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Thema: Der Caesium Mod! (für Patch 1.61) bis beta v.c

  1. #151
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    Keine Ahnung ob das schon gepostet wurde:

    1. Leos Werkstatt hat keinen Text im "Sid Tipp"
    2. Schießpulver ersetzt im Text 2 (oder 3 weiss nimma so genau) Technologien
    "Wir sind 2005 verdient deutscher Meister und Pokalsieger geworden. Jeweils vor einem Westdeutschen Zwei Zahlen Verein!
    Karl Heinz Rummenigge :D

    Stimmen nach dem NT Workshop:
    "Jürgen hat es gut. Er ist in der Sonne, und ich muss mir nach dem Workshop noch 2 CL Spiele in Turin und Milano anschauen" (Marcello Lippi)

    "Es gibt hier wichtige Dinge zu besprechen. Deswegen will ich dabei sein, wenn etwas wichtiges enschieden wird" (L.F.Scolari)

  2. #152
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    Sind im den MOD auch die
    9 neue Ressourcen aus dem Green Mod enthalten ?

  3. #153
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Beezle
    Ich hab auch ne Frage:
    WOHIN muss ich denn den Befehl "mod= Caesium" bei der Verknüpfung setzen?
    Danke für die Antwort!
    Auf dem Bildschirm oder im Startmenu hast du eine Verknüpfung zu Civ4.
    Dort Rechtsklick -> Eigenschaften. Hinter den Spielaaufruf eine Leertatse und "mod=" Leertaste "Caesium" eingeben.
    Das ganze sollte in etwa wie folgt aussehen:
    "{Spielordner}\Civilization4.exe" mod= Caesium

    Zitat Zitat von chao1931
    Sind im den MOD auch die
    9 neue Ressourcen aus dem Green Mod enthalten ?
    Nein, aber wenn noch mehr Interesse an diesen Ressourcen bezeugen, würde ich sie einbauen.

    Zitat Zitat von DarkT
    Keine Ahnung ob das schon gepostet wurde:

    1. Leos Werkstatt hat keinen Text im "Sid Tipp"
    2. Schießpulver ersetzt im Text 2 (oder 3 weiss nimma so genau) Technologien
    Das schaue ich mir im Code an. Habe eigentlich alles übernommen, was der Autor der Lost Wonders geschrieben hat.

    Zitat Zitat von cu200
    weiß jetzt nicht ob ichs evtl. überlesen hab. Aber ne Frage hätt ich noch.
    Sind bei dem Mod die Forschungskosten und/oder die Rundenanzahl erhöht? Oder ist alles orischinal?
    Ich habe keine neue Spielgeschwindigkeit eingebaut.
    Bis jetzt nur eine neue Kartengrösse.
    Wenn euch noch eine Spielgeschwindigkeit mit besser angepassten Forschungszeiten und/oder -kosten bekannt ist, dann gebt mir einen Link, dann wird das auch noch eingebaut.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #154
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    Adaption geht nimmer?

    Habe Adaption bekommen aber kann die entsprechenden Verbesserungen nich mehr bauen.

    Mehrmals getestet mit neuem Spiel, Wüste, Wald nix geht mehr?

  5. #155
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    Würde mich freuen wenn die neuen Ressourcen eingebaut werden würden .

  6. #156
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von -GUN-
    Adaption geht nimmer?

    Habe Adaption bekommen aber kann die entsprechenden Verbesserungen nich mehr bauen.

    Mehrmals getestet mit neuem Spiel, Wüste, Wald nix geht mehr?
    Das muss ich mir anschauen... das werd ich mir doch nicht zerschossen haben...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  7. #157
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    Jo schaut fast so aus, kann ja mal passieren. Wär nur schade drum denn ich find die ganze Adaptionsgeschichte supi.

    Lässt sich sicher mit nem kleinen Fix beheben.

  8. #158
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Mehr Ressourcen finde ich fast immer gut
    (Als Auswahl, nicht zwingend als verfügbare Anzahl - dafür müssten sie dann entsprechend angepaßt werden)


  9. #159
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von -GUN-
    Adaption geht nimmer?

