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Thema: Nuclear War - Regeln

  1. #1
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Nuclear War - Regeln

    Dieser Thread soll nicht dazu dienen, Regeln zu diskutieren, sondern lediglich die Übersicht erleichtern. Ich möchte in diesem Thread die Regeln aufstellen, so dass ich dann in dem Spielethread drauf verweisen kann.

    Ich geb zu, isn Haufen Stoff für NW5 aber im Grunde ist das nicht mal halb so schwer wie es aussieht


    <hr>
    <font size=6>NUCLEAR WAR V - Regelwerk</font>

    Allgemeine Regeln:
    • Wer nach 3 Zügen nichts macht, bekommt keine NP’s mehr (Anti-Propaganda und Terrorismus zählt <b>nicht</b> als Aktion)
    • Sollte nach 10 Runden weder geschossen noch eine andere Aktion durchgeführt werden, so wird der Spieler disqualifiziert und ggf. ein neuer Spieler eingesetzt.
    • Jeder Spieler bekommt 15NP pro Runde, sofern die Regeln (s.o.) eingehalten werden.
    • Städte, die zerstört wurden, sind unwiderruflich verloren
    • Absprachen werden nur im Spielthread geführt und nicht außerhalb.


    Allianzen/NAP's
    • Mitgliedschaften zu Allianzen oder NAP-Verträge <b>müssen</b> dem Spielleiter mitgeteilt werden.
    • Allianzen werden öffentlich durch Markierung gekennzeichnet
    • Nach Austritt aus einer Allianz gilt ein NAP
    • Man darf erst eine Runde nach Kündigung des NAP’s auf den ehemaligen NAP-Partner schießen
    • Falls man einem Terroranschlag zum Opfer gefallen ist, hat man das Recht, sich zu rächen und die obere Regel ist außer Kraft
    • Falls ein Terroranschlag von einer alliierten Nation ausgeht, so kann die Allianz das Bündnis mit entsprechender Nation sofort kündigen und die Fristregeln sind außer Kraft gesetzt.
    • Allierte dürfen per PN untereinander kommunizieren. Alle Nicht-Alliierten dürfen nicht privat kommunizieren.
      Wer dagegen verstößt bekommt eine Strafe in Form von 2 Pop Verlust. Derjenige, der den Regeverstoß auffliegen lässt, darf die 2 Pop nach seiner Wahl entnehmen und bei sich verteilen. Ansonsten bestimmt der Spielleiter über Pop-Entnahme und -Verteilung.


    Terrorismus
    • Ein Terroranschlag kann nur einmal in 5 Runden durchgeführt werden
    • mindestens 10MT Sprengköpfe müssen vorhanden sein, Sprengköpfe mit höherer Durchschlagskraft können ebenfalls für Terroraktionen genutzt werden.
    • Der Zufall bestimmt, ob der Terrorakt auffliegt oder nicht. Je mehr NP's man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Anschlag nicht auffliegt.
    • Je mehr MT des Sprengkopfes, desto höher der Kostenaufwand, dass der Anschlag nicht auf sich selbst zurückzuführen ist.
    • Es gibt 3 Varianten, wie ein Terroranschlag ausgehen kann:
      • Die Spur führt zu der Nation, die der Terrorstaat ausgewählt hat (Sündenbock)
      • Die Spur führt ins unbekannte
      • Der Terroranschlag fliegt auf
    • Es ist möglich, Spuren zu einer anderen Nation zu legen (Sündenbock)


    Aktionen
    In einer Runde kann jeder Spieler nur eine einzige Aktion ausführen.
    Aktionen sind folgende Möglichkeiten:
    • Produktion
    • Aufstellen (Raketen/Bomber/Schilde)
    • Angreifen (Raketen/Bomber)
    • Propaganda


    1. Produktion
      • Es kann so viel produziert werden, wie man Nukepoint’s (NP) hat in einer Runde
      • Egal wie viel man produziert, es gilt als eine einzige Aktion
    2. Aufstellen
      • Raketen/Bomber
        • Das Aufstellen einer Rakete oder eines Bombers ist eine Aktion
        • Solange keine anderen Aktionen ausgeführt werden, bleibt die Rakete aufgestellt
      • Schutzschild
        • Ein Schutzschild wird sofort beim Aufstellen aktiv
        • Der Schutzschild hält nur die Runde, in der er aufgestellt wurde
        • Je nach Art des Schutzschildes, hält er alle Bomber oder Raketenangriffe ab, bei einem ultimativen hält er sowohl Raketen, wie auch Bomber ab
    3. Angreifen
      • Raketen
        • Die Rakete kann jede Tragkapazität (TK) besitzen und alle Sprengköpfe laden, die weniger oder genauso viel Megatonnen (MT) wie TK der Rakete haben [mit „alle“ meine ich alle Typen]
        • Eine Rakete kann nur einmal beladen werden, sowie auch <b>nur</b> einen Sprengkopf laden und ist nach Gebrauch unwiederbringlich verloren
      • Bomber
        • Ein Bomber kann so oft bestückt werden, bis seine Tragkapazität (TK) aufgebraucht ist
        • Nach einem Angriff wird die Größe des Sprengkopfes von der TK abgezogen. Z.B. wenn man einen Bomber mit 100TK hat und ihn mit 50MT bestückt und zum Angriff schickt, wird er beim nächsten angriff nur noch 50TK besitzen
        • Auch in einen Bomber passt nur ein Sprengkopf pro Runde, kann jedoch, sollte die TK nicht völlig ausgenutzt worden sein, direkt in der Folgerunde wieder starten
    4. Propaganda
      • Ein Propaganda-Angriff auf eine Stadt wird je nachdem, wie viele an der Propaganda beteiligt sind, wie folgt berechnet:
        <IMG src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=48417&stc=1">
      • In Anti-Propaganda kann man jede Runde investieren
        • Es wird nicht angezeigt, wenn man in AP investiert
        • Es zählt nicht als Zug
      • Sowohl in Propaganda, wie auch in Anti-Propaganda wird nur in 10er Schritten eingezahlt
        • Keine Zahlen wie 48NP, 23NP usw., sondern wenn dann 50NP, 20NP usw.


    <b>Was müsst/solltet ihr dem Spielleiter schicken?</b>
    • Produktion:
      • Was wollt ihr produzieren [nur soviel, wie ihr NP’s habt]
    • Aufstellen [Raketen/Bomber/Schilde]:
      • Welche Art Bomber/Raketen (hier mit Angabe von Tragkapazität) oder Schilde ihr aufstellen wollt, mehr nicht
    • Waffe abfeuern:
      • Zielkoordinaten nennen
      • Mit welchem Sprengkopf ihr das Trägersystem beladen wollt
    • Propaganda:
      • Nur die Zielkoordinaten. Bei erfolgreicher Propaganda verteile ich die NP’s aufs ganze Land gleichmäßig
      • Ggf. auf Wunsch des Spielers auch die Verteilung der Bevölkerung auf die Stadtkoordinaten (dann Koordinaten angeben, wo die Pop. rein soll)
      • Wenn keine Koordinaten angegeben wurden, wohin die Bev. soll, dann werde ich sie gleichmäßig auf alle Städte verteilen
    • Anti-Propaganda:
      • Wie viel ihr dafür investieren wollt, alles andere s.o.
    • Terrorismus:
      • Wie viele NP’s setzt du ein
      • Welche Koordinaten
      • Wer soll der Sündenbock sein
    • Allianzen/NAP:
      • Liste der Spieler, mit denen man eine Allianz ausgehandelt hat
      • Liste der Spieler, mit denen man einen NAP ausgehandelt hat [Allianz und NAP bitte getrennt und als solche gekennzeichnet]


    <b>Siegmöglichkeiten:</b>
    • Alleinige Weltherrschaft (12 Punkte für den Sieger => entspricht Bevölkerungsbonus im nächsten NW)
    • Weltherrschaft mit einer Allianz (Jedes Allianzmitglied kriegt 12/Mitgliederanzahl Punkte)


    <hr>
    <a name="1"></a><font size=5>AB RUNDE 011 - Vereinfachung des Terrorismus</font>
    10MT Anschlag (Grundkosten):
    5NP Unverdeckt
    10NP => Terrorist unbekannt
    15NP => Sündenbock

    20MT Anschlag (Grundkosten):
    15NP Unverdeckt
    20NP => Terrorist unbekannt
    25NP => Sündenbock

    50MT Anschlag (Grundkosten):
    30NP Unverdeckt
    35NP => Terrorist unbekannt
    40NP => Sündenbock

    Anschlag vereitelt:
    10MT Anschlag => 10% Wahrscheinlichkeit, dass der Anschlag vereitelt wird
    20MT Anschlag => 20% Wahrscheinlichkeit, dass der Anschlag vereitelt wird
    50MT Anschlag => 50% Wahrscheinlichkeit, dass der Anschlag vereitelt wird

    Anschlagschancen erhöhen:
    10NP entsprechen 10%. Bei einem 10er-Anschlag (mit 15NP) + 10NP zusätzlich, besteht die Chance eines Anschlags 100%, dass dieser nicht vereitelt wird.

    Die Kosten, um die Chancen für den Anschlag zu erhöhen, entsprechen nicht den Grundkosten oder dem Selbstschutz (Terrorist unbekannt oder Sündenbock). Dies bedeutet, ihr müsst in der PN angeben:
    • Welchen Sprengkopf setzt ihr ein
    • Angabe der Grundkosten
    • Angabe der Zusatzkosten, um die Chancen für den Anschlag zu erhöhen.


    <hr>
    <b>So, wenn jetzt noch etwas zu den Regeln unklar ist, bitte postet es hier. Ich korrigiere oder editiere es dann. Aber so wie das Regelwerk jetzt steht, werd ich NW5 auch durchziehen.

    Wie schon oben gesagt: In diesem Thread werden auch die Regelwerke der zukünftigen - nach NW5 kommenden - Spiele gepostet und dann eben im Spielethread drauf verlinkt.


    P.S.: kann das ein Mod mal pinnen?
    Danke schon mal im Voraus

    P.P.S.: Für alle, die in NW5 mitspielen wollen: Stimmt ab, für welche Besprechungsregeln ihr seit: [ Regeldiskussion ]
    </b>
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    Geändert von user (22. März 2006 um 16:21 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von User
    Terrorismus
    • Minimum für einen Anschlag sind 50NP, sowie mindestens ein 10MT Sprengkopf
    Den Punkt verstehe ich nicht. Was mache ich mit den 50NP bei einem Anschlag?
    Sig sauer

  3. #3
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Zitat Zitat von Worf der Große
    Den Punkt verstehe ich nicht. Was mache ich mit den 50NP bei einem Anschlag?
    du sagst, ich setze 50NP ein, damit die Terroristen deinen Befehl auch befolgen. Die wollen schließlich auch ein bißchen Knete sehen. Ein Staat macht sich doch nicht selbst die Hände schmutzig

    Also quasi eine Risikopauschale...

    Jedenfalls, je mehr du in den Terroranschlag investierst, desto wahrscheinlicher wirds, dass der Anschlag erfolgreich wird. Wie ich das berechne weiß ich noch nicht

    Ich kann, falls es zu teuer wäre, auch auf 30 runterschrauben. Aber zu billig will ichs auch nicht machen.
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    50NP+Kosten für 10MT Sprengkopf, damit ich 1Pop killen kann?

    Da dies eh nur alle 5 Runden möglich ist und ein Spiel meist um ca. 30Runden dauert, käme man ja nur ca. 6 mal dazu und hätte dann 300NP verbraucht.

    Der Terrorismus ist m.M.n. noch viel zu Teuer. Ich denke ein Obulus von 15-20NP wäre noch ok. Ansonsten würde sich diese Variante nicht lohnen.

    @Allgemeine Regeln
    Ich würde noch mit aufnehmen, dass sich nur im Fred abgesprochen werden darf. Denn ansonsten wird wieder zuviel außerhalb geregelt und durch Absprachen kann die Plicht zur Veröffentlichung der Allys umgangen werden.

