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Thema: Version 1.1 Beta 3 auch in deutsch

  1. #61
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    1.10 beta 3

    Der nexte Pacht ist raus 1.1 Beta 3

    wieder mit ellenlanger Liste


    Kerneinheiten sind nun auch aufrüstbar.
    Allerdings haben sich bei dieser Implementiertung wohl wieder einige neue
    Bugs eingeschlichen.
    lt. Meldungen im GalCiv Forum werden beim Upgrade von Schiffen die
    Ursprungsmodelle ausgemustert. Egal ob Selbstbau oder vorgegeben.
    Auch gibt es nun scheinbar Probleme mit Bauabänderungen im
    Schiffsbaumenu.

    Ausserdem ist der Neutrality Learning Center endlich integriert


    Here's what's new in v1.1 Beta 3 over Beta 2.

    + More balancing on what techs AIs should research

    + Tighter controls over tech trading

    + AI won't lower relations with a player for military reasons unless it has a distinct military advantage

    + Good civilizations now get an outright + to their relations from neutral civs.

    + Torians better at making use of constructors

    + AIs will tend to have much different sets of technologies based on race.

    + AIs will make a priority out of terraforming their tiles

    + Terran Alliance AI ship designs more flexible with galaxy size (other civs already using this)

    + Terran Alliance will use economic bases to extend their range

    + AIs will accelerate military production if they fall behind enough on military spending.

    + New API FindClosestLocalUnfriendShip(). AIs will use this to put ships near potentially hostile ships that are somewhat near its worlds.

    + New APIs: CalcFullAttack(), CalcFullDefense(). These APIs allow the AI to quickly (CPU wise) determine if a potential target is getting benefits from military starbases and make decisions based on this information.

    + Military Might makes use of the new CalcFullAttack and CalcFullDefense APIs

    + Precursor Rangers don’t show up until after game year 5 (was 3).

    + Some Civs put more emphasis on increasing food production

    + Tech research slightly faster at default tech rate

    + Cleaned up planet economy display so that ()’s only show up if you’re not spending.

    + Tool tip for military spending now shows up if you mouse over the actual number. It will explain where that number comes from.

    + AI better at valuing the worth of planets.

    + AI more wary about attacking fortified starbases (this is harder to balance than it might seem, you want the AI to sacrifice units if necessary to wear down a starbase but you don’t want it mindlessly throwing ships at them, it’s a fine line).

    + Start-up abilities made cheaper but less powerful too. More opportunity to spread ones Civ out.

    + Political Parties re-balanced based on new values.

    + Updated graphics for some planetary improvements.

    + Some planetary improvements made less expensive

    + Spin Control Center now requires Majesty

    + Neutrality Learning Center added

    + Attack Assist Modules now cost typically $300 per module. The reason for this is that these modules essentially give the same benefit as building several small ships when used correctly. $300 may even be too cheap. Late in the game, these costs won’t be significant but it prevents a player from b-lining to these techs and eliminating opponents before the game has really started.

    + Attack and Defense assist modules will require that the starbase have battle stations on them at the very least.

    + Starbase militarization techs cost more to research.

    + Terran Alliance AI focuses more on self-defense of planets Drengin

    + AI now uses experimental weapons focus technology system Scoring system tweaks. See Link for details

    + Music playing tweaks

    + Update the influence borders when an influence module is added

    + Drengin racial morale increased to 25%, Soldiering racial bonus decreased to 20%.

    + fixed bugs reading in height map mods

    + added ability to read in .str files from the mods\data folder

    + added support for modded star types

    + added support for replacing the custom planets and race config files with copies in the mods folder (but not adding new or partial mods)

    + added support for replacing the abilities xml file with a copy in the mods folder

    + tweaked code that sets the star type so that we get more variety, and made it so that yellow stars only appear for systems with habitable planets and purple stars for systems with class 20+ planets

    + made it so that if you want to mod the AbilityBonuses.xml file it will use additional entries which were previously excluded like Logistics.

