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Thema: Aktuelle SprachMods für GalCiv2

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Sprachpatch für V 1.2

    Nachdem auch der längste Urlaub leider mal zu Ende geht ,

    hab ich mich an die Arbeit begeben und die Eindeutschung von Patch 1.2
    durchgezogen.

    Inwieweit die neuen Befehlszeilen allerdings mit der GC2.exe wirklich verknüpft
    sind, kann ich nicht sagen (eine Menge 'string not found' scheint es ja bislang auch in der englischen Version zu geben, wenn ich das auf die Schnelle richtig
    gelesen hab).

    Der Mod hier, ist eigentlich schon für die Endversion von 1.2 am Donnerstag, hab erstmals vorab Dateien von stardock erhalten.

    Einige Bonus-Werte von Starbase-Modulen (Produktionsmodule) wurden
    verringert.

    So mal hochlad das Zeug.



    P.S. Minirassen- und NLC-Bug sind natürlich auch gefixt.
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  2. #32
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    Klasse Arbeit, wie immer!!!

    mfg...

  3. #33
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    Mich anschließ ...
    Der der immer Recht hat.

  4. #34
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    Ich schließe mich an, saubere Arbeit.

  5. #35
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    Dank an Alle, das motiviert,

    zumal ich jetzt gesehen hab, dass der 'Example-Mod' überhaupt nicht übersetzt wurde. Das hab ich mir ja gedacht, dass da irgendwo noch Daten diesbezüglich stecken müssen. Den Mods-Ordner hatten die mir nicht geschickt, und die beta-Phase von 1.2 ist an mir spurlos vorbeigegangen.

    Kommt in den nächsten ein oder zwei Tagen eine Ergänzung zu meinem Mod,
    auch wenn es nicht jeder braucht, daher getrennt/optional. Ihr könnt mir danach ja mal Bescheid geben ob das künftig rein soll.
    Die Beschreibung für den Mod-Defaultordner hab ich schon gehörig geändert,
    so dass fast jeder verstehen sollte was damit/dort zu tun ist.

    Bis demnächst

    Ulrich the_Suebian

  6. #36
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    ZusatzSprachMod für den ModsOrdner in GC2 V 1.2

    Wie von mir bereits angedroht ein weiterer SprachMod zu dem weiter oben stehenden Hauptmod.

    Der hier, ist nur für die Übersetzung des Mods-Ordners in GalCiv2,
    verändert also nichts in den normalen Data-Dateien.

    Übersetzt wird damit der EXAMPLE-Mod von stardock.
    Und die Moddescription im DEFAULT-Mod Ordner wurde gändert
    u. ergänzt.

    Also viel Spass,

    hoffentlich sind mir bei der schwülen Hitze und den gnadenlosen Moskitos
    klatsch...patsch...,
    nicht allzu viele Fehler unterlaufen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von the_suebian (18. Juni 2006 um 01:52 Uhr)

  7. #37
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    @the_suebian

    Ich weiß jetzt nicht ob du das übersehen hast, oder ob du diese Textstellen nicht verändern kannst, aber im Fenster "Außenpolitik" unter "Bericht" sind die Spionageberichte und unter Außenpolitik "kleinen Rassen" die Geheimdienstberichte noch in Englisch vorhanden.

    Mfg...

  8. #38
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    Uuuuppps,

    wie kommt das denn? Hmmm, grübbel....

    Danke für der Hinweis. Muss ich heute abend mal anschauen. Die Texte
    waren doch längst übersetzt.
    Hmmm... passiert das im Normalspiel oder mit dem EXAMPLE-Mod?

  9. #39
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    Normalspiel

    Mfg...

  10. #40
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    Ja, hab das jetzt auch gemerkt.

    Also die entsprechenden Dateien waren längst in Deutsch übersetzt.

    Aber..., grosses ABER, im stardock-Forum ist zu lesen, dass man (Stardock) die GalCiv.exe ab Patch 1.2 so geändert hat, dass von den deutschen Dateien angeblich nur noch die Textzeilen geholt werden (der German-Ordner ist damit m.E. nur noch ein rudimentärer ModOrdner).

    Nun scheint mir da aber einiges schiefgelaufen zu sein, denn es kommt an verschiedenen Stellen (nicht nur im Aussenpolitikfenster) dazu, dass ganze
    Beschreibungen aus den englischen Dateien geholt werden.
    Bei den UnitedPlanet-Abstimmungen werden die Auswahlmöglichkeiten auch komplett aus der englischen UPI.xml geholt.

    Weiss nicht wo das, eventuell, noch vorkommt.

    Lösung... hab ich momentan keine, da bin ich wiedermal machtlos .
    Kann nur mal an stardock schreiben, aber ob das was bringt...

