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Thema: Neuer Patch 1.52 erschienen! (mit Changelog)

  1. #31
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    Ich meinte das mit den Videos. Aber probier´s doch einfach aus und berichte.

  2. #32
    Gaius Pupus Avatar von Toaster80
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    Ich bin leider noch auf der Arbeit und kann erst heut abend probieren. Ich würd mir das aber gern schon jetzt wissen, weil sich heute abend mit ISDN durchs Forum zu suchen ist elend lahm.

  3. #33
    ewiger Zweiter
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    "firepower in combat now based on max strength"

    Das ist ja eine gravierende Änderung, die die Chance mit schwachen
    stärkere Einheiten zu besiegen deutlich senkt, oder wie muss ich das
    verstehen?

  4. #34
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    Bei mir gab es nach dem Einspielen des Patches ein Problem.
    -Removed many unused fonts and reduced interface memory usgae
    Leider war auch ein verwendeter Zeichensatz darunter, so dass ich in allen Menüs und auch in den Popups keinen Text hatte. Mein Civ war auf Version 1.09 aktualisiert, BlueMarble Mod hatte ich vorher deinstalliert, sonst gab es keine Veränderungen.

    Eine Neuinstalltion gefolgt vom Patch 1.52 hat dann funktioniert.

  5. #35
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    Na is denn heut scho Weihnachten?

    Spiel läuft deutlich flüssiger und stürzt auch nicht mehr so oft ab wie vorher. Dieser Patch ist der Durchbruch-na is denn heut schon Weihnachten? Wünsch euch allen viel Spaß mit dem Spiel und schon mal fröhliche und gesegnete Weihnachten!

  6. #36
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von wasted time
    Bei mir gab es nach dem Einspielen des Patches ein Problem.Leider war auch ein verwendeter Zeichensatz darunter, so dass ich in allen Menüs und auch in den Popups keinen Text hatte. Mein Civ war auf Version 1.09 aktualisiert, BlueMarble Mod hatte ich vorher deinstalliert, sonst gab es keine Veränderungen.

    Eine Neuinstalltion gefolgt vom Patch 1.52 hat dann funktioniert.
    Bei mir war es auch genau so.
    Ich spiele momentan also ohne Bluemarble.
    Sieht auch wieder nett aus, alles viel leichter zu erkennen, nur die Eisenbahnen sind hässlich.
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
    My sysProfile !
    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  7. #37
    Chef Cocktail Mixer Avatar von Gin-Tonic
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    schusskraft im kampf basiert nun auf der maximalstärke

    Hmmm....

    Was muss ich mir darunter vorstellen: Hieße das z.B. ein Tank (STÄ28)

    der von den Treffern auf sagen wir mal 5 Reduziert wurde, nun trotzdem in den Kampfberechnungen als EInheit der Stärke 28 gewertet wird?

    Das wäre ja die bedeutendste spieltechnische Änderung des ganzen Patches, und bedeutet einiges an Umdenken

    Das schöne dabei wäre:

    Keine Phalanx, die einem Modernen Panzer den Gnadenstoß verpaßt...
    Meine Mutter ist ein dreiköpfiger Hitlerklon!

    Die ganze Story EXKLUSIV hier!

  8. #38
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Herman Toothrot
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    Zitat Zitat von Thorsten_CIV
    "
    Zusätzlich wurde eine neue Konfigurationsdatei (ini) mit dem Namen "MemorySaver" dazugefügt. Diese soll weitere Speichereinsparungen bewirken und funktioniert über Alt-Tabulator. Wenn Sie MemorySaver=1 in die config datei setzen, können sie ihren system speicherverbrauch reduzieren, da dann nur 70% des videospeichers verwendet wird. Wenn sie also eine 128MB video card haben, können sie zusätzlich 90MB des Systemspeichers sparen. MemorySaver ist defaultmäßig abgeschaltet und wird nicht offiziell empfohlen [*lol*], da es über alt-tab zu bedienen ist. Wieauchimmer, wir haben erkannt, daß viele user damit experimentieren werden wollen.
    "

    Was heisst das funktioniert über Alt-Tab?
    Muss ich im Spiel Alt und Tab drücken oder wie?
    Da war die Übersetzung wohl nicht ganz akkurat.
    Das heißt wohl eher, daß, wenn MemorySaver eingeschaltet ist, die Alt-Tab Unterstützung wegfällt. Das heißt man kann vom Spiel aus nicht mehr mit Alt-Tab mal schnell zu Windows wechseln, und dann wieder zurück.

