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Pitboss Testlauf ab jetzt !!!
habe gerade mal den Pitboss angeschmissen:
- Zugang über Gamespy/Internet
- Name: Test Pitboss
- PW: dsg4
Schließt euch mal an. Ich habe simultane züge 'off'. Karte winzig mit 5 Spielern. Lasse die Kiste mal 3h Stunden laufen... Hoffe, es testet wer in dieser Zeit.
Es ist haupsächlich für das kommende DSG4-Game gedacht, aber da er wie ein dedicated server funzt, könnten somit auch mal Mammut-MP-Games realisiert werden ohne den connection trouble...
Testet mal und vergebt kein PW auf die Civs!
TESTEN!!!
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hast du cheat's blabla AN?
ich kann eine civ wählen - bekomme dann die bekannte meldung ....
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nee off ist das falsch?
wirst aber als spieler 3 und 5 geführt...
Simultane züge sind aus, heißt wohl, du must warten bis spieler 0,1 und 2 gezogen....
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Ich starte nochmal neu, mit 'simultanen Zügen' und KI, damit es was zu tun gibt...
Mod?Blabla is jetzt 'off'.
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So ein drittes mal neu gestartet....
versucht mal Spieler 0 und 1 zu übernehmen. Die sind als Human geführt. Die restlichen 4 sind KI. der Timer ist auf 1h gestellt, weniger geht nicht...
Sollten die HumanPlayer ihre turns vorher gemacht haben geht es weiter...
So scheint das zu laufen.
Kann selbst nicht testen, weil bräuchte einen neuen Gamespy Account... und hab gerade keine Zeit...
Probiert einfach mal!
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Registrierter Benutzer
@Numed
Naja probieren sollten wir es schon mal mit mehreren, bin ja gestern recht gut reingekommen und es scheint zu funzen. Bei Hamachi dagegen liefs nicht so doll als wir Spielen wollten, was aber wohl eher an deinem Rechner als an Hamachi lag
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01. April 2006, 11:30
#10
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01. April 2006, 11:31
#11
sehr stylisch
Ich fühle mich als Gamespy-Verweigerer ausgeschlossen.
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01. April 2006, 11:35
#12
och komm!
Hamachi, kennste das?
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01. April 2006, 11:36
#13
Du must ja nicht deine orig. e-Mail aDresse angeben und es ist ja nur zum test. Ansonsten auch Hamachi und direkt ip, aber nicht jetzt..
Gib dir nen Ruck!
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01. April 2006, 13:32
#14
so bin drin und schau mir das mal an..hab a bissel zeit
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02. April 2006, 13:17
#15
So, danke Leif und Kette, dass ihr mit mir probiert hab!
Habe mit Kette mal so 2h probiert und danach allein weitergespielt..
Fazit:
Pitboss in der Beta-Version würde ich noch nicht als 'primestable' bezeichnen, aber es läuft gut. Leif's Civ hat sich in der Zeit 1mal aufgehangen, meines 3mal. Das kann aber auch daran gelegen haben, dass ich Pitboss und Civ gleichzeitig laufen hatte und 2 Gamespyaccounts parallel verwendet habe.
Der Pitboss selbst ist erst nach 4 Stunden oder so in der moderne einmal abgeschmiert, sonst lief er tadellos mit 5 Civs...
Desweiteren steigt der Anspruch an die Hardwareanforderungen schon ein wenig, je mehr Civs drauf sind und je länger das Spiel läuft.. Ganz genau kann ich das aber nicht sagen, weil ich Civ ja parallel laufen hatte.
Ansonsten funktioniert der NICHTSIMULTANE Modus einwandfrei und ich würde diesen bis 5 Spieler JEDEM simultanem Spiel vorziehen, weil das 'wer zuerst kommt malt zuerst'-Ding beim Einheitenziehen wegfällt und man quasi genau so schnell weiterkommt. Allerdings mit einem Noob-Gegenspieler, der sehr lange überlegt, während er ziehen soll ist das nix...
Es ist aber mal angenehm nicht alles in 30-60s zu entscheiden, sondern auch mal 5 oder 90s zu nehmen, dazu kann man ja während der andere zieht, seine Überlegungen hervorragend machen und darüber hinaus schon für die nächste Runde ziehen und festlegen...
Dies ist der Grund weswegen der gedachte Mehraufwand an Zeit, i.V.z. Simultan-Game nicht eintritt, man sogar schneller sein kann und keine Stresssymptome aufbaut..
Zum DSG:
Jeder der es sich noch immer nicht vorstellen kann, dem sei gesagt, dass es wie im normalen SinglePlayerSpiel funktioniert. Man beendet seine Runde und ist wieder dran, wenn die anderen ihre Runde beendet haben, kann aber während dessen auf alles zugreifen, Städte, Einheiten, usw. UND sieht das aktuelle Geschehen der anderen bzw. die Veränderungen. Das ,was geschieht, während man nicht da ist (Wundermeldungen und Co), wird einem, so glaube ich, am Anfang der eigenen Runde angezeigt. Ansonsten steht es IMMER im LOGBUCH.
Ich finde dies wirklich optimal, da somit der Timer auf 24h eingestellt werden kann und pro Runde also nur ein Tag vergeht. Wem das fürs Diskutieren zu wenig ist, vor allem in den späteren Runden, dem sei gesagt, dass man den Timer in der Beta zwar noch nicht, aber in der finalen Version wohl schon ändern wird können.
Ansonsten kann man auch auf 48h einstellen, denn es geht ja auch eher weiter, wenn die Züge schon gemacht worden sind. Timer stellt halt die maximal mögliche Zeit dar.
Numed
Geändert von Numed (02. April 2006 um 13:39 Uhr)
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