    Habe Adaption bekommen aber kann die entsprechenden Verbesserungen nich mehr bauen.

    Mehrmals getestet mit neuem Spiel, Wüste, Wald nix geht mehr?
    Das muss ich mir anschauen... das werd ich mir doch nicht zerschossen haben...
    Edith: Ja, beim Einbau der Lost Units sind die Bauoptionen über Bord gegangen...
    Wird sofort behoben...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  10. #160
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Hat die Geschichte mit den neuen Ressourcen schonmal jemand richtig mit dem Green Mod getestet.Ich frage wegen der Verteilung dieser.
    Und wenn es zu viele Ressourcen gibt,hat man auch keine Probleme mehr was Gesundheit und Zufriedenheit der Städte anbelangt (ich habe zwar nicht alle Ressourcen,aber genügend die den gleichen Zweck erfüllen).Warum soll man dann noch tauschen.Auch würden dann die anderen
    eingebauten Mods wie z.B.Lost Unit diese gar nicht nutzen und man müsste wahrscheinlich das ganze Balancing neu anpassen...
    Geändert von vorlone (06. Februar 2006 um 14:38 Uhr)

  11. #161
    Bibamus Avatar von cu200
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    also ich spiele derzeit den Greenmod und finde das mit den Ressourcen recht nett.
    Ne richtig strategische Ressource is ja nur der Salpeter, der Rest is ja nur nice to have.

    Möchte mich hier also als "viel Ressourcen=gut" Typ outen


    Wegen der Spielgeschwindigkeit: ich weiß jetzt ausm Kopf nur den Greenmod. Da sind neue Geschwindigkeiten mit dabei (die auch sehr viel Spaß machen)

  12. #162
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    Ich habe die neuen Ressourcen mit dem Smoove Mod gespielt und das war sehr anschaulich . Ich habe die Ressourcen bei der Erdkarte
    den Kontinenten angepasst . Were halt Geil wenn die Ressourcen im neuen Mega
    Caesium MOD mit dabei sind .

  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Ich habe die neuen Ressourcen mit dem Smoove Mod gespielt und das war sehr anschaulich . Ich habe die Ressourcen bei der Erdkarte den Kontinenten angepasst
    Ich meinte die richtige Verteilung bei automatische Generierung,was wohl viel interessanter ist.

    Neue Bonusressourcen Green-Mod
    "Tee" +1 glück, +1gold, +2gold/plantage
    Salz +1 gesund, +1gold, +4gold/quarry
    Kartoffeln +1 gesund, +1nahr, +3nahr/farm
    Kaffee+1 glück, +1nahr, +3gold/plantage
    Schwefel +1gold, 2gold/mine, selten
    Perlen +1 glück, +1gold, +2gold,1nahr/fischerboot
    Zitronen +1 gesund, +1nahr, +1food,1gold/plantage
    Baumwolle +1 glück, +1gold, +3gold/plantage
    alter Tempel +1gold,-2nahr, +7gold/untersuchen

    Ich denke,wenn man diese Ressourcen zum Teil noch zusätzlich hat,wird so gut wie niemand mehr irgendwelche Probleme in seinen Städten haben.
    Geändert von vorlone (06. Februar 2006 um 14:51 Uhr)

  14. #164
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Patch von 1.2 auf 1.21 ist da

    So, tut mir leid, mir ist bei der Integration der Lost Units ein Fehler unterlaufen, der die Nutzung der Adaption und des Terraformings verhinderte.
    Deshalb muss ich schon jetzt einen Patch hinterherschieben.

    Downloads:

    Patch v1.2 to v1.21 (stable) (159,8 kB)


    Installationshinweise:

    Installation des Patches von v1.2 auf v1.21:
    Den Ordner xml im Ordner {Spielordner}/Mods/Caesium/Assets löschen und durch den Ordner xml aus dem ZIP-File ersetzen
    a
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #165
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich hab auch noch einen Fehler, der bei mir zum ersten Mal nach Instellieren des Mods auftrat:
    Und zwar ist meine Rangliste am rachten Bildschirmrand kaputt. Da wird nur der letztplazierte angezeigt und anklicken kann ich ihn auch nicht.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


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