    (Wobei das bei mir bei Riesen Karten eh nie funktioniert hat. Wäre also für mich kein Verlust)

  9. #39
    blue Avatar von ColdFever
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    Zitat Zitat von wasted time
    Bei mir gab es nach dem Einspielen des Patches ein Problem.Leider war auch ein verwendeter Zeichensatz darunter, so dass ich in allen Menüs und auch in den Popups keinen Text hatte. Mein Civ war auf Version 1.09 aktualisiert, BlueMarble Mod hatte ich vorher deinstalliert, sonst gab es keine Veränderungen. Eine Neuinstalltion gefolgt vom Patch 1.52 hat dann funktioniert.
    Zitat Zitat von gruenmuckel
    Bei mir war es auch genau so.
    Ich spiele momentan also ohne Bluemarble.
    BlueMarble hat mit Schriftarten und entsprechenden Fehlern absolut nichts zu tun, denn es werden nur Terraingrafiken ausgetauscht. Die Ursache für den Fehler dürfte also woanders liegen. Wenn eine Neuinstallation geholfen hat, so kann danach also risikolos wieder BlueMarble installiert werden. Wer direkt nach einer BlueMarble-Installation tatsächlich einen Fehler feststellt, oder wer durch eine BlueMarble-Deinstallation einen Fehler beheben kann, der informiere mich bitte mit Mail an kai@civilized.de
    Kai · Team civilized.de

  10. #40
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    Kann mit BlueMarble auch mit Patch 1.52 spielen. Wollte auch nicht die Mod dafür verantwortlich machen, im Gegenteil, ich wollte damit sagen, dass es keinerlei Veränderungen an meinem Civ gab, die dieses Verhalten verursacht hätten können.

  11. #41
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Tja, aber was soll es dann gewesen sein?
    Ausser Bluemarble war kein Mod installiert, ausser in der Civ4.ini (Fensermodus ja/nein auf "ask" gesetzt) hab ich nichts am Spiel geändert.

    Was solls, ne Install dauert 5 Minuten...
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  12. #42
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Herman Toothrot
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    Zitat Zitat von Gin-Tonic
    Hmmm....

    Was muss ich mir darunter vorstellen: Hieße das z.B. ein Tank (STÄ28)

    der von den Treffern auf sagen wir mal 5 Reduziert wurde, nun trotzdem in den Kampfberechnungen als EInheit der Stärke 28 gewertet wird?

    Das wäre ja die bedeutendste spieltechnische Änderung des ganzen Patches, und bedeutet einiges an Umdenken

    Das schöne dabei wäre:

    Keine Phalanx, die einem Modernen Panzer den Gnadenstoß verpaßt...
    *Das* habe ich mich auch gefragt. Das wäre in der Tat eine extreme Veränderung. Aber eine Unsinnige wie ich finde.
    Das würde ja bedeuten, daß mit mit einer total zusammengeschossenen Invalideneinheit noch eine vollkommen Gesunde besiegen kann.

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Wessi
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    Zitat Zitat von Herman Toothrot
    *Das* habe ich mich auch gefragt. Das wäre in der Tat eine extreme Veränderung. Aber eine Unsinnige wie ich finde.
    Das würde ja bedeuten, daß mit mit einer total zusammengeschossenen Invalideneinheit noch eine vollkommen Gesunde besiegen kann.
    Ich denke es ist dann eher wie in CIV III. Die "zerschossene" Einheit wird zwar noch mit ganzer Kraft feuern können, aber beim kleinsten Windhauch umkippen. Wie ich das finden soll weiß ich aber auch noch nicht.

  14. #44
    Zivilisierter Civver Avatar von Willi
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    Zitat Zitat von JohnPorno
    Wenn die admins diesen post gefunden haben, können sie sich ja überleben ob sie mich wieder bannen wollen.
    Dafür doch nicht. Dafür kriegste nur ein herzliches "Dankeschön"
    Civven und civven lassen ...

  15. #45
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Nutze den Patch aktuell dazu, auf noch größeren Karten (60:38) mit "Marathon"-Setting zu spielen.
    Dabei fällt mir auf, daß es nun wirklich langsam vonstatten geht. Schon in den ersten Zügen dauert der Zwischenzug gern mal 5-10 Sekunden.
    Ist das schon jemand anderem, der auch die "Marathon"-Einstellung verwendet, aufgefallen, oder liegt es wohl an der ausufernden Kartengröße?

    Ansonsten habe ich auch BlueMarble installiert und hatte keine Probleme mit irgendwelchen Schriften.


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