    + Implemented “Disable Point Sprites” option. This option will force the game to not use point sprites whether or not the hardware supports them or not. It can be used to speed up performance for cards that do not support point sprites, because point sprites will not need to be emulated with software. The option has the following effects:

    a) Stars will not be rendered ( no appropriate substitute without point sprites )

    b) Engine exhaust will not be rendered ( no appropriate substitute without point sprites )

    c) Ship damage will show as electricity whenever it would normally appear as a fire, smoke, sparks, or any effect that uses point sprites


    + Fixed dials precision in ship designer. When using certain rotation amounts, cardinal directions like 180 deg could not be accurately obtained.

    + Fixed display bug when number of weeks before an election was calculated as negative

    + Stacked Ships window: If you select a fleet, the Details button will change to “Manage”

    + Fixed bug in invasion where number of colonists in colony ships was included in amount of troops after an invasion

    + Fixed autosave loading crash when mods are used

    + Fixed bug where all class 0 planets have the same texture after reloading a saved game

    + Fixed bug/exploit where if you use a fleet with both transports and attack ships to attack a defended planet that belongs to a civ you are not at war with, and you vote to declare war, you skip fighting the ships in orbit and go straight to a land invasion

    + Fixed wrong number of troops displayed when choosing invasion tactic if the fleet has both colony and transport ships in it.

    + Fixed various crashes caused by texture painter not getting initialized

    + Fixed glitch where some components on core ships could not be removed because they said there was something attached to them

    + Planet Context window now takes into account bonuses for ships in orbit

    + Fleets have their own version of CalcFullAttack and CalcFullDefense to add up the full attack and defense of each ship in the fleet

    + added code to make nosprites option read in from prefs.ini file

    + fixed bug where setup appearance screen didn't have the correct style selected in the lisbox

    + added function to galaxy to return the correct directory for the shipcfg file based on the shiptype

    + adding code to be able to upgrade but not overwrite core designs and mods

    + added code to track if a data type is a mod or not

    + now if the anti-aliasing is set to an invalid value, it's just disabled

    + added code so that it will always try to create at least 11 stars (1 for each major race) to keep the code that picks the starting locations for civs from breaking down

    + added code to delete ship cfg files when galciv2 is loaded if there is no definition for it

    + updated shipcfg files for the pre-canned ships so that they save the component name as well as the model name

    + FOW tweaks to remove cases where FOW is permanently unhidden



    P.S. Kann ein Mod bitte den Titel in 3 ändern und das ? entfernen ?
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  2. #62
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    Gilt der auch wieder für die deutschen Landen ?

    Und wir sind in einen deutschen Forum, bitte dringend den Text nochmal ins deutsche überarbeiten.

  3. #63
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Ja nee, is klar

    Obwohl es gibt doch Babelfisch hab erst gestern wieder tolles gelesen "Erhalten Des Begonnen Führers"


    Ich würde annehemen, daß es auch fürs Deutsche gilt aber keine Hand ins Feuer legen. Ist halt Betta.
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  4. #64
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    Zitat Zitat von feanor0815
    Ja nee, is klar

    Obwohl es gibt doch Babelfisch hab erst gestern wieder tolles gelesen "Erhalten Des Begonnen Führers"

    Ich würde annehemen, daß es auch fürs Deutsche gilt aber keine Hand ins Feuer legen. Ist halt Betta.
    Och komm. Warum hast Du den Text nun erst mühselig in englische übersetzt, anstatt den gleich in deutscher Sprache hier zu posten. Das war unnötig.

    Wo haste das eigentlich gelesen. Link ? Wenn Du das nicht hier vermeldest hättest, kaum jemand hätte es so mitbekommen.

    Ist ja auch nur knapp 4 MB groß.

  5. #65
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Wie woher ?

    Von Galciv2.com latürnich.

    Aber die ganze Website ist irgendwie äh arg gewöhungsbedürftig. *schmeichel*

    Die beste Info bekommt man unter Forums nach unten blättern und in
    News und Journals reinzuschaun.



    Danke Mod
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  6. #66
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Ich übersetze doch gerne:

    Ist hier, was v1.1 im Beta3 Over Beta2 neu ist.

