    3. Belagerungstürme: nicht entflammbar, bessere Chancen für die AI
    4. modifizierte sinuhet 7.0 Feld Formationen + darth 16 Belagerung/Brücken + Marcus Camillus (RTR) Spieler Formationen (+ Snake_IV bunte formations buttons)
    5. Landbrücken zur besseren AI Ausbreitung in provincialen Kampagnen : africa-sicilia, sicilia-italy,italy-greece,bosperus, gibraltar
    6. included das high command star system für die AI Generäle wie im SPQR mod:AI Generäle gewinnen schnell viele Kommandosterne
    9. nur Hauptstädte haben noch Mauern (in file descr_strat.txt): weniger langweilige Belagerungen, ai factions exapndieren schneller. AI kann nur Mauern (sehr teuer) bauen ab city niveau (file export_descr_buildings.txt)
    10. skymod 1.32 (Archer): Fackeln im nachtkampf und bessere Lichtverhältnisse
    11. neue Pferdeskins by Pinarius: http://www.twcenter.net/forums/showt...ht=skin+horses
    12. grosse schöne Schiffe/einheiten von Riczu in strategischer karte
    13.in kampagnen sind nachtkämpfe möglich: für alle Anfangsgeneräle
    14. keine Bauern mehr zu rekrutieren
    15. Seidenstrasse für Seleukiden und Parther
    16. Einheiten sind empfindlicher gegenüber Umwelt (Schnee, Unterholz,...)
    17. SigniferOne Animations v0.8 Beta: gladius,...
    18. realistischer Bäumemod von OrrieBoi http://forums.rometotalrealism.org//...pic=11764&st=0
    19. modifizierter vegetationsmod von Anyan: mehr und grössere Büsche (wirkliche Hindernisse) in den Feldern/Wäldern + veränderte Klimazonen im Osten
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=44843
    20. warcrymod ( Kriegsschreie, Kriegshörner) von NorthHammer http://www.twcenter.net/forums/showt...ghlight=warcry
    21. Belagerungsmod: kein kochendes Öl + mehr rammmaschinen+...von fatsheap
    22. historische (nicht wirklich) Schlachten nahe den 7 Weltwundern
    23. viele neue Karten für eigene Schlachten von mods, clans,....
    24. burning mod von Archer: viele auch Steingebäude sind brenn/zerstörbar
    25. Balancing: Gebäude teuer, hohe moral,...
    26. alle barbarischen Gebäude aus BI wurden übernommen
    26.a dynamische griechische phalanx
    27. angepasstes Religions System aus BI
    28. Roman leadership system von Marcus Camillus
    29. neue interfaces von snake_4
    30. neue unit cards/graphik von Tokus@Maximus
    31. neue palmen, Gräser
    32. neue römische skins (modding legion pack)

    *****************************************************
    Veränderungen in patch 8.1 :
    - rebalancing der einheiten: unit dependent attack cycle time, terrainabhängige Kampfstärken
    - Verringerung der Feuerrate der Mauertürmen
    - Spione, Mörder und diplomaten können in belagerte siedlungen eintreten
    - rebalancing der armeekosten im feld: Verdopplung (1000 auf Heimaterde, 2000 auf Feindgebiet) pro Runde und Armee
    - bug fixes
    - Greek/Barbarian Karriere system (wie das römische von Marcus Camillus)
    - Lebenszyklus von charakteren: alterabhängige hitpunkte, Bewegungspunkte,...
    - 7th Kampagne: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome (Mauern)
    Die Script Veränderungen bedeuten das jede Armee ausserhalb von Siedlungen jetzt massiv Geld kostet (Schiff, Fort ist keine Siedlung). Soldaten draussen rumlungern zu lassen wird teuer, man muss jetzt seine Feldzüge genau planen. Auch die AI expandiert nun langsamer und nicht mehr exponentiell --> das ganze Spiel wird strategischer.

