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Erstmal vorweg einige Erläuterungen, wie sie auch im Handbuch stehen.
Taxation: Globales Steuerquote, senkt man diese hebt sich die Zufriedenheit (Approval Rating) und umgekehrt. Steuern sind zum Anfang gleich dem Einkommen (s. Income-> Taxes)
Spending: Das ist die Quote der Steuergelder, die in Produktion und Wissenschaft aufgeteilt werden. Der Rest steht frei zur Verfügung und wird mit den Ausgaben (Expenses) verrechnet. Die Differenz aus Einkommen und Ausgaben ist das Netto Einkommen (Net Income), was natürlich auch negativ sein kann.
Spending Distribution: Dies ist die Aufteilung der Verteilten Steuergelder . Sprich man muss sich nochmal festlegen, wieviel Prozent in den Raumschiffbau (Military), wieviel in den Planetenoberflächenausbau (Social) und wieviel in die Wissenschaft gesteckt werden soll (Research)
Was ich nun zeigen will, ist wie sich die Icons im Planetenbildschirm zusammensetzen.
Ich hab hier auf "New Iconia" grade das Spiel gestartet. Zum Beginn hab ich auf meiner Heimatwelt nur ein einziges Gebäude:
-meine Zivilisationshauptstadt. Diese Produziert maximal 24 Industriepunkte oder 24 Wissensschaftspunkte,
liefert ausserdem immer 10 Megatonnen Nahrunsgeinheiten pro Woche, sowie 25% mehr Moral (sowas wie Zufriedenheitsboni in Civ) und Einfluss (sowas wie Kultur in Civ)
Wieviel Produktion tatsächlich dabei rauskommt ist davon abhängig, was wir bei den imperialen Geldern eingestellt haben, unabhängig vom Steueraufkommen.
Also teilen wir nun die maximale Produktion der Industrie durch 2 für 50% Spendings und durch 3 für 33% Aufteilung des Sektors. Somit hat man ein sechstel von 24 möglichen Punkten, sprich 4 wie man hier schön erkennen kann.
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