    +, ausgleichend auf was Techs AIS erforschen sollte
    + festere Kontrollen über dem handelnden Tech
    +, KI, senkt nicht Relationen mit einem Spieler aus militärischen Gründen, es sei denn sie einen eindeutigen militärischen Vorteil
    + gute Zivilisationen jetzt, ein völliges + an ihre Relationen von den Nullcivs zu gelangen hat.
    + neigt Torians besser am Gebrauchen der Erbauer
    + des AIS, viel unterschiedliche Sätze Technologien zu haben, die auf Rennen basieren.
    + bildet AIS eine Priorität aus dem Terraforming ihre Fliesen
    + Schiffsdesigns des Bündnisses KI Terran heraus, die mit Galaxiegröße flexibler sind (andere civs, die bereits dieses verwenden)
    + Bündnis Terran benutzt ökonomische Unterseiten, um ihre Strecke zu erweitern
    + AIS-Wille beschleunigen militärische Produktion, wenn sie hinter genug auf militärischer Ausgabe fallen.
    + Neue API FindClosestLocalUnfriendShip(). AIS verwendet dieses, um feindliche Schiffe der Schiffe nahe zu setzen möglicherweise, die ein wenig nahe seinen Welten sind.
    + Neues APIs: CalcFullAttack(), CalcFullDefense(). Dieses erlauben APIs die KI schnell (CPU klug) feststellen, wenn ein mögliches Ziel Nutzen von den militärischen starbases erhält und treffen die Entscheidungen, die auf diesen Informationen basieren.
    + gebraucht Militärmacht das neue CalcFullAttack und CalcFullDefense APIs
    + Vorläuferrangers stellen oben bis nicht nach Spieljahr 5 dar (war 3).
    + setzte irgendein Civs mehr Hauptgewicht auf zunehmender Nahrungsmittelproduktion
    + Techforschung etwas schneller mit Rückstellungstechrate + gesäubert herauf Planetenwirtschaftanzeige, damit () nur oben zeigen Sie, wenn Sie nicht aufwenden. + zeigt Werkzeugspitze für militärische Ausgabe jetzt oben wenn Sie Maus über der tatsächlichen Zahl. Erklärt sie, wohin diese Zahl von kommt.
    + KI besser am Bewerten des Wertes der Planeten.
    + KI vorsichtiger über das In Angriff nehmen der verstärkten starbases (dieses ist härter als auszugleichen, es scheinen konnte, Sie wünscht die KI Maßeinheiten der Abnutzung hinunter ein starbase wenn notwendig opfern, aber Sie es nicht mindlessly werfende Schiffe an ihnen, es sind eine feine Linie wünschen).
    + bildeten Start-upfähigkeiten preiswerter aber weniger leistungsfähig auch. Mehr Gelegenheit, eine heraus zu verbreiten Civ.
    + justierten politische Beteiligte gegründet auf neuen Werten nach.
    + aktualisierte Graphiken für etwas planetarische Verbesserungen.
    + bildeten etwas planetarische Verbesserungen weniger kostspielig
    + Drehbeschleunigungsteuermitte erfordert jetzt die Majestät
    + Neutralität, die erlernt, daß die addierte Mitte + Angriffsvorlagenmodule jetzt gewöhnlich $300 pro Modul kostete. Der Grund für dieses ist, daß diese Module im Wesentlichen den gleichen Nutzen wie geben, einige kleine Schiffe errichtend, wenn sie richtig benutzt werden. $300 können zu preiswert sogar sein. Spät im Spiel, sind diese Kosten nicht bedeutend, aber es verhindert einen Spieler am Bfutter zu diesen Techs und Beseitigenkonkurrenten, bevor das Spiel wirklich begonnen hat.
    + erfordern Angriffs- und Verteidigungvorlagenmodule, daß das starbase Schlachtstationen auf ihnen wenigstens haben.
    + kosteten militarizationtechs Starbase mehr zur Forschung.
    + richtet Bündnis KI Terran mehr auf Self-defense der Planeten Drengin
    + KI verwendet jetzt experimentelle Auswertungsverfahrentweaks des Waffefokustechnologiesystems. Sehen Sie, daß Verbindung für die Details
    + Musik, die Tweaks
    + Update der Einfluß spielt, wann ein Einflußmodul
    + die rassische Moral Drengin addiert wird, die bis 25% erhöht wird, die rassische Prämie Soldiering einfaßt, die bis 20% verringert wird.
    + reparierte Wanzenleseinnen Höhen-Diagrammmods
    + addierte Fähigkeit, strakten vom mods\dataheft innen zu lesen
    + zusätzliche Unterstützung für modded Sternarten
    + zusätzliche Unterstützung für das Ersetzen der kundenspezifischen Planeten und Rennenconfigakten mit Kopien, im modsheft (aber im Addieren nicht der neuen oder teilweisen mods)