    Infos :
    http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150

    Download:
    Fullversion 8.0;
    http://files.filefront.com/BareBones.../fileinfo.html
    Patch 8.1:
    http://files.filefront.com/BareBones.../fileinfo.html


    installation :
    alte gespeicherte Spielstände früherer Releases führen sicher zu Fehlern !!
    am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner
    -sauberes modfreies rome in separatem ordner,
    -patch Rome 1.3,
    -patch Rome 1.5,
    -dann BareBonesWars_Full_Version_80.exe ausführen und den korrekten Pfad für die installation eingeben:
    Vorschlagswert (englisch): C:\Program Files\Activision\Rome - Total War
    (für deutsche auf C:\Programme\Activision\Rome - Total War abändern)
    - das gleiche für den patch BareBoneswars_patch_81.exe

    am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner

    In rome ordner ist jetzt ein batch file: campaign_map_reset.bat
    Doubleclick und alle map.rwm in den kampagnen werden gelöscht !
    das verhindert graphische Störeffekte

    Achtung: falls immer noch graphische Effekte auftreten (alles rosa oder was),
    - str-alt-entf drücken und dann wieder rein ins spiel
    - oder spiel neustarten
    - oder die entsprechende map.rwm im Kampagnen Ordner (zB : C:\Program Files\Activision1\Rome - Total Wartest\Data\world\maps\campaign\BareBones_3Families) löschen und spiel neu starten

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!1
    !!! Arbeiten mit dem neuen 4tpy script: !!!!
    1. Start up BarebonesWars wie üblich. Neue Provinciale Kampagne (beide gehen mit dem script) starten. Nachdem die Kampagne geladen ist, taucht das popup Fenster mit der Beraterin Victoria auf und blinkt. Das Berater Text Fenster geht auf mit der Botschaft daß das 4tpy script geladen ist und auf den start durch dich wartet (in englisch). Auf den Button unterhalb des Beraters klicken welcher eine Hand mit Zeigestock zeigt, die auf eine Tafel mit grünem Kreis weist. Jetzt ist es gestartet und zeigt Jahr und Jahreszeit bei jedem Turn. Wenn du nicht klickst wird das script nicht aktiviert und du spielst im normalen 2tpy modus. Das Fenster taucht jetzt bei jedem turn auf mit zusätzlichen Informationen zu historischen Ereignissen (in englisch), jetzt nicht mehr draufklicken. Taucht es nicht auf stimmt was nicht.

    2. Um das 4 turns-per-year script zu aktivieren wenn du eine gespeicherte Kampagne lädst:
    Lade die gespeicherte Kampagne wie normal. Nach Ladevorgang klicke auf den Faction Button oder eine Stadt. Das Victoria Berater Fenster geht auf und blinkt. Auf das blinkende Bild klicken. Das Berater Text Fenster geht auf mit der Botschaft daß das 4tpy script geladen ist und auf den start durch dich wartet (in englisch). Auf den "Show Me How" (= Fragezeichen) button am Fenster klicken. Jetzt ist es gestartet und zeigt Jahr und Jahreszeit bei jedem Turn. Wenn du vergisst zu klicken und eine runde beendet hast dann musst du die gespeicherte kampagne noch einmal laden

    3. Damit du besser die Jahreszeit einer gespeicherten Kampagen erinnerst würde ich folgende Namenskonvention vorschlagen: Jahreszeit_jahr
    Beispiel: Herbst_255BC

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    have fun

    thanks to vlad, darth, lt1956, sinuhet, archer, chaotica, Pinarius, IceTorque, Riczu, Webbird, SigniferOne, OrrieBoi, Anyan, NorthHammer, Marcus Camillus (RTR), Snake_IV (RTR) for their great mods

    repman

    Viel Spass

    repman[COLOR=red]

    The Mod Screen:


    The faction icons transferred from old vlad mod 1.2


    Here is an overview of the units, all from the old vlad mod for rome 1.2

    roman, carthage, macedon


    pontus, gaul, german


    greek, numidia, scythia


    britannia, armenia, dacia


    egypt, seleucid, parthia


    spain, thracia



    Viel Spass

    repman
    Geändert von repman (21. Oktober 2006 um 23:55 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.06.06
    Ort
    München
    Beiträge
    207

