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Thema: Aktuelle SprachMods für GalCiv2

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Wichtig! Aktuelle SprachMods für GalCiv2

    So versuchen wir es mal auf diesem Wege.
    Geändert von the_suebian (26. April 2006 um 01:58 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Na da danke ich doch the suebian,das ging ja ganz fix .Das du in der GC2Ships.xml die englischen Namen nutzt finde ich auch besser,denn da war die wörtliche Übersetzung einfach übertrieben.

  3. #3
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Die Sozialistische Union ist wieder da!

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    Danke.......

    Ich denke mal einfach nur in \GalCiv2\Data\German entpacken... oder???

    lg mike

  5. #5
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Frag doch mal bei Paradox an ob die was dafür zahlen
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    @McMike

    wie bisher nach GalCiv2\Data rüberschieben, und 'Vorhandenen Ordner überschreiben ' bestätigen

    wenn Du es nach
    GalCiv2\Data\German schiebst kriegt German nochmals einen Unterordner
    German ansonsten tut sich dann nichts weiter.


    @feanor0815

    das glaub ich kaum, dass die dafür was zahlen.
    Mittlerweile hab ich mailpost von stardock erhalten, da dort keiner Deutsch
    versteht konnten sie nicht entscheiden, welche Version besser ist und
    mussten Paradox (da arbeitet ja auch ein deutscher Fan mit dran) den Vorzug für die Final geben.

    Sie haben aber meine letzte Beta-Version an paradox weitergereicht
    jetzt liegt es an denen was sie draus machen.

    @sunnysnoop

    hab endlich begriffen, was Du mit den Fähigkeitsboni meinst. Denke auch,
    dass das ein Fehler ist, Punkte werden abgezogen und leider werden auch
    die Boni dazu prozentual reduziert, anstatt erhöht, bzw. verschwinden ganz
    weil es ja keine individuelle 25 % - Erhöhungen gibt nur 10/20/30%.
    Hab keine Lösung das muss im Hard Code liegen, hab das Problem mal heute
    an stardock gemailt, keine Ahnung ob die mein Denglish verstehen, und ob es
    überhaupt was bringt.

    Man, jetzt hab ich zuviel englisch geschrieben, da kommt man ganz durcheinander mit der Gross-und Kleinschreibung.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Neuester Stand der Dinge,

    also Paradox hat mir gemailt sie wollen lieber weiter auf ihre eigenen Dateien setzen, die werden schon permanent in enger Zusammenarbeit von einem anderen Fan verbessert und haben sich in der Vergangenheit im Test und
    in der Praxis problemlos bewährt.
    Im Umkehrschluss:
    Was sie von meinen Dateien ja nicht wissen, ob die auch so problemlos funktionieren.
    Ich könnte mich ja mit dem anderen Fan in Verbindung setzen um uns künftig
    abzustimmen.

    Nun der andere Fan ist mir bekannt und er hat sogar schon einige Wochen meine eMail-Adresse. Und Paradox hat meine letzte Beta.

    Ich hab jedenfalls keine Lust mein 'Zeugs' wie Sauerbier hinterherzutragen. Dann lass ich es halt, und sofern hier Bedarf besteht, kümmere ich mich auch weiter um die Übersetzungen, Fehler sind ja leider immer noch
    drin, alle lassen sich aber schon wegen der Programmierung nicht ändern,
    ich denke da an falsche Artikel etc.,


    euer
    the_suebian

  8. #8
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Firmen halt...


    Auf jeden Fall super das du dir bisher die Arbeit gemacht hast

    Bin noch nicht dazu gekommen ein Spiel mit V1.1 zu starten,
    daher kann ich noch nicht sagen wie die Übersetzung von Para ist
    im Vergleich zu deiner. Aber kommt noch

  9. #9
    Skadi-Kultist Avatar von Necrosoph
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    So, erstmal ein großes Lob für die großartige Arbeit. Ich hätte aber noch 2 Dinge anzumerken:

    1.
    Im Diplo-Fenster bei den Berichten scheinen manche Rassenbiografien von dir überarbeitet worden zu sein. Leider sieht man dadurch die + bzw. - -Punkte nicht mehr, die ein Gegner zu einem hat.

    2.
    Wärs vllt. möglich in der nächsten Version deines Patches die Deflektoren auch mit Mk-Nummern zu versehen? Ich komm da in aller Regelmäßigkeit durcheinander.
    Schmerz ist eine Illusion der Sinne,
    Zweifel eine Illusion des Verstandes.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Hallo Necrosoph,

    Feedback ist immer gut.

    1.) Da sind eigentlich nur unwesentliche Änderungen an Rassenbezeichnungen
    vorgenommen worden, sowohl in der RaceConfig.XML (dort zusätzlich
    Werteänderungen seitens Stardock) als auch in der MapRace.XML.
    An den '+' und '-' oder '++' und '--' Vorzeichen kann ich selber nichts
    ändern.
    Bei mir sind die auch noch da (voraugesetzt wir reden vom selben
    Interface) siehe screenpics von einer Haupt- und zwei Nebenrassen.
    Konnte aber savegame-bedingt nur die Hauptrassen: Altarian, Arcean,
    Drath, Korx, Thalan und Yor überprüfen.
    Welche Rassen sind Dir speziell aufgefallen?

    2.) Die Deflektoren sind mittlerweile auch schon in der richtigen
    Reihenfolge durchnummeriert. screenpic Techtree


    Welche Version hast Du installiert? 1.0X.2 oder 1.1 ? Und mit welchem
    meiner diversen Mods (version)?

