Es gibt leider einige Probleme, aber ich werde, sobald mein Rechner wieder einigermaßen funktioniert, einen Patch für diese Version herausbringen.Zitat von Dreamkeeper
Es gibt leider einige Probleme, aber ich werde, sobald mein Rechner wieder einigermaßen funktioniert, einen Patch für diese Version herausbringen.Zitat von Dreamkeeper
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Anbei der 1. Patch für Version 1.29 for 1.61 beta v.d.
Korrigiert:
- CivII-Revival-Mod deaktiviert
- neue CvGameCoreDLL.dll
integrierte Religionsverbreitung entfernt
Stadtradius wieder auf zwei reduziert- kein Popup mehr seitens der Autolog-Teilmodifikation
- einige unübersetzte Modifikationen sind mittlerweile teilübersetzt
Empfehlung: Beginnt nach Installation des Patches ein neues Spiel.
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Anbei der 2. Patch für Version 1.29 for 1.61 beta v.d.
Korrigiert:
neue CvGameCoreDLL.dll
Empfehlung: Beginnt nach Installation des Patches ein neues Spiel.
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Hier findet ihr eine Zipdatei, die Version d auf Pre-e hebt.
Löscht die Ordner Python und XML in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets
Entpackt das ZIP-File und kopiert an die ensprechenden Stellen in Version d.
Dateien immer überschreiben.
Neu dabei, u.a. AutoPlay, d.h. man kann der KI für eine definierte Anzahl an Runden das Ruder für die eigene Civ übergeben.
Shift-Strg-Alt-X für ein definierte Anzahl Runden
Shift-Strg-Alt-M für eine Runde
Empfehlung: Beginnt nach Installation des Patches ein neues Spiel.
Edit: Allen Nutzern dieser Sneak Preview sei gesagt, dass die Installation dazu führt, dass die Deinstallationsroutine für Version d nicht mehr vollständig deinstallieren wird, so dass ihr nach Deinstallation von Version d den Ordner Caesium in {Spielordner}\Mods von Hand löschen müsst.
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Geändert von Caesium (19. Juni 2006 um 11:46 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
*saug* und ferdisch installiert
ich simuliere grad die ersten hundert runden durch die KI
Papoy!
Ist die Installations-Anleitung ausreichend, oder sollte ich sie ausführlicher gestalten?
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Ich erachte sie als ausreichend.
edit: Die KI ist unter gleichen Bedingungen vollkommen aufgeschmissen. Baut einfach zu viele Einheiten.
Papoy!
habe das auch mal installiert??nur finde ich keine neue einheiten?!?!?Wo sind diese den??Und welche optionen sind überhaupt alles geändert worden??Alles was im ersten post steht???Einge dinge kann ich nichts mit anfangen und andere finde ich gar nicht.muss ich den erst aktivieren???Und vor allem inwiefern wird die aktuelle verison dadurch beinflusst?Ich meine inwiefern ändert sich das spiel und ist es jederzeit wieder rückgägnig zu machen??Danke
ähm, in den ersten 5 posts dieses threads hat caesium doch genau aufgschrieben was verändert worden ist.
Und die erste änderung sollten man schon bei der civ auswahl sehen, wenn man auf einmal die türken oder österreicher spielen kann
Allen Nutzern der Sneak Preview sei gesagt, dass die Installation dazu führt, dass die Deinstallationsroutine für Version d nicht mehr vollständig deinstallieren wird, so dass ihr nach der Deinstallation von Version d den Ordner Caesium in {Spielordner}\Mods von Hand löschen müsst.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Kein Prob^^
Aber was genau haste den jetz noch geändert in der Sneak-Peak?
ich brauch immer ne changelog
ChangeLogs gibt es ja erst, wenn ich in den Gold-Status gehe
Wie angedeutet, ist die AIAutoPlay hinzugefügt.
Im Wasser lebende Tiere sind möglich, eines ist eingebaut (Kraken).
Piraten können auftauchen
Der Religionsbug ist behoben.
Die ewig wiederkehrende Anzeige der Inquisition ist behoben.
Die Replay Funktion ist wieder funktionsfähig.
Eine neue Technologie (Automobilbau), sowie weitere dazugehörige Gebäude und Wunder.
Den Unsterblicher Plänkler nach Tzu Iops Vorschlägen angepasst.
Zu deutsch, alle genannten Bugs weitestgehend beseitigt und neue Sachen hinzugefügt.
Es gibt übrigens dann auch eine weitere "ini"-Datei:
CIV4ModOptionInfos.xml in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets\XML\gameinfo.
Dort lassen sich die zwei SDK Mods Religion Spread und Borders over Water aktivieren oder deaktivieren, indem ihr den jeweiligen Wert auf 1 für Ein oder 0 für Aus einstellt.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
und nicht zu vergessen, OOS wieder eingebautZitat von Caesium
sorry, caesium, etwas ironie muss grad sein....mir ist im moment danach
Ich dachte mir, der Out Of Sync Eroor macht sich bestimmt gutZitat von chemosh
Hoffentlich findet sich was, das mir sagen kann, woher dieser §$"$%$"§-OOS-Fehler kommt.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Also läuft alles geschmeidig wie eh und je ^^
vielen dank für die info!!!
ne kleinen vorschlag hätte ich noch:
und zwar ist mir der Spahi (türkische UU) zu schwach....er soll ja das equivalent zum ritter sein,hat aber einen stärkepunkt weniger und sonst kann er nix...