    Icons, Screenshots

    Campaign 1,2: 3Families and UnifiedRome
    The Map based on BareBones from IceTorque and Tirlonub from Webbird (Webbirds adapted map of Icetorque)
    A big map with long distances, ideal for logistic challenges, only the capital cities have walls

    3Families

    UnifiedRome


    Campaign 3: rome_civil_war
    A small but nice map. Romans are 4 enemies to each other from the beginning. Only capital cities have walls, so it will be a fast campaign



    Campaign 4: mundus_magnus
    A well known map extending up to india. Alle settlements have walls. The romans are set up as allied 3Families + senat



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Bushes are real obstacles



    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Dynamic overshoulder phalanx of greek units

    running greeks overhead


    running greeks hipstyle


    attacking greeks mixed style against seleucid (greek mercenaries:overhead)


    greeks mixed style on the walls against romans


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    BI Buildings for the Barbarians included
    on strategic map


    on battle map

  3. #3
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
    Registriert seit
    17.03.03
    Ort
    Bensberg
    Beiträge
    16.125


    Sieht gut aus, aber ich bin z.Zt. noch vollauf mit Adorno beschäftigt. Würde mich aber über Spielberichte freuen.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  4. #4
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Muß ich ja auch sagen und wenn ich mit RTRPE 1.5 fertig bin, ist dieser dran ...

    TMl der sich schon freut ...
    Der der immer Recht hat.

  5. #5
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Hat es schon jemand probiert und kann sein Urteil dazu abgeben

    TMl der immernoch RTRPE daddelt
    Der der immer Recht hat.

  6. #6
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
    Registriert seit
    17.03.03
    Ort
    Bensberg
    Beiträge
    16.125
    Nein.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  7. #7
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.06.06
    Ort
    München
    Beiträge
    207

  8. #8
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Gibt ja richtige Lobeshymnen, werde ich wohl RTRPE erstmal aufhören müssen


    TMl des es morgen mal angeht
    Der der immer Recht hat.

  9. #9
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
    Registriert seit
    19.02.04
    Ort
    Münster
    Beiträge
    717
    Hi Repman.
    Sieht doch super aus, der Mod - werde ihn mir auch ziehen. Aber benötige ich BI für das Spiel?
    Danke und Gruß

    Butze
    Buster!

  10. #10
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    BI ist 1.6 somit ist die Antwort "NEIN"

    TMl der 1.5 Spieler ...
    Der der immer Recht hat.

  11. #11
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Ich habe es nun die letzten beiden Tage ausprobiert und bin mehr als begeistert


    TMl bedankt sich bei den Machern
    Der der immer Recht hat.

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.06.06
    Ort
    München
    Beiträge
    207
    schön das es gefällt

    hier die bugliste von 6.0, wenn einem noch mehr auffällt bitte posten

    Bugs/Auffälligkeiten festgestellt von Spielern in 6.0
    - Berserker mit 3 hitpoints
    - griechische plänker werfen nicht richtig
    - Feuerbälle geringe Trefferwirkung
    - map rome_civil_war: auf corsica lässt sich nicht anlanden
    - berittene skythische bogenschützen zeigen stoppverhalten im angriff, zu niedrige bogenwirkung
    - slavonic warbands: icon schwert statt speer, falscher text ants
    - skythische fussschützen zu hohe wirkung ?
    - Sarmatische Lanzenreiter(Söldner): zu geringe erschöpfung ??
    - Spartan Late Hoplites zu schwache handwaffen ?
    - winterbewegung nicht auf 0 reduzieren, für welche barbaren nioch ermöglichen? regional abhängig ?
    - Militia Cavalry (Griechen) plänkeln zu wenig, rennen nicht
    - zombieeffekt: tote werden immer noch angegriffen (vielleicht nur verletzt ?)
    - einheiten schweben in der luft
    - chosen axeman skin: draker haben neuen, die germanen immer noch den alten
    - armenier falsches bild für highways
    - falsche kanalisationen für Ost Faktionen
    - Libyan Imperial Guard werfen ihre Speere zu spät
    - Poeni Citizen Infantry rennen im nicht pahalnx mod wie phalanx ?
    - Heiligen Bande der Karthager zu schwach, halten formation nicht

