Polly mags halt ne Nummer größer
nicht schlagen, war doch nur eine Bitte. Wenn die anderen mit der Bildgröße keine Probleme haben, ist es doch okay.
Trotzdem freue ich mich, dass du hier wieder öffentlich spielst. Deine Storys sind auch für einen Civ4-Nichtbesitzer nachvollziehbar und seeeehr interessant.
You can check out any time you like, but you can never leave
durch die neuen flaggen und die ressourcenanzeige sieht civ quietschbunt aus.
Eine Frage: Wie bekommst du den Stadtbildschirm durchsichtig?
Danke Jörg
Die Transparenz im normalen Interface kann man einstellen, indem man in der Datei "\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm" in Zeile 204 & 205 den letzten Zahlenwert (217) ändert. 0 für Transparenz, 255 für Vollfarbe.Zitat von Jörgderverlorene
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Nach der Einnahme der zweiten Römerstadt schließen wir wieder Frieden mit ihnen, da ihre dritte Stadt so weit weg liegt, dass sich eine Einnahme nicht lohnen würde. Unser Reich entwickelt sich ganz nett, allerdings macht mir der Boost von Mansa Musa Sorgen. Der scheint schon den halben Kontinenten besiedelt zu haben. Ich frage mich, woher er das ganze Wachstum nimmt. Vermutlich hat er irgendwelche Sonderfarmen erhalten.
Bei Antium rätsel ich, weshalb der Kulturradius nicht wachsen will. Es ist ja eine nette Idee, dass dieser Radius in der Modifikation erst mit dem ersten Kulturgebäude wächst (Vermutung?), aber wie soll ich ohne Möglichkeit der Beschleunigung da in absehbarer Zeit eine Bibliothek hinbekommen?
Wir entdecken als erste Musik und erhalten einen großen Künstler. Der Künstler wird verwendet um in unserer nördlichen Grenzstadt die Landesgrenzen auszudehnen. Erst zwei Runden vorher hat uns Mansa Musa einfach so die Steine geklaut.
Vorher:
Nachher:
Technologisch hinken wir aber weit hinter den anderen zurück.
CulturalDecay makes two significant changes to culture. First, any time a city is lost (conquered, destroyed, etc), it sends a "Culture Shock" through the region, resulting in the loss of 50-75% of the culture generated by the city. Note, this culture is NOT the culture visible in the city screen, it is the culture that determines the city boundaries, and which Empire will be able to work a square. The Culture Shock makes it much easier for an Empire to exert control over squares surrounding a city when it is conquered.
The second thing it does (which gives it its name) is cause squares outside of an Empire's borders to slowly lose culture over time. This loss (5% of the square's culture every turn, resulting in a half-life of roughly 14 turns) makes it harder for an Empire to regain lands that they lost in the past.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Mansa Musa setzt mich kulturell sehr unter Druck. Ich fürchte, da müssen bald wieder die Waffen sprechen.
Mir ist da ein kleiner Fehler bei der Integration des CulturalDecay unterlaufen.
Eine korrigierte Version der CvCustomEventManager.py liegt bei. Erstz mal die Datei. Das Spiel müsste weiterlaufen... zur Sicherheit lege eine Sicherungskopie des Originals und der DataStorage.py
Geändert von Caesium (02. Dezember 2006 um 22:13 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Wie äußert sich denn der Fehler? Ich werde es morgen machen, jetzt gehe ich schlafen.
Ganz einfach, die Stadt verliert zwar den Kulturradius, gewinnt ihn aber nicht zurück...
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
eine schöne story polly, auch wenn ich civ4 nicht habe...
kann das sein, du hast zweimal philadelphia...im norden und einmal im süden....?
ist ja eigentlich egal...
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
schöne story!
stimmt, im norden steht philadelphiab so wie ich das erkennen kann
Ja, richtig, fällt mir jetzt erst auf.Zitat von Där Fürst
Ich habe allerdings beide Städte selber gegründet, ob es da Probleme mit den Stadtnamen gibt?