    Ein, zwei Ideen spuken noch durch mein Hirn, die deutschen Dateien alle in
    den Mod-Ordner packen, oder besser die englischen Dateien durch deutsche Dateien ersetzen. Aber selbst wenn da was funktionieren sollte, missfallen mir so 'unelegante' Methoden. So gesehen ist dieser Patch ein Rückschritt.

    Eigentlich sollte sich stardock da was einfallen lassen, aber vermutlich wissen
    die gar nicht was sie da angerichtet haben .

  11. #41
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    gibts was neues zu dem Thema....???

    Ich hab ja leider jetzt auch aus meiner englisch gekauften Version, nun so eine Mixed-englisch-Deutsch Version gemacht. Gibts da keine eindeutig eindeutschende Lösung ??

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X
    gibts was neues zu dem Thema....???

    Ich hab ja leider jetzt auch aus meiner englisch gekauften Version, nun so eine Mixed-englisch-Deutsch Version gemacht. Gibts da keine eindeutig eindeutschende Lösung ??
    Von offizieller Seite (stardock) gibt es bislang nichts, hab denen am 18. Juni
    eine Mail inklusive diverser Screenshots geliefert, da kam kein Piep.

    Die derzeit einzige Lösung, ist wie schon in meinem letzten Posting angedacht, das
    Modverzeichnis.

    Um die Sache zu vereinfachen, lade ich mal einen neuen Mod-Ordner als
    zipfile hoch.

    Einfach entzippen und den Ordner 'Deutsch' nach GalCiv2/Mods kopieren
    (nicht nach GalCiv2/Mods/Default oder GalCiv2/Mods/Example).

    Beim Spielstart dann im Hauptmenü nach OPTIONEN -> Spieloptionen ->
    'Aktuelles Mod-Verzeichnis' -> ÄNDERN -> 'Durchsuche Verzeichnisse'->
    'Deutsch' auswählen -> SPEICHERN -> Spieloptionen -> 'Mods aktivieren'->
    zurück ins Hauptmenü und GalCiv2 NEU STARTEN.

    Danach sollte es hoffentlich funktionieren, beim Testen gerade ging es noch .


    Zipfile ist, wie immer, mit AntiVir geprüft.
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  13. #43
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    SprachPatch für V 1.3beta.022 und Mod-Verzeichnis

    Kurz bevor nächste Woche der Final-Patch kommt, habe ich heute/gestern mal den letzten Beta-Patch bearbeitet.

    Aus verschiedenen Gründen hab ich die Zip-Datei zweigeteilt:

    erstmal den normalen GERMAN-Ordner für das DATA-Verzeichnis im
    GC2-Stammverzeichnis

    und zweitens ein Zip-File mit den Mods-Ordnern Default, Example und Deutsch
    für das Mod-Verzeichnis.

    Neben den Änderungen die stardock mit V 1.3 selber vorgenommen hat, gibts
    noch einige Verbesserungen/Korrekturen die mir beim längeren Spielen
    aufgefallen sind, sprachlicher Natur, ein paar falsch gesetzte Strings, und Zeilenumbrüche soweit möglich.
    Ausserdem sollte jetzt auch die Strahlwaffe 'Subraum-Annihilator' funktionieren.
    Das Problem hat stardock auch mit Patch 1.3 noch nicht selber gelöst.

    Mit Ausnahme des 'Deutsch'-Ordners im Modverzeichnis, sind die Daten heute,
    in dieser Version an Paradox/stardock für den Finalpatch 1.3 weitergegangen.

    Wie immer viel Spaß beim Testen

    euer the_suebian
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  14. #44
    Master Sergeant
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    Kann mann sich ja richtig auf 1.3 freuen


    TMl der Dankbare
    Der der immer Recht hat.

  15. #45
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    @the_suebian

    Du bist ja ganz schön auf zack - spitze!!

    Was hast du am Subraum-Annihilator ausgebessert?

    Ahh, halt, stop - hab's gefunden!

    Eine Kleinigkeit hätte ich da noch und zwar ist in der StarbaseModules ein kleiner Logikfehler!
    Man bekommt die BattleStationsFour bereits, wenn man die 2. Aufrüstmöglichkeit eingebaut hat.
    Richtig wäre es aber, wenn man sie erst nach der 3. bekommt.
    Mit einer kleinen Änderung leicht zu beheben.

    {StarbaseModule InternalName="BattleStationsFour"}
    {Name}Kampfbasen Mark IV{/Name}
    {Model}Starbase01{/Model}
    {Tech_Requirement}Massive Scale Building{/Tech_Requirement}
    {Module_Requirement}BattleStationsThree{/Module_Requirement}

    Mfg...
    Geändert von Wulfy301 (02. September 2006 um 14:38 Uhr)

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