    +, fügten Unterstützung für das Ersetzen der Fähigkeitsxmlakte durch eine Kopie im modsheft
    + tweaked Code hinzu, der die Sternart einstellt, damit wir mehr Vielzahl erhalten, und sie bildete, damit gelbe Sterne nur für Systeme mit bewohnbaren Planeten und purpurroten Sternen für Systeme mit Planeten der Kategorie 20+
    + gebildet es erscheinen, damit, wenn Sie wünschen zu Umb. die AbilityBonuses.xml Akte benutzt er Nachbuchungen, die vorher wie Logistik ausgeschlossen wurden.
    + eingeführte Wahl "sperren Sie PunktSprites". Diese Wahl zwingt das Spiel, um Punktsprites nicht zu benutzen, ob oder nicht die Kleinteile sie oder nicht stützen. Sie kann verwendet werden, um Leistung für Karten zu beschleunigen, die nicht Interventionspunktsprites, weil Punktsprites nicht brauchen, mit Software emuliert zu werden. Die Wahl hat die folgenden Effekte: A) Sterne sind nicht übertragener (kein passender Ersatz ohne Punktsprites) B) Maschinenabsaugventilator sind nicht übertragene (kein passender Ersatz ohne Punktsprites) c) Schiffsbeschädigung zeigen als Elektrizität, wann immer sie normalerweise da ein Feuer, Rauch, Funken oder jeder möglicher Effekt erscheinen würde, der Punktsprites
    + örtlich festgelegte Vorwahlknopfpräzision im Schiffsentwerfer benutzt. Wenn beträgt das Verwenden bestimmter Umdrehung, hauptsächliche Richtungen, wie 180 Grad nicht genau erhalten werden konnten.
    + reparierte Anzeigenwanze, wenn Zahl von Wochen, bevor eine Wahl als Negativ
    + Staplungsschiffsfenster errechnet wurde: Wenn Sie eine Flotte vorwählen, nach der Neuladung eines gespeicherten Spiels, handhaben die Details, die Taste zu "ändert,"
    + reparierten Wanze in der Invasion, in der Zahl der Kolonisten in den Kolonieschiffen in der Menge Truppen umfaßt wurde, nachdem eine Invasion
    + örtlich festgelegt Ladenabbruch automatisch speichern, wenn mods + örtlich festgelegte Wanze benutzt werden, wo alle Planeten der Kategorie mit 0 die gleiche Beschaffenheit
    + geregeltes haben bug/exploit, wo versendet, wenn Sie eine Flotte mit beiden Transporten und benutzen Angriff, um einen verteidigten Planeten in Angriff zu nehmen, der bis gehört civ, Sie sind nicht am Krieg, und Sie wählen, um Krieg zu erklären, überspringen Sie, die Schiffe in der Bahn kämpfend und gehen gerade zu einer Landinvasion
    + geregelte falsche Zahl von Truppen zeigten an, als, Invasiontaktik wählend, wenn die Flotte Kolonie- und Transportschiffe in ihr hat. zu
    + regelte die verschiedenen Abbrüche, die vom Beschaffenheitsverursacht wurden maler, der nicht initialisiert erhält
    +, regelte Störschub, in dem einige Bestandteile auf Kernschiffen nicht entfernt werden konnten, weil sie daß sagten, es gab etwas, das zu ihnen
    + Planetenkontextfenster angebracht wurde jetzt, nimmt in Betracht Prämien für Schiffe in der Bahn
    + in den Flotten haben ihre eigene Version von CalcFullAttack und CalcFullDefense zum oben Hinzufügen des vollen Angriffs und der Verteidigung jedes Schiffs in der Flotte
    + addierte Code, um nosprites Wahl innen lesen zu lassen von der prefs.ini-Akte
    + reparierte Wanze, wo Einstellungsaussehenschirm nicht die korrekte hatte Art, die im lisbox vorgewählt wurde
    +, hinzufügte Funktion Galaxie, um das korrekte Verzeichnis für die shipcfgakte zurückzubringen, die auf dem shiptype basierte
    +, Code addierend Sie in der Lage zu verbessern, aber, Kerndesigns und -mods
    + addierter Code nicht zur Schiene, wenn eine Datenart ein Umb. oder nicht
    + jetzt, wenn ist der Anti-aliasing auf einen unzulässigen Wert, eingestellt wird ist er zu überschreiben
    + addierter Code gerade untauglich, damit er immer versucht, mindestens 11 Sterne (1 für jedes Hauptrennen) herzustellen um den Code zu halten, den die Ausgangspunkte für civs vom Brechen hinunter
    + hinzufügte Code Löschungschiffscfgakten auswählt, wenn galciv2 geladen wird, wenn es keine Definition für sie
    + aktualisierte shipcfgakten für die vor-eingemachten Schiffe gibt, damit sie speichern den Teilnamen sowie den vorbildlichen Namen
    + DIE FOW-Tweaks entfernen Sie Kästen, in denen FOW unhidden dauerhaft ist

  7. #67
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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  8. #68
    Brewed in Bremen, Germany Avatar von jack-itb
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    Tipp: noch lustiger wirds wenn mans noch ein paar mal in beliebige Sprachen hin- und zurück übersetzt
    Um Rekursion zu verstehen muss man erstmal Rekursion verstehen

  9. #69
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Gibt es auch eine deutsche Homepage?

  10. #70
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    Hier eine etwas bessere automatische Übersetzung:


    Hier ist, was neu in v1.1 Beta 3 über Beta 2 ist.

    + sich mehr darauf ausbalancieren, was techs AIs erforschen sollte

    + festsitzendere Kontrollen über Technologiehandel

    +AI senkt nicht aus militärischen Gründen Beziehungen zu einem Spieler, es sei denn, es hat einen deutlichen militärischen Vorteil

    + gute Zivilisationen bringen jetzt ein absolutes+zu ihren Beziehungen von neutralem civs.

    +Torians, besser darin, Erbauer zu benutzen

    +AIs tendiert dazu, viel verschiedene Sätze von Techniken basierend auf Rasse zu haben.

    +AIs macht eine Priorität aus terraforming heraus ihre Fliesen

    +Terran Bündnis AI-Schiffspläne, die mit Galaxis flexibler sind, dimensionieren (Anderer civs, der dieses schon verwendet )

    +Terran Bündnis verwendet ökonomische Basen, um ihren Bereich zu erweitern

    +AIs beschleunigt militärische Produktion, wenn sie hinter genug auf militärischen Ausgaben fallen.

    +neues API FindClosestLocalUnfriendShip . AIs verwendet dieses, um Schiffe nahe potentiell feindlichen Schiffen zu platzieren, die ein wenig nahe seinen Welten sind.

    + neue APIs: CalcFullAttack, CalcFullDefense . diese APIs ermöglichen die AI zu schnell (CPU-Weise) bestimmen, ob ein potentielles Ziel Nutzen von militärischen starbases und Fabrikatsentscheidungen basierend auf dieser Information bekommt.

    + militärische Macht benutzt die neuen CalcFullAttack und CalcFullDefense APIs

    +Vorgängerförster zeigen nicht bis zu nach dem mutigen Jahr 5 (war 3).

    +ein Civs platziert mehr Betonung auf wachsender Nahrungsproduktion

    + Technologieforschung, die leicht schneller ist, zu Verzugstechnologiezins

    +reinigte Planetenwirtschaftsanzeige so dass ist nur Vorstellung auf, wenn Sie nicht ausgeben.

    +Werkzeugtipp für militärische Ausgaben zeigt jetzt auf wenn Sie Maus über der tatsächlichen Nummer. Es erklärt, wohin diese Nummer kommt, von.

    +AI, besser darin, den Wert von Planeten zu schätzen.

    +AI, die argwöhnischer darüber ist anzugreifen, stärkte starbases (dies ist schwerer, sich auszubalancieren, als es könnte, scheinen, Sie wollen, dass die AI Einheiten opfert, wenn notwendig, ein starbase abzunutzen, aber Sie es nicht wollen, dass Sie ihnen geistlos Schiffe zuwerfen, es ist eine gute Zeile).

    auch billiger, aber weniger mächtig gemachte+Anlauffähigkeiten. Mehr Gelegenheit, Einsen zu verbreiten, Civ aus.

    + politische Parteien balancierten sich auf Grundlage von neuen Werten wieder aus.

    + aktualisierte graphische Darstellung für einige planetarische Verbesserungen.

    +einige planetarische Verbesserungen machten weniger teuer

    + Drallkontrollzentrum erfordert jetzt Majestät

    + Neutralitätslernzentrum fügte hinzu

    + Angriffshilfestellungsmodule kosten jetzt normalerweise $ 300 pro Modul. Der Grund für dieses ist, dass diese Module im Grunde genommen denselben Nutzen wie mehrere kleine Schiffe zu bauen geben, wenn es sein kann, dass gebrauchtes correctly. $ 300 sogar zu billig ist. Spät im Spiel werden diese Kosten nicht bedeutsam sein, aber es hindert einen Spieler an B Belag zu diesem techs und entfernenden Opponenten, bevor das Spiel wirklich begonnen hat.

    + Angriffs- und Verteidigungshilfestellungsmodule erfordern, dass die starbase Kampfstationen auf ihnen am eigentlichen Wenigsten haben.

    +Starbase Militarisierung, die techs mehr kostet zu erforschen.

    +Terran Bündnis, das AI mehr auf Selbstverteidigung von Planeten Drengin richtet

    +AI verwendet jetzt experimentelle Waffen zielen auf Techniksystempunktsystem kneift. Sehen Sie Verbindung für Details

    spielende+Musik kneift

    + aktualisieren die Einflussgrenzen, wenn ein Einflussmodul hinzugefügt wird

    +Drengin Rassenmoral steigerte auf 25%, Kriegshandwerk auf 20% verminderten Rassenbonus.

    + brachte Ungeziefer in Ordnung, das in Höhenlandkartenmod. las

    + fügte Fähigkeit, in .str Dateien aus den mod. zu lesen, \ Datenordner hinzu

    + fügte Unterstützung für modded Sternarten hinzu

    +fügte hinzu, dass für das Ersetzen der Sittenplaneten und des Rennens durch Kopien in den mod. Ordner unterstützt, die config feilt, (, aber keine neuen oder Teilmod. hinzufügend )

    + fügte hinzu, dass für das Ersetzen der Fähigkeiten Ordner unterstützt, die xml mit einer Kopie in den mod. feilen

    +kniff Code, der die Sternart setzt, so dass wir mehr Vielfalt bekommen und es machten, so dass nur gelbe Sterne für Systeme mit bewohnbaren Planeten und purpurroten Sternen erscheinen, für Systeme, mit der Klasse 20, + Planeten

    + machte es, so dass, wenn Sie zu mod. die AbilityBonuses.xml Datei wollen, es zusätzliche Eingänge verwendet, die zuvor wie Logistik ausgeschlossen wurden.

    + führte "machen Punktkobolde unfähig" Option durch. Diese Option zwingt das Spiel dazu, keine Punktkobolde zu verwenden, ungeachtet dessen ob sie die Metallwaren unterstützen, oder nicht. Es kann verwendet werden, um Leistung für Karten zu beschleunigen, die keine Punktkobolde unterstützen, weil Punktkobolden nicht mit Software nachgeeifert werden muss. Die Option hat die folgenden Wirkungen:

    ein) Sterne werden nicht wiedergegeben (nein, eignet sich Ersatz ohne Punktkobolde an )

    B) Maschinenauspuff wird nicht wiedergegeben (nein, eignet sich Ersatz ohne Punktkobolde an )

    C) Schiffsschaden zeigt als Elektrizität, jedes Mal wenn es normalerweise als Feuer, Rauch, Funken oder jede Wirkung erscheinen würde, das Punktkobolde verwendet


    +brachte in Ordnung wählt Genauigkeit in Schiffsdesigner. Wenn sie bestimmte Rotationsbeträge verwenden, werden Hauptrichtungen wie 180, die deg nicht konnte, genau erhalten.

    + brachte Anzeigeinsekt in Ordnung, als es Anzahl von Wochen davor war, eine Wahl berechnet als negativ war

    + stapelte Schiffsfenster: Wenn Sie eine Flotte wählen, wechselt der Detailknopf "zurechtkommen"

    + festes Insekt in Invasion, wo Anzahl von Kolonisten in Kolonie ausliefert, war nach einer Invasion in Maß an Truppen inbegriffen

    + brachte automatischen Sicherladungssystemabsturz in Ordnung, wenn mod. gebraucht sind

    +brachte Insekt in Ordnung wo klassifizieren alle 0 Planeten haben dieselbe Konsistenz nach dem neu Laden eines gesparten Spiels

    >>> + Fixed bug/exploit where if you use a fleet with both transports and attack ships to attack a defended planet that belongs to a civ you are not at war with, and you vote to declare war, you skip fighting the ships in orbit and go straight to a land invasion

    + feste falsche Anzahl von Truppen zeigte an, als sie Invasionstaktik wählte, wenn die Flotte sowohl Kolonie- als auch Transportschiffe darin hat.

    + brachte von Konsistenzmaler verursachte verschiedene Systemabstürze in Ordnung, als es nicht initialisiert wurde

    + feste Macke, wo einige Bestandteile ein Schiffe entkernen, konnte nicht entfernt sein, weil sie sagten, dass es etwas gab, das ihnen beigefügt war

    + Planetenkontextfenster nimmt jetzt in Kontoboni für Schiffe in Umlaufbahn

    + Flotten haben ihre eigene Version von CalcFullAttack und CalcFullDefense, um den vollen Angriff und die volle Verteidigung jedes Schiffs in der Flotte zusammenzuzählen

    + //add// Code, um nosprites Option dazu zu bringen, ein aus prefs.ini Datei zu lesen

    + brachte Insekt in Ordnung, wo Einrichtungserscheinungsbildschirm den richtigen Stil nicht im lisbox wählen ließ

    + fügte Galaxis Funktion hinzu, um das richtige Verzeichnis für die shipcfg Datei basierend auf dem shiptype zurückzugeben

    + hinzufügender Code, um in der Lage zu sein, Kernpläne und mod. zu verbessern, aber nicht zu überschreiben

    + fügte Code zu verfolgen hinzu, wenn ein Datentyp ein mod. ist oder nicht

    +jetzt, wenn die Bildglättung gesetzt wird, zu einem ungültigen Wert, ihm ist gerade, gemacht unfähig

    + fügte Code hinzu, so dass es immer versucht, mindestens 11 Sterne (1 für jede größere Rasse) zu schaffen, um den Code zu behalten, der die Anfangsstandorte für civs davon zusammenzubrechen auswählt

    + fügte hinzu, dass zu Deleteschiff cfg Feilen verschlüsselt, wenn galciv2 geladen wird, wenn es keine Definition dafür gibt

    + aktualisierte shipcfg Dateien für die Vorkonservierten Schiffe, so dass sie sowohl den Bestandteilnamen als auch den Modellnamen retten

    +FOW kneift zu entfernen Fälle, wo FOW permanent unhidden ist


    Vielleicht kann es jemand verbessern.

    gruss

  11. #71
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Das sollte ein Witz sein mit der Babel Übersetzung.
    Mit sowas kann man doch nicht ernsthaft arbeiten. Da kriegt man beim lesen
    doch Pickel auf den Augen.




    Interessanter ist das hier Beta Patch 3A :

    ----------------------------------------------------------------

    Here's what's new in Beta 3A over Beta 3 (basically what we did over the weekend). We're trying to tidy things up for the 1.1 release.

    For marketing reasons, 1.1 won't be released until NEXT week. This week everyone's busy releasing KeepSafe so in theory, this build should be considered a release candidate. This does NOT mean we've gotten to every single person's request, suggestion, comment. This is a feature-complete version of 1.1. So if you have some big problem with this, let us know. This should be treated as if it came in a box.



    + Updated AI rally point code to adjust to it being blocked by opponents.

    + AI rally points are now closer to friendly planets so that they're nearer to reinforce

    + New Ship Design and Adaption system implemented based on experiences from (ahem) "after hours play testing".

    + Alien ship names are better. I.e. Drengin Fighter instead of just "fighter".

    + Tightened AI tech trading so that weapons are rarely traded.

    + Torians much better at managing planets.

    + AI treats home planet differently than other planets when it comes to deciding how to build improvements.

    + Lots of tweaks to how the AI determines which technology to research.

    + Updates several of the AI modules to support an improved starbase handling algorithm (didn't update all because "better" is subjective).

    + AI better at upgrading their ships

    + Lots of tweaks to the tactical battle AI

    + AI will tend not to send combat ships out of orbit if doing so would leave the planet vulnerable to an invasion.

    + Normal and Bright AI intelligence levels made a bit easier

    + Trade route value increased based on population of source/destination planets.

    + Fixed bug where display name was used to find ships (can't assume English names!)

    + Updated AI ability picking based on new values.

    + Optimized AI usage of space on a ship.

    + AI will now create sub-fleets that will go after enemy starbases.

    + Technologies 20% cheaper by default (use technology rate to adjust this).

    + AI wont' "help" you by giving you starbases to fight wars.

    + AI is much less likely to trade away mining starbases.

    + Nano Ripper costs more, does 5 damage instead of 6 (it's still a very potent weapon).

    + Drengin loyalty removed from abilities.

    + Fixed bug where ship components that are in the .xml but not in the .shipcfg would not be displayed in the slots in the ship designer

    + Fixed bug where AI ships would build mining starbases without resources. It was allowing them to do this as long as the starbase limit had not been met. Now, if they try it, it will abort before building the starbase and leave a message in debug.err

    + Fixed bug where camera would scroll to AI ships that were targeting the player's dead ships

    + Fixed bug where trade route graphics were not clearing the vertex shader

    + Fixed a crash related to the starbox render function

    + Planet Context window will now update the planet stats as you change the sliders in the Domestic Policy Economy window

    + Fixed upgrade overlay for AI fleets to not display time to upgrade (Release Mode only)

    + Fixed "Auto-obsolete" bug when upgrading a ship design

    ------------------------------------------------------------------------

    Release candidate - should be treated as out of the box.


    Alle Funktionen für 1.1-final release sind implementiert.

    Die Version ist Kandidat für den offiziellen 1.1 Patch der vermutlich erst nächste Woche erscheinen wird. In diesem Patch sind nur noch wenige
    Funktionsänderungen enthalten aber massig AI - Verbesserungen.







    edit:
    @newly
    In den GC2 Links hat Luxy auf die dt. Paradoxseite http://www.paradox-games.de/index.php
    hingewiesen eine offizielle (von Stardock) gibts soweit ich weiss nicht.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  12. #72
    Registrierter Benutzer
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    Hallo,
    seit ich den Patch installiert habe ist bei den Einstellungen meines Volkes (Mut, Moral, Verteidigung...) alles etwas wirr. Zum einen stehen da jetzt ich bräuchte zbB.: anstatt 5 Punkte für +30% Wirtschaft jetzt 1755336743 (oder so eine Zahl). Das gleiche gilt auch bei den restlichen Atributen. Wenn ich sie dann auswähle verbraucht er aber nur 5 Punkte. Das könnt ich noch verschmerzen, aber er belegt wahllos irgentwelche Atribute. So hab ich 10Punkt frei aber schon +10% Glück, +25% Verteidigung... Wenn ichs anklicke verschwindet es hier und da.
    Neuinstallation hat nichts gebracht.
    Kennt jemand das Problem und weiss jemand Rat?
    Danke schon mal jetzt
    Geändert von sunnysnoop (11. April 2006 um 13:18 Uhr)

  13. #73
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Wann hast du den Patch installiert? Mittlerweile steht schon ein gepatchter Beta 3 Patch zur Verfügung. Ob er aus diesem Grund gepatcht wurde, weiß ich nicht.

  14. #74
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Idee

    Zitat Zitat von sunnysnoop
    Das könnt ich noch verschmerzen, aber er belegt wahllos irgentwelche Atribute. So hab ich 10Punkt frei aber schon +10% Glück, +25% Verteidigung...
    Du denkst aber daran, das jede Civ schon von Hause aus bestimmte Attribute mitbringt!? Die +10% Glück und +25% Verteidigung könnten ja schon zu den Grundattributen der Civ gehören. Die werden bei der Auswahl mit angezeigt.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  15. #75
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Hört sich buggy an. Auf galciv.com ist bis jetzt wenig gemeldet. Der Patch ist ja auch
    noch sehr jung. Ausser die Windows Ländereinstllung mal auf Englisch zu stellen fällt mir
    auch nichts ein. Evtl. betriffts auch nur das dt. Update.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

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