    das hier gibts im nächsten patch 6.1
    preview zur religion in 6.1
    es wird drei Religionen geben: (historisch nicht unbedingt korrokt)
    - Mithras Kult für Mittelmeervölker (rom, griechen, Karthager, Egypt, macedonien)
    - ZOROASTRIAN Kult für Ostvölker (parther, seleukiden, armenier, pontus, )
    - Pagan Kult für die Barbaren (germanen, gallier, daker, thraker, numidier, skythen, britons, spanier)

    man kann zwar bis zu 10 religionen einpflegen, aber nur 3 erzeugen aufruhr, also auf drei beschränkt.

    die wesentlichen religion traits aus bi übernommen (natürlich angepasst)
    jeweilige priesterfiguren kommen noch

    Problem ist natürlich das die AI keine Gebäude zerstören kann. Fremdtempel würden damit immer Aufruhr erzeugen. Deshalb werde ich für jeden Tempel jeweils einen faktionsspezifischen positiven Einfluss anlegen

    ausserdem muss natürlich jede kampagne angepasst werden...ächz....doofe fleissaufgabe
    mit traits und ancillaries rumspielen ist natürlich hochgradig fehleranfällig (-show_err funktioniert hier nicht)

    hier die bilder:
    rom: mithras mit blauem sonnensymbol


    erobertes segesta zeigt erstmal viel paganische bevölkerung (hoher aufruhr). Mithras Tempel und Charakter reduzieren pagan einfluss
    d.h. erst mal muss man jede eroberung mit anderer religion erst mal unter kontrolle bringen


    römischer charakter mit mithraist charaketereigenschaft


    römischer tempel mit mithraiischem konversionseinfluss



    so das römische leadershipm system von Marcus Camillus (RTR Platin) scheint auch zu funktionieren.
    Es handelt sich hier um eine Simulation des römischen cursus honurum: vom Student zum Consul
    zB.: hier ist ein General:
    - ehemaliger Tribun
    - 10 Jahre Militärdienst im Feld
    - weitere Bedingungen
    wurde zum Legaten befördert (erfordert 2 Saisons in einer Stadt um Formalitäten zu erledigen, dann wieder ins Feld)
    und bekam die Legion I zugewiesen
    dann gibt es weiter Beförderungen wie zB zum Konsul,....



    und hier ein junger römer der seine karriere mit 16 jahren beginnt als student (discipulus)


    repman

  13. #13
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Das hört sich alles richtig gut an und ich freu mich schon drauf ...


    Eine Frage hätte ich aber mal zum Winter...

    FM's und Agenten können sich im Winter nicht, oder kaum bewegen, aber wieso kann ich normale Einheiten trotzdem ziehen wie ich will ?
    Ist das so gewollt ?

    TMl der Fragensteller ...
    Der der immer Recht hat.

  14. #14
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.06.06
    Ort
    München
    Beiträge
    207
    @TMI
    die winterbewegungen des 4tpy mods wirken sich nur auf charaktere aus. Ist halt so die Funktionsweise und die werde ich lieber nicht gross antasten

    repman

  15. #15
    Master Sergeant
    Registriert seit
    12.11.01
    Beiträge
    738
    Zitat Zitat von repman
    @TMI
    die winterbewegungen des 4tpy mods wirken sich nur auf charaktere aus. Ist halt so die Funktionsweise und die werde ich lieber nicht gross antasten

    repman
    Zumindestens weiß ich nun das es kein Fehler bei mir ist ...


    TMl sagt THX
    Der der immer Recht hat.

Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •