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Thema: Lasst uns Mal die Handicapinfo durchgehen...

  1. #1
    Die KI Avatar von AIL
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    Lasst uns Mal die Handicapinfo durchgehen...

    Ich hatte gerade in einem Spiel auf "Prinz" das tolle Erlebnis, dass die Spanier innerhalb von maximal 3 Runden ihren kompletten Bestand an Bogenschützen in Langbogenschützen umgewandelt haben. Das waren ca. 9 Stück (Spiel war auf Duell Karte mit allen Gegnern, also Stadt an Stadt, darum weiß ich das so genau). Ich meine Mal irgendwo gelesen zu haben, dass die KI, entgegen der offiziellen Aussage sie cheate nicht, doch gerade beim Einheiten upgraden massivste Vorteile gegenüber dem Menschen hat.

    Ich machte mich also nach einer entsprechenden XML-Datei auf die Suche und wurde mit der CIV4HandicapInfo.xml fündig.

    Nun stehen da sehr viele Werte drin, von denen ich es gut fände, wenn deren genau Bedeutung Mal auf den Punkt gebracht werden könnte.

    Beispiel: Prince:
    <iFreeWinsVsBarbs>1</iFreeWinsVsBarbs>
    Keine Ahnung was das bewirkt...

    <iAnimalAttackProb>90</iAnimalAttackProb>
    Klingt nach Angriffswahrscheinlichkeit wilder Tiere gegenüber Einheiten in Prozent.

    <iStartingLocPercent>50</iStartingLocPercent>
    Klingt nach einer Art Bewertungsindex für die Qualität der Startposition. Wobei zu bemerken ist, dass dieser Wert bei niedrigen Schwierigkeitsgraden niedriger ist. Also im Grunde dann doch keine Ahnung was das bewirkt.

    <iGold>0</iGold>
    Das wird wohl das Startgold sein.

    <iFreeUnits>6</iFreeUnits>
    Einheiten, die man for Free unterhalten kann.

    <iUnitCostPercent>60</iUnitCostPercent>
    Kosten der Einheiten in % ... nur von was? Von dem, was sie auf Deity kosten, wie's scheint.

    <iResearchPercent>110</iResearchPercent>
    Techerforchungskosten in % von Noble aus gesehen.

    <iDistanceMaintenancePercent>85</iDistanceMaintenancePercent>
    Entfernungsunterhaltprozentwert... oO

    <iNumCitiesMaintenancePercent>80</iNumCitiesMaintenancePercent>
    Das selber für die Anzahl der Städte...

    <iMaxNumCitiesMaintenance>6</iMaxNumCitiesMaintenance>
    Keine Ahnung... irgendein Maximum an Städten, nach dessen Überschreitung irgendwas mit der Unterstützung passiert.

    <iCivicUpkeepPercent>90</iCivicUpkeepPercent>
    Civic-Kosten in Prozent von... den Schwierigkeitsgraden ab Emperor.

    <iInflationPercent>95</iInflationPercent>
    Inflationskosten in Prozenz von King+... (wtf... wieso ist denn bei jedem Wert irgendwas anderes die Basis? Das is ja krank hier herauszufinden, welcher Schwierigkeitsgrad nun wirklich der "Standart" ist)

    <iHealthBonus>2</iHealthBonus>
    +2 Roteskreuz im weißen Kreis

    <iHappyBonus>4</iHappyBonus>
    +4 (ohne rote Mütze!)

    <iAttitudeChange>-1</iAttitudeChange>
    Offembar die Starthaltung der KI gegenüber dem Spieler.

    <iNoTechTradeModifier>60</iNoTechTradeModifier>
    Ich hab' keinen Schimmer was der Wert bedeutet... irgendein Modifier für's Technologien-Tauschen.

    <iTechTradeKnownModifier>0</iTechTradeKnownModifier>
    KA once again

    <iUnownedTilesPerGameAnimal>40</iUnownedTilesPerGameAnimal>
    Das heißt wohl, dass auf jedem 41., nicht einem Volk gehörenden Spielfeld ein wildes Tier rumdümpelt.

    <iUnownedTilesPerBarbarianUnit>50</iUnownedTilesPerBarbarianUnit>
    Das Selbe für Barbaren.

    <iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>1800</iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>
    Äh... Barbarenschiffchen?

    <iUnownedTilesPerBarbarianCity>120</iUnownedTilesPerBarbarianCity>
    ... Barbarenstädte.

    <iBarbarianCreationTurnsElapsed>30</iBarbarianCreationTurnsElapsed>
    Ab Runde 30 erscheinen Barbaren (statt Tieren).

    <iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>35</iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
    Und ab Runde 35 ihre Städte. (Die letzen beiden Werte auf 1 würden imho 'ne sehr interessante Spielerfahrung abgeben.)

    <iBarbarianCityCreationProb>6</iBarbarianCityCreationProb>
    Wahrscheinlichkeit, mit der eine Barbareneinheit eine Stadt baut? In Prozent?

    <iAnimalBonus>-30</iAnimalBonus>
    Bonus, den die Tiere ehalten oder abgezogen bekommen oder weiß nicht.

    <iBarbarianBonus>-5</iBarbarianBonus>
    Eigentlich weiß ich es wirklich nicht.

    <iAIAnimalBonus>-70</iAIAnimalBonus>
    Das selbe für die AIs... hmm ihr wert ist niedriger und es ist Prinz... das heißt... och da müsst ich jetzt überlegen. Keine Lust!
    <iAIBarbarianBonus>-40</iAIBarbarianBonus>
    Und nochma...

    <iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
    Ah, das ist wieder eindeutig: Wir starten ohne defensive Einheiten!

    <iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
    Und ohne Worker.

    <iStartingExploreUnits>0</iStartingExploreUnits>
    Und ohne Explorer.

    <iAIStartingUnitMultiplier>0</iAIStartingUnitMultiplier>
    Die AI auch nicht!

    <iAIStartingDefenseUnits>0</iAIStartingDefenseUnits>


    <iAIStartingWorkerUnits>0</iAIStartingWorkerUnits>


    <iAIStartingExploreUnits>1</iAIStartingExploreUnits>
    Die ham' nen Explorer am Anfang! Wie gemein!

    <iBarbarianDefenders>2</iBarbarianDefenders>
    Wohl die Anzahl an Units, die die Barbaren in ihren Städten halten.

    <iAIDeclareWarProb>100</iAIDeclareWarProb>
    Chance, mit der die AI auch wirklich den Krieg erklärt, wenn sie denkt, dass sie den Krieg erklären sollte.

    <iAIWorkRateModifier>10</iAIWorkRateModifier>
    Öh... be******t die AI mit den Workern? Wenn ja, was bedeutet die 10 und was muss da hin, damit sie's nicht tut? Ich vermute 0... 10 scheint der Bonus in % zu sein.

    <iAIGrowthPercent>95</iAIGrowthPercent>
    Soviel % Futter vom Spieler müssen die sammeln, bis ihre Stadt wächst.

    <iAITrainPercent>95</iAITrainPercent>
    ...%...Hämmer...Einheit

    <iAIWorldTrainPercent>100</iAIWorldTrainPercent>
    World-Train-Percent? Hä? Bahnhof? Geht übrigens bei keinem Schwierigkeitsgrad unter 100%

    <iAIConstructPercent>95</iAIConstructPercent>
    Des dürfte sich wohl auf die Gebäude beziehen.

    <iAIWorldConstructPercent>100</iAIWorldConstructPercent>
    Nochmal World... diesmal Construct und nicht Train... würde zu den wundern passen.

    <iAICreatePercent>95</iAICreatePercent>
    Create... aber was?

    <iAIWorldCreatePercent>100</iAIWorldCreatePercent>
    Boah, die World(wonders) getrained, constructed und auchnoch created... für mich alles irgendwie das Selbe.

    <iAICivicUpkeepPercent>95</iAICivicUpkeepPercent>
    Klarer Fall! Aber interessanterweise bei Prince noch ein höherer Wert als beim Spieler. Nicht wirklich verständlich.

    <iAIUnitCostPercent>95</iAIUnitCostPercent>
    Einheitenkosten in %

    <iAIUnitSupplyPercent>30</iAIUnitSupplyPercent>
    Äh... is das net das selbe wie grad? Wenn nein, was ja so ist, was war das eben? Und wenn das das ist, was ich denke, dann ist das aber schon nen ziemlicher Vorteil für die AI.

    <iAIUnitUpgradePercent>25</iAIUnitUpgradePercent>
    Hier hammers, hier hammers! Schweinerei! das mach' ich mir auf 100! So! Dann sollen die Mal sehen, wie des is mit denne ganzen alten Müll-Einheiten, die man nurnoch benutzen kann um dem Feind mehr Trainig zu geben oder in die Tonne zu hauen.

    <iAIInflationPercent>60</iAIInflationPercent>
    Inflations der AI in %... das ganze Konzept mit der Inflation is mir allerdings sowieso schleierhaft.

    <iAIWarWearinessPercent>60</iAIWarWearinessPercent>
    Also grade bei solchen kleinen Dingen cheatet die AI eben doch. Keine große Wirkung aber es läppert sich.

    <iAIPerEraModifier>-1</iAIPerEraModifier>
    Kann ich nur spekulieren... Könnte bedeuten, dass die Haltung der AI sich gegenüber dem Spieler pro Ära standartmäßig um 1 verschlechtert. Oder eben auch was völlig anderes.

    <Goodies>
    <GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_SCOUT</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_HEALING</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
    <GoodyType>GOODY_BARBARIANS_STRONG</GoodyType>
    </Goodies>
    All diese tollen Dinge können in den Hütten gefunden werden.

    <FreeTechs/>
    Jibbet nisch!
    <AIFreeTechs/>
    Für die AI auchnet!

    So, um Ergänzungen und korrekturen wird gebetn.

  2. #2
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    Hallo,

    viel helfen kann ich dir ja nicht, aber eine zwei Sache weiß ich dann doch:

    Zitat Zitat von AIL
    <iInflationPercent>95</iInflationPercent>
    Inflationskosten in Prozenz von King+... (wtf... wieso ist denn bei jedem Wert irgendwas anderes die Basis? Das is ja krank hier herauszufinden, welcher Schwierigkeitsgrad nun wirklich der "Standart" ist)
    Also, wenn dann heißt es "die Standart". Handstand ist z.B. eine Standart... Wenn du das meinst, was ich denke, dass du meinst, dann ist es der Standard. Und auch wenn in jedem Forum einer ist, der meine Bemühungen zur Syssiphusarbeit werden läßt: Ich werde nicht eher ruhen auf diesen Fehler hinzuweisen, bis diese Sprachseuche endlich ausgerottet ist! Aber back 2 topic:

    Zitat Zitat von AIL
    <iAIUnitCostPercent>95</iAIUnitCostPercent>
    Einheitenkosten in %

    <iAIUnitSupplyPercent>30</iAIUnitSupplyPercent>
    Äh... is das net das selbe wie grad? Wenn nein, was ja so ist, was war das eben? Und wenn das das ist, was ich denke, dann ist das aber schon nen ziemlicher Vorteil für die AI.
    Also das hier weiß ich. Es gibt 2 Arten von Unterhalt:
    Einmal den Unterhalt für alle Einheiten und dann den Unterhalt für alle Einheiten (Unit Cost), und den Unterhalt für die Einheiten, die in feindlichem Terretorium sind (Krieg ist teuer, Logistische Probleme etc...). Das ist der Unit Supply.

  3. #3
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    Ich werde nicht eher ruhen auf diesen Fehler hinzuweisen, bis diese Sprachseuche endlich ausgerottet ist!
    Fein, wenn du so ein Rechtschreibfetischist bist, dann hast du sicher nichts dagegen, wenn ich dich Mal auf deine eigenen Fehler aufmerksam mache.

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    zwei Sache
    Plural -> Sachen

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    Wenn du das meinst, was ich denke, dass du meinst, dann ist es der Standard.
    "Dass" wird nur mit einem "s" geschrieben, wenn man es durch "dies/es" oder "welch/es" ersetzen kann.

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    läßt
    lässt (Rechtschreibreform)

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    Terretorium
    Territorium

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    (Krieg ist teuer, Logistische Probleme etc...)
    "logistische" ist ein Adjektiv -> klein

    Davon abgesehen gab es noch einige Komma- und Ausdrucksfehler.

    Wenn du also Mal wieder jemanden auf seine Rechtschreibfehler hinweisen möchtest, solltest du besser darauf achten, dass du selber auch fehlerfrei schreibst.

  4. #4
    Ausgetreten
    Gast
    Also da ist man schon mal so höflich und antwortet auf dein Posting (als einiger wohlgemerkt in der langen Zeit) und wir dann direkt angeflamt Meine Rechtschreibhinweis hat sich nur auf den Standart/Standard-Fehler bezogen.

    Die meisten Rechtschreibfehler aller Leute (einschließ. mir) sind mir ******egal. Keiner ist frei von Fehlern. Aber es gibt ein paar Seuchen die so grassieren und die will ich ausrotten. Diese sind u.a. