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Thema: Hilfe für MapEdit

  1. #16
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    ich geh in der Regel nur Mittwochs kurz und am WE ins Forum mangels Zeit und Zugriffsmöglichkeit

    das stauchen selbst funktioniert mit paint selbst ganz gut bloß Paint nutzt ne andere Palette
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  2. #17
    Brutus
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    Genial, endlich ist es soweit! Danke! Das ganze wäre wohl doch schneller gegangen, wenn ich Paint Shop selbst bestellt hätte.

  3. #18
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    Zitat Zitat von battosai
    Schon klar, ich meine ja, nachdem ich schon Städte usw. in einem Savegame gesetzt habe, ohne dass die mir verlorengehen.

    So, jetzt kann ich wegen eines Missverständnisses wieder eine halbe Woche warten. Vielleicht klärt sich meine Frage noch früher auf, ansonsten setze ich erstmal die Städte und mache dann Screenshots, falls ich nochmal von vorn anfangen muss.
    ansonsten mußt du mit dem ingeneur trick arbeiten
    Terrains die laut rules nicht transformiert werden können, können trotzdem mit dem Transform Tastaturkommando in Fluß umgewandelt werden

    Oil, 3, 2, 1,0,6, no, 0, 0, 0, yes, 2,30, 3, no, ; Jun

  4. #19
    Brutus
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    Kewl, so einfach habe ich mir das gar nicht vorgestellt.

    Aber ich muss wohl trotzdem nochmal anfangen, um den Rssource-Seed zu ändern, oder gibt es da auch eine Möglichkeit zur Nachbearbeitung?

  5. #20
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    All common knowledge about
    HEX-EDITING
    and more
    All information has been edited and combined by
    Allard Höfelt (mailto:ahofelt@hotmail.com).
    ...
    6. MAPS
    Map information is devided in four parts. The blocks are variable in length, because the map size varies with every map.
    These three parts are:
    map header
    civ-specific information
    terrain information
    ???

    6.1.1 - The map header is composed in 7 words, at offset 3586 (in hex) from the start
    of the saved game.
    0 – map width * 2 (width when using coordinates of civ2 instead of coordinates
    from the map editor).
    1 – map height
    2 – surface (width * height)
    3 – shape (0=round, 1=flat). Really determined by byte 14 (D) from start,
    instead of here.
    4 – seed (can be anything, contrarious to .MP files)
    5 – (map width * 2) / 4 [rounded up]
    6 – map height / 4 [rounded up]
    NOTE: these last two, 5 and 6, are used for the radar map in the
    in the upper right corner of the screen....
    also bei offset 3590 (hex) ist der ressource seed (1 byte)
    einfach den wert ändern und sav laden, wenns anders ist, wars der richtige Wert.

  6. #21

  7. #22
    Brutus
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    Zitat Zitat von Thoddy
    ansonsten mußt du mit dem ingeneur trick arbeiten
    Terrains die laut rules nicht transformiert werden können, können trotzdem mit dem Transform Tastaturkommando in Fluß umgewandelt werden

    Oil, 3, 2, 1,0,6, no, 0, 0, 0, yes, 2,30, 3, no, ; Jun
    Aber bis zu 40 Ingenierue für eine erfolgreiche Flusstransformation ätzen dann doch. Es scheint, dass mit jeder Umwandlung mehr benötigt werden. Daher lade ich nach jedem Feld neu, aber das klappt auch nicht immer.

    Jetzt habe ich den Dreh raus. Immer abwechselnd Ingenieur erstellen und O drücken und nicht blockweise vorgehen, sonst multiplizieren die ihre Abreitschritte nicht.

    Trotzdem eine Drecksarbeit, blöde Programmierer.

  8. #23
    Brutus
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    Wie deaktiviere ich Spezialressourcen auf bestimmten Feldern ? Ich habe das vor kurzem irgendwo gelesen, erinnere mich aber an gar nichts mehr.

    Edit: Es steht in der MapEdit-Readme, für mich wäre ein Neustart aber langsam sehr unökonomisch. Bekomme ich das auch über den Ressource Seed für die .sav-file hin (wenigstens so, dass alle Specials aktiv sind)?

  9. #24
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    deaktivieren geht nicht bei savs

  10. #25
    Brutus
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    Wie in der PN schon geschrieben, klappt doch, laut deines Hex-Manuals. Nachdem ich den Ressource Seed umgewandelt habe, war übrigens die No-Ressource-Info für alle Füllfelder (tiefer Ozean) weg.

    Jetzt stehe ich aber vor einem Problem, das ich überhaupt nicht durchblicke. Ich habe erst die Terrainwerte über das Inszenierungsmenü verändert. Weil da aber die Wiesenschilde nicht aufgeführt werden (will die jetzt doch beim Grasland lassen), habe ich die direkt in der Rules manipuliert und natürlich unter Rules.ger gespeichert. Seitdem greift das Save immer auf die Origanalrules zurück, anstatt die neuen Terrainwerte anzuzeigen.
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  11. #26
    fozzie_bear
    Gast
    Es geht doch um folgende Zeilen, oder?

    @TERRAIN
    Wüste, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
    Prärie, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
    Wiesen, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
    Forst, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
    Hügel, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
    Berge, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
    Tundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
    Gletscher, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
    Sumpf, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
    Dschungel, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
    Ozean, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
    Oase, 1,2, 3,1,0,
    Büffel, 1,2, 1,3,0,
    Wiese, 1,2, 2,1,0,
    Wild, 2,3, 3,2,0,
    Kohle, 2,4, 1,2,0,
    Gold, 3,6, 0,1,6,
    Wild, 1,2, 3,1,0,
    Elfenbein, 2,2, 1,1,4,
    Torf, 2,3, 1,4,0,
    Edelsteine, 2,3, 1,0,4,
    Fisch, 1,2, 3,0,2,
    Öl, 1,2, 0,4,0,
    Weizen, 1,2, 3,1,0,
    Wiesen, 1,2, 2,1,0,
    Seide, 2,3, 1,2,3,
    Wein, 2,4, 1,0,4,
    Eisen, 3,6, 0,4,0,
    Pelze, 1,2, 2,0,3,
    Öl, 2,2, 0,4,0,
    Gewürze, 2,3, 3,0,4,
    Obst, 2,3, 4,0,1,
    Walfische, 1,2, 2,2,3,

  12. #27
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    bei den Daten zu wiesen wird meines Wissens nur auf die Werte in der dritten Zeile zugegriffen

    egal was in der 14 und 25sten zeile steht - falls ich mich nicht verzählt habe (jedenfalls wo im unteren Bereich 2Xwiesen steht)

    der unterschied ist einmal mit der Anzahl Schilde
    und einmal völlig ohne Schilde außer wenn ne stadt auf wiese ohne ressource steht

    die sonderresorcen auf den nicht Wiesenterrains kann man nicht von der karte entfernen.
    die sind abhängig vom ressource seed soviel ich weiß
    Geändert von Thoddy (04. September 2006 um 21:53 Uhr)

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