    Nebenbei, wahrscheinlich werden mehr als neunzig Prozent meiner Änderungen,
    nun vielleicht doch im nächsten offiziellen Patch erscheinen, wenn auch nicht
    alle meiner Rücksetzungen ins Englische. Dafür aber werden auch noch drei ernstere Fehler (eine unnötige Übersetzung die ich aus Original-Version 1.0 mitgeschleppt hatte, sowie zwei von mir produzierte Fehler in Starbase.xml
    und einer weiteren Datei) aus meinem letzten Final-Mod, beseitigt.
    Vor allem sollte dann, eine metaverse-Integration seitens stardock möglich sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von the_suebian (30. April 2006 um 16:20 Uhr)

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Patchversion 1.1 vom 29.04.2006

    Da ich schon die Fehler in meiner letzten Modversion zum Finalpatch 1.1.027
    angesprochen hatte, setz ich hier gleich mal meine neueste Mod-Version rein.
    In der diese Schnitzer behoben sind.

    Wie immer viel Spass
    the_suebian

  12. #12
    Skadi-Kultist Avatar von Necrosoph
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    Hi,

    ich spiel mit 1.1. Das mit den Deflektoren war mein Fehler, sorry.

    Bei den Beziehungspunkten falle mir nur die Drengin ein. Ich seh mal zu dass ich ein pic reinstell.

    Mir ist da noch was aufgefallen: In 1.1 sollen doch vor den Schiffsbezeichnungen die jeweilige Rasse stehn, die dass Teil gebaut hat. Ich mein bei einigen Rassen sit das nicht der Fall. Dummerweise ist mein Gedächtnis heut nicht so gut...
    Schmerz ist eine Illusion der Sinne,
    Zweifel eine Illusion des Verstandes.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Patch Version 1.2 vom 03.05.2006

    Das sollte erstmal der letzte Sprach-Mod sein,

    nachdem ich die Conversation.xml nochmal von A-Z von Zeile 1 bis 4200
    durchgeackert habe. Jetzt sollten höchstens noch kleinere Schreibfehler
    versteckt sein. Am liebsten wäre mir natürlich keiner.

    Jetzt müssten auch die letzten Dialoge im Handelsfenster funktionieren, die
    bisher nicht zu sehen waren, oder falsch angezeigt wurden, weil eine Variable
    nämlich '#' teilweise falsch oder gar nicht gesetzt war.

    Im Nachhinein ist man immer schlauer. Hätte ich das alles vorher gewusst, dann hätte ich gleich nur die original englischen Dateien herangezogen und
    übersetzt. Dann könnte ich mir wenigstens alle Fehler selber ankreiden.

    Beim nächsten mal vielleicht...

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    nochmal Danke für die Arbeit die du hier ablieferst.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Hab ich doch gern gemacht,

    und ich hab schon wieder einen Fehler gefunden, aber diesmal hat
    den Stardock generiert. Ein Patch allein dafür, lohnt sich nicht.
    Editor ist angesagt.

    Der Fehler ist auch in allen englischen Dateien drin:

    und zwar in der GC2Types.xml bei TinyHull0
    (die braucht wahrscheinlich keiner deshalb merkt es niemand)
    steht bei Tech_Requirement

    Xeno Industrial Theory

    das sollte aber ohne Leerstellen geschrieben sein, also so:

    XenoIndustrialTheory

    und schon ist die debug.err um eine Zeile ärmer.

    Eigentlich war ich auf der Suche nach einem ganz anderen Mysterium.
    Leider vergeblich, weder in 'meinen' noch in den englischen Dateien fand ich die Ursache dafür, dass GC2 seine eigenen 'Improvements' moddet!
    Muss wohl in der .exe liegen?

    Konkret:
    Auf gigantischer Karte mit 'vollem Haus in jeder Hinsicht', geschah es, dass
    plötzlich meine Baumöglichkeit 'Industriesektor' (Unterhaltskosten 2MC Industrie 20 mp Manufacturing Points) verschwunden war.

    Dafür hatte ich nun zweimal das 'Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center'
    (normalerweise Unterhaltskosten 4MC Forschung 22 tp Forschungspunkte)
    mit identischem Icon und identischem Namen, im Menue 'Verfügbare Projekte'.
    Und meine 'alten' Fabriken oder Produktionssektoren wurden
    in 'Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center' umgebaut/aufgerüstet.


    Bei genauerer Betrachtung, im Fenster links unten neben dem
    Menue Verfügbare Projekte (bei Bauen/Kaufen), entdeckte ich dann,
    die 'Mutation' dieses Improvements.
    Für das untere 'Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center' wurden die
    korrekten Werte angezeigt (s.o.), aber das 'Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center' darüber, also jenes das den 'Industriesektor' überschrieb, hatte ganz andere Werte.
    Es wurden die Werte vom 'Industriesektor' und 'Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center' vermischt, wobei die höheren Unterhaltskosten
    eingesetzt wurden, und zusätzlich wurden 4 neue Boni hinzugefügt!

    Dieses 'selfmodding Neutralitäts-Learning(Schulungs)Center' hat jetzt
    folgende Werte:

    Unterhaltskosten 4 MC
    Verteidigungsbonus 100 %
    Industrie 20 mp (also Produktionspunkte)
    Forschung 22 tp (also Forschungspunkte)
    Wirtschaftsbonus 10 %
    Einflussbonus 10 %
    Schiffsgeschwindigkeit 1

    Vielleicht soll das Ganze auch (als Überraschung?) so sein, aber dann
    stört mich, dass da zweimal das gleiche Icon und der gleiche Text erscheinen.

    Aber wie gesagt, ich find da keine Lösung für.

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