No Cheating ist eine Option seit dem neuesten Patch!
Mein Vorschlag:
Diese Option muß in Ladder Spielen eingeschaltet sein!
schließlich, wollen wir auch fair sein!
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ist wol war macht echt sinn!! warum gibs woll die opton wenn sie eh jeder benutzt *ggg*
MFG Ken
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9.Platz in der Civ-Liga
3.Platz in der Teamliga
ich dachte die Option wäre nur für den Singleplayer-Modus (Wordbuilder)...!?
Was bewirkt die denn im MP?
Das keiner cheatet
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und wie cheatet man im Multiplayer ???
Mir ist da nix bekannt...
Was für ein geiler Thread.
Ich spiel zwar noch kein MP, aber wenn es diese Option gibt dann sollte man sie auch aktivieren.
Es ist immer besser wenn man gar nicht erst weiß wie man überhaupt cheaten kann denke ich mir immer, denn mir ist das schon mal gegen jemanden damals im Civ 2 MP passiert und das ist nicht sehr fein, von daher standardmäßig aktivieren und jut is.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)
???? aber der worldbuilder geht doch noch auf im singleplayer- modus
Zitat von doncabron
aber man könnte evtl. mit mods mehr infos bekommen als andere oder anderweitige cheatcodes eingeben oder sowas....
Auf jeden Fall sollte die Option an sein...
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das ist natürlich richtig, schaden kann es auf keinen Fall.
Obwohl ich gehört hab, dass es Probleme mit dem laden Spielständen geben soll!?
Weiß da jemand etwas?
No Cheating. Hmm... Also mir kommts bei Civ4 immernoch manchmal so vor als wüsste die KI schon im Vorraus genau wo später Ressourcen zu ergattern sind. So komisch wie die manchmal ihre Städte plaziert. Aber ich habs noch nie großartig nachvollzogen um es auch bestätigen zu können.
Da die KI keine handelnde Personen, sondern Programmcode/Algorithmen/Datenstrukturen sind, haben sie prinzipiell alle Informationen zur Verfügung, welche ihnen die Programmierer von Firaxis gegeben haben. Es scheint inzwischen allgemein üblich, die KI als Wesen mit Gedanken/Absicht anzuschauen und deshalb von Betrug zu sprechen.Zitat von Erdwuehler
aber egal: Die Option hier bezieht sich nicht auf die KI, sondern auf menschliche Spieler. Mit dieser Option sollen SP (auch MP ?) Spiele geschützt werden, welche als Wettkampf zwischen menschlichen Spielern ausgetragen werden, wie zum Beispiel ein Spiel des Monats. Damit wird verhindert, dass ein Spieler in den Debugmodus geht und so alle Informationen erhält, die er will.
wie oben angedeutet, Cheating ist keine Funktion, um Spieler zu ärgern, bzw. noch verlorene Spiele zu drehen sondern eine Funktion für den Entwickler, bzw. für die entwicklungsnahen Tester. So können sie per Codes Spielsituationen viel schneller durchtesten, überleg mal was in so einem Spiel alles getestet werden müsste.
Normalerweise sollten die Cheatcodes herausgenommen werden, wenn das Spiel auf den Markt kommt. Aber leider scheint es nicht so zu sein, ansonsten würde es wohl die Option nicht geben. Finde es aber gut, das diese scheinbar noch geheim sind.
Bislang sind mir jedensfall keine Codes zu Ohren gekommen.
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Den Cheatcode setzt du in der CivIV.ini (=chipotle)
Dann kannst du während dem Spiel jederzeit in den Debugmodus und alles sehen und auch alles beliebig verändern.
Dass Civ4 einen Cheatcode hat, ist gut: Für Mod-Ersteller ist es so möglich, die Gamebalance viel schneller auszutesten, als erst selber ein paar mal das Spiel stundenlang auszutesten.
Ja gebe ich dir Recht...
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