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Thema: fliegende Artillerie :)

  1. #61
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    Es ist echt zum kotzen! :cz: Das kann man echt knicken, dass die Artillerie in dir richtige Richtung ballert! Es ist unter keinen umständen möglich das einzuprogrammieren. da hat irgend ein Azubi bei Firaxis einfach verplant, dass bei Missionen das Zielfeld vielleicht auch mal etwas weiter weg sein könnte und deswegen lässt sich dieser Mod unmöglich realisieren!

    Ich habe alles versucht, alles... es gibt keine Möglichkeit der Artillerie beizubringen in dir richtige Richtung zu gucken, wenn das Zielfeld 2 Felder oder mehr weg ist. Das wäre eine Sache von 5min. diese Funktionalität in Civ einzubauen, wenn ich zugriff auf die entsprechende Routine bekomme. Aber nein, Firaxis ist sich zu fein den Code für die Routine freizugeben und modbar zu machen. Sprrzone! Aus!

    Ich bin jetzt erstmal so gefrustet, ich muss mir ersteinmal überlegen ob ich den Mod unter dem Umstand, dass er immer und egal was ich mache dieses blöden optischen Fehler haben wird, überhaupt realisieren möchte.

  2. #62
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    Ich habe den ganzen Samstag damit verbracht nnoch eine andere Lösung für das Problem zu finden. Es klappt natürlich nicht, denn mir ist etwas wohl unglaubliches aufgefallen:

    Man kann ja neue Missionen per XML hinzufügen. Wenn man dabei vorsichtig vorgeht schafft man es sogar, das Civ nicht abstürzt und die Mission wie eine ganz normale Mission im Game integriert wird. Bis auf eine kleine aber wichtige Ausnahme. Wenn man die Mission missionsspezifisch animieren möchte und der Funktion AddMission übergibt wird eben nichts animiert. Im Grunde ist das ja auch kein Wunder, denn jede Mission benötigt Missionsspezifische Parameter, welche der Funktion AddMission übergeben werden. Und jede Mission hat nunmal einen missionsspezifischen Animationablauf und woher soll Civ4 wissen welche Parameter und welcher Ablauf für meine neue Mission der richtige ist? Das unglaubliche daran ist, dass es nirgends in Civ4 die Möglichkeit gibt dort dran etwas zu drehen oder zu verändern. Das ist absolut hardcoded und kann unter keinen Umständen verändert werden. Also ist es absolut nicht möglich eine vollkommend neue Mission in das Spiel zu integrieren mit einer vollkommend anderen Animation als die Animationen welche von anderen Missionen genutzt werden.

    Es ist wirklich unglaublich, ich kann an diesem Game fast alles verändern, aber sobald es an ein solches nicht unbedingt unwesendliches Detail geht bekommt man von Civ4 einfach gesagt: "Du kommst hier nicht rein!"

    Ich bin echt gefrustet am Donnerstag habe ich noch davon geschwärmt, dass die Artillerie bald ihre ersten Schüsse abgibt und heute stehe ich vor einem Problem von dem ich niemals geglaubt hätte, dass es ein Problem sein könnte!

  3. #63
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Kopf hoch... es kann nur aufwärts gehen
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #64
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Hmm.. bin ich der einzige, der glaubt, eine gewisse "Logik" darin zu erkennen, wie das Spiel aufgesetzt wurde?

    Aber davon abgesehen, ich bin gerade bei Apolyton über folgenden Thread gestolpert, in dem Dale sich über "real bombarding" auslässt. Habe es nicht alles gelesen, aber wollte es dir nicht vorenthalten:
    Hier:


  5. #65
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Wenn das nich geht, wieso machs du das dann nich so, das die Artillerie nur NachbarFelder bombadieren kann?
    Indess: Nicht aufgeben, mich stören die Suizid Aris auch

  6. #66
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    Ja Dale hat genau das gleiche Problem wie ich:

    <img src="http://users.tpg.com.au/thesdale/civ4/range5.jpg" />

    Hier erkennt man den Fehler gut: Das Schiff bombardiert nach Süden, trifft aber im Westen. Süden ist die Standartrichtig in die eine Einheit eine Animation ausführt, wenn sie nicht vorher durch die Funktion AddMission in eine andere Richtung gedreht wurde. Wird anstatt eines weit entfernten Feldes nur das Nachbarfeld bombardiert dreht sich die Einheit in die richtige Richtung.

    Dann habe ich versucht ein Nachbarfeld zu errechnen, welches die Richtung des Feldes zeigt, welches bombardiert wird. Das klappt ja problemlos, nur leider sieht man dann die Trefferanimation auf dem "Hilfsfeld" und nicht auf dem eigendlichen Trefferfeld (logisch). Dann habe ich die Trefferanimation ausgeschaltet und mittels der Funktion "TriggerEffect" selbst auf dem Zielfeld dargestellt, das Problem ist das Timing. Die Trefferanimation wird zeitgleich mit der Einheitenanimation abgespielt und daher sieht man den Treffer bevor die Einheit geschossen hat. Ich habe keine Möglichkeit gefunden das zeitlich zu verzögern!

    Als nächste Idee hatte ich zwei zeitgleiche Missionen der Funktion AddMission übergeben, einmal mit dem Hilfsfeld und einmal mit dem Zielfeld. Klappt wunderbar, die Animationen überlagnern sich, die Einheit dreht sich in die entsprechende Richtung und der Treffer wird auch auf dem Zielfeld dargestellt. Leider wird der Treffer auch auf dem Hilfsfeld dargstellt. Also dachte ich mir, ich füge einfache neue Mission per XML ein, welche eine Animation ohne Trefferanimation hat und stelle einmal diese neue Mission mit dem Helfsfeld dar und dann die alte Mission mit dem Zielfeld. Und hier ist das Problem, dass neu hinzugefügte Missionen von Civ4 nicht animiert werden, weil die Art und Weise wie eine Animation dargstellt wird im nicht SDK Teil hardcoded ist.

    Hier kann man übrigens das gleiche Problem bei Dale's Combat Mod mit der Artillerie erkennen:

    <img src="http://users.tpg.com.au/thesdale/civ4/range1.jpg" />
    Die Artillerie guckt nach Süden und trifft im Westen.

  7. #67
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    Zitat Zitat von daedelus
    Wenn das nich geht, wieso machs du das dann nich so, das die Artillerie nur NachbarFelder bombadieren kann?
    Indess: Nicht aufgeben, mich stören die Suizid Aris auch
    Naja ich finde variable Reichweiten schon cool, also bevor die Einheiten nur ein feld weit bombardieren können baue ich es so ein, das Einheitenbombardierungen über ein Feld hinaus eben nicht 100% korrekt dargestellt wird... und dann kann man nur hoffen, dass in irgendeiner zukünftigen Version von Civ dieses Problem beseitigt wurde.

  8. #68
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Naja, ob die Artillerie in die Richtung schaut, in die sie bombardiert oder nicht, ist für mich ziemlich nebensächlich. Civilization ist eben eine Abstraktion. Darüber würde ich mir nicht so viele Sorgen machen.

  9. #69
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    Zitat Zitat von Polly
    Naja, ob die Artillerie in die Richtung schaut, in die sie bombardiert oder nicht, ist für mich ziemlich nebensächlich. Civilization ist eben eine Abstraktion. Darüber würde ich mir nicht so viele Sorgen machen.
    Abgesehen davon, dass ich in solchen Dingen perfektionistisch veranlagt bin würde mich das auch nciht sooo stark stören. Aber Civ4 ist ja nunmal auch eine neue Zielgruppe, welche schon extrem viel wert auf Grafik legt. Extra wegen dieser Zielgruppe haben wir ja das be***issene 3D Grafiksystem im Civ. Ich hätte gerne weiterhin Iso 3D gehabt, denn das reicht für ein Game wie Civ vollkommend aus. Naja und diese Zielgruppe wird es dann auch sein, die den Mod aufgrund dieses kleinen Grafikfehlern nicht benutzen wird...

    Naja die Entscheidung ist gefallen: Ich mach weiter ob mit oder ohne Fehler. Aber ich muss mich nach der Niederlage ersteinmal fangen

  10. #70
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Dann halt so

  11. #71
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Exakt... um den Rest kann man sich dann nach einem Patch etc. auch noch kümmern... und einen potentiellen Nutzer deiner Mod hast du in mir bzw. den Nutzern meiner Mod schon gefunden
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #72
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Zitat Zitat von Caesium
    und einen potentiellen Nutzer deiner Mod hast du in mir bzw. den Nutzern meiner Mod schon gefunden
    Das klingt ja fast so, als ob du den in den caesium Mod packen wolltest?
    Juhuu!
    Dann fang ich auch wieder an, deinen Mod zu spielen!

  13. #73
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich gebe zu, daß eine "falsche" Blickrichtung unschön wirkt. Ich stimme weiterhin zu, daß es allein unter Berücksichtigung des grafischen Aspektes eine Schande ist, daß es nicht zu umgehen zu sein scheint.

    Aber in der Not frißt der Teufel fliegen. Wir sind halt Geiseln der Firaxis-Genies (und ich meine das durchaus so böse, wie es klingt).


  14. #74
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    Hmmm mal ne Frage ab die aufmerksamen Civ4 Spieler: Bei welcher Aktion wechselt eine Einheit ihre Blickrichtung und behält sie nach dem ausführen der Aktion auch bei?

    Mir fallen da spontan ein: Beim Bewegen und beim Teleportieren (aus den Landesgrenzen).

    Wie sieht es beim Lufttransport aus?
    Oder beim beladen und entladen auf Schiffen?
    Fallen euch noch weitere Aktionen ein?

  15. #75
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    *Posaunen* *Trommeln*

    Netbandit Production präsentiert:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=56710&stc=1" />

    Die erste Artillerie in der Civ4 Welt die weiter als ein Feld schießt und trotzdem in die richtige Richtung guckt!

    Mich hat es einfach nicht locker gelassen und so habe ich die wohl komplizierteste und unkonventionellste Moddinglösung in der Civ4 Welt gefunden um mein Problem zu lösen.
    Die Änderungen die ich vornehmen musste sind recht tiefreichend und ich habe sie nur mit einigen Bauchschmerzen vorgenommen, da ich nicht 1000000%ig ausschließen kann, dass es auch mal zu einer grafischen Fehlfunktion kommen kann (das sie doch in die falsche Richtung schießt). Aber ich habe es geschafft! Ich habe den Sid bezwungen

    Wie gesagt, die Änderungen sind sehr komplex und ich schaffe es heute nicht mehr diese online zu tsellen. Ich hoffe ich kann mich morgen noch an die wesendlichen Änderungen erinnern. Dann stelle ich alle online, aber soviel kann ich dazu schoneinmal sagen.

    Stellt euch vor ihr wollt das euer Esel seinen Kopf in die richtige Richtung hält.. was macht ihr?
    Ihm eine Möre vor die Nase halten? Das wäre zu einfach, das war meine erste Idee...
    Seinen Kopf in die richtige Richtung drücken, war meine zweite Idee und ging auch nicht..

    Nein ich spucke auf den Boden, gebe ein Stoßgebet aus und ziehe dem Esel am Schwanz und schon guckt er in die richtige Richtung

    So und nun gute Nacht!
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