Mittlere sind alle, die sich gerade noch nicht für die Wirtschaft lohnen. Hängt natürlich von der Spielsituation ab. Wie gesagt sollte der Industrieregler immer bei 100 % stehen können. Danach richtet sich, wo die Grenze von mittel zu groß verläuft.Zitat von Tzu Iop
13 würde ich schon als groß bezeichnen.
Schiffsproduktion? Vom Siedlerschiffkauf bin ich abgekommen, da man, bis die Wirtschaft anläuft, ziemlich Reserven braucht. Es empfiehlt sich mMn, nach 2 Siedlerschiffkäufen auf den Anfangsplaneten zu setzen. Der haut alle 4 Runden ein Siedlerschiff raus, wenn man ihn per Hand auf Militärproduktion schaltet. Nimmt man einen zweiten mit Produktionssymbol, der die Konstrukteursschiffe baut, greift man alles ab.
Die kleinen Raumschiffe rüste ich nicht auf (Hüllenwechsel geht eh nicht), sondern stecke sie in den Orbit. Es hat sich nämlich gezeigt, dass die KI munter Transporter ohne Eskorte losschickt. Und gerade die Produktionsplaneten haben bei mir nie mehr als 5 Milliarden Leute. So ein Planet ist schnell weg.
Ich bezeichne die immer nach folgendem System:
Erst kommt die Hülle (Winzig=Leichter Jäger; klein=Schwerer Jäger; mittel=Zerstörer; groß=Kreuzer; riesig=Schlachtschiff), dann folgt ne Zahl Angriff/Verteidigung/Geschwindigkeit, wobei der Buchstabe die Bewaffnung angibt.
Ein Kreuzer 1204 reicht regelmäßig für ne mittlere Karte auf hart.
Das System dankt mMn Verteidigungssysteme nicht: Es wird eine Zahl ausgelost zwischen 0 (oder 1?) und der max. Bewaffnung - Zufallszahl der maximalen Verteidigung, wenn diese passt. Wenn nicht, dann nur die Quadratwurzel.
D.h., wenn ich einen Kreuzer 12R04 hab und er nen Kreuzer 3R9R4, ist es immer noch ein Patt, obwohl er die Gegenpanzerung hat. Passt seine Panzerung nicht, verteidigt er nur noch mit 3. Außerdem muss er ja auf zwei Stränge forschen. In der Regel werde ich also ein 3R9R4-Schiff schon bei gleichem Forschungsstand mit einem 20R00-Schiff kontern.
Hier haperts einfach an zuviel: Man greift an, braucht seine Transporter auf, macht wieder Frieden. In der Beziehung ist Civ Lichtjahre voraus.
Das Spiel ist wirklich simpel. Ein Civ auf Kaiser ist tausendmal schwerer. Wie der Bengel von der Gamestar das Spiel als unfair schwer einstufen konnte, ist mir ein Rätsel.