    @Allianzen
    Wenn ein Allierte einen Allierten terrorisiert, sollte garkeine Frist gelten in der kein Gegen- bzw. Racheangriff folgen darf.
    Ansonsten kann sich der Terrorist ja zu einfach auf einen Gegenschlag einstellen.
    Sig sauer

  5. #5
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Jut, finde deine Vorschläge alle gut, ich glaub ich übernehm das alles so

    edit: habe deine vorschläge alle eingefügt.
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  6. #6
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    Zitat Zitat von User
    Also quasi eine Risikopauschale...

    Jedenfalls, je mehr du in den Terroranschlag investierst, desto wahrscheinlicher wirds, dass der Anschlag erfolgreich wird. Wie ich das berechne weiß ich noch nicht
    Nimm doch x/(x+10) oder sowas. Mit x: Gesamtzahl der bezahlten NP. Das konvergiert schön langsam gegen 1, d.h. es lohnt sich ein paar Punkte extra draufzuzahlen, um die Erfolgswahrscheinlichkeit nach oben zu treiben, aber auf 100% kommt man nie. Und leicht zu berechnen ist es auch.
    Wenn man z.B. 50 NP bezahlt, hat man schonmal 50/60 = 5/6 Erfolgswahrscheinlichkeit.

    Die Konstante +10 kannste ja ggf. noch anpassen.


    Hatten wir im Programmierpraktikum bei einem anderen Spiel mal so ähnlich gemacht und waren damit eigentlich ziemlich zufrieden.

  7. #7
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    @zmc das übernehme ich doch glatt

    edit: hmm aber die +10 werd ich wohl gegen eine klein wenig höhere zahl ersetzen

    edit2: hmm... ne doch nicht, eher niedriger, sonst wirds zu schwer... glaub ich

    edit3: aber wenns weniger ist, hätten zumindest welche, die im moment fast gar kein geld haben, ne chance nen anschlag zu verüben und vielleicht sogar damit durchzukommen
    Geändert von user (30. Januar 2006 um 21:01 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Sam
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    Ich habe hier übrigens auch eine Idee für ein zukünftiges NW - ist etwas simpler gestrickt:

    Es gibt zwei unterschiedliche Staatstypen: Kommunistische und kapitalistische Staaten. Jeder Teilnehmer kann sich zu Beginn für eine Staatsform entscheiden - es sollten aber zwei gleich grosse Teams gebildet werden können.
    Der Clou: Kapitalistische Staaten haben effektivere Waffensysteme und etwas billigere Schilde. Kommunistische hingegen haben einen kleinen Propaganda Bonus und sind eher gegen Prop-Angriffe resistent.
    Es werden sich also automatisch zwei Blöcke bilden, nur schon deswegen, da Kriege untereinander nicht effektiv sind. Das Ziel von jedem Block ist es natürlich, den anderen zu zerstören (damit hat er gewonnen). Nun gibt es aber in beiden Reihen einen Verräter: Er gewinnt nur, wenn die andere Seite auch gewinnt bzw. seine eigene verliert.

    In diesem Spiel gillt es also, durch tricksen und koordinieren einerseits natürlich die andere Seite wegzuballern, andererseits den Kollaborateur in den eigenen Reihen zu eliminieren oder diesen zumindest vom Informations-Fluss fernzuhalten.

    Für Fans weniger Game-Diplomatie aber viel RPG und vielen Hintertürchen-Machenschaften.

    Naja ihr kennt meine Varianten-Vorschläge, die sind immer für ne Überraschung gut
    Sam

    Mach mit beim DG3! Werde Amerikaner und tritt den Demokraten bei!

  9. #9
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    <style type="text/css">th { color:white;background:gray;width:200px }td.user { color:white;background:gray;width:200px }A.user:LINK, A.user:VISITED, A.user:ACTIVE { text-decoration:none;color:white;font-weight:bold }A.user:hover { font-weight:normal; }</style><table width="400px" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" align="center" bgcolor="black"><tr><th align="center" valign="middle" colspan="2" height="30px" style="background:url(http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52298&stc=1);font-weight:bold;color:white"><font size=4>Nuclear-War :: Siegertabelle</font></th></tr><tr><th valign="top"><a class="user" href="http://www.civforum.de/showthread.php?t=24733">Nuclear War II</a>
    <font size=1>(<i>War against Terrorism</i>)</font>
    Spielleiter: User</th><td class="user">Kassian (<i>Terrorist</i>)
    Rhonabwy (<i>Terrorist</i>)</td></tr><tr><th valign="top"><a class="user" href="http://www.civforum.de/showthread.php?t=26691">Nuclear War III</a>
    <font size=1>(<i>War against Terrorism</i>)</font>
    Spielleiter: Muschelsucher</th><td class="user">Sam (<i>Terrorist</i>)
    Worf (<i>Terrorist</i>)</td></tr><tr><th valign="top"><a class="user" href="http://www.civforum.de/showthread.php?t=29334">Nuclear War IV</a>
    <font size=1>(<i>World Domination</i>)</font>
    Spielleiter: User<p style="background:#aaaaaa;margin:20px;color:red;border:1px solid black;font-weight:bold;"><font size=1>[ Abgebrochen ]</font></p></th><td class="user">AiC
    Sam
    Fenris
    Worf
    Cepheus</td></tr><tr><th valign="top"><a class="user" href="http://www.civforum.de/showthread.php?t=31028">Nuclear War V</a></a>
    <font size=1>(<i>World Domination</i>)</font>
    Spielleiter: User</th><td class="user">Sam
    AiC</td></tr><tr><th valign="top"><b><a class="user" href="http://www.civforum.de/showthread.php?t=33824&page=1&pp=15">Nuclear War VI</a></b>
    <font size=1>(<i>Terrorgame</i>)</font>
    Spielleiter: Muschelsucher</th><td class="user">Radyserb
    Fenris
    Worf der Große

    (Die zivilisierte Welt hat gewonnen ^^)</td></tr></table>
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    Geändert von user (06. Juli 2006 um 09:15 Uhr)
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Sam
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    Vielleicht musst du da noch die SL's reinnehmen. Ausserdem hat es einen Fehler drin: Rob hat das NW IV nicht gewonnen.
    Sam

    Mach mit beim DG3! Werde Amerikaner und tritt den Demokraten bei!

  11. #11
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Zitat Zitat von Sam
    Vielleicht musst du da noch die SL's reinnehmen. Ausserdem hat es einen Fehler drin: Rob hat das NW IV nicht gewonnen.
    thx für die info, ja mach ich
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  12. #12
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Die Sieger von Nuclear War 5 sind nun eingetragen. Es wird sich in naher Zukunft aber trotzdem lohnen mal in den Thread über meine Signatur reinzugehen. Heute beginnt die Alien-Invasion.
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  13. #13
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Ich hab ne neue Idee für die Propaganda. Diese wird dann wie ein normaler Angriff aufgebaut sein, mit dem Unterschied, dass man die Propaganda gleich während des Aufstellens des Propaganda-Senders einsetzen kann. Da die Propaganda jedoch sehr schnell entdeckt wird, muss für jeden Angriff die Frequenz des Senders verändert werden, was wiederum Nukepoints kostet. Es soll auch eine effektivere Propaganda-Abwehr geben

    Hier meine Idee:

    Propaganda-Sender:
    Schwerer Propaganda-Angriff: 50NP - zieht 5 Pop zur eigenen Insel
    Mittlerer Propaganda-Angriff: 20NP - zieht 2 Pop zur eigenen Insel
    Leichter Propaganda-Angriff: 10NP - zieht 1 Pop ab.

    Streusender (macht Propaganda-Sender unschädlich)
    Große Abwehr: 40NP - (alle Pop sicher) lässt keine Propaganda durch
    Mittlere Abwehr: 10NP - (2 Pop sicher) schützt vor mittleren und leichten Angriffen, große Angriffe verlieren Effektivität
    Leichte Abwehr: 4NP - (1 Pop sicher) schützt vor leichten Angriffen, größere verlieren an Effektivität.

    Der Unterschied ist der: Anti-Prop wird zu einer Aktion, man muss den Streusender aufstellen, damit das Land verteidigt wird. Ist also wie ein Schutzschild, nur eben gegen Propaganda. Das bedeutet, es ist gleichgültig, ob mehrere angreifen oder nur einer. Denn Anti-Prop wirkt zwar nur eine Runde, dafür effektiv gegen alle Angriffe gleich.
    Geändert von user (06. Juli 2006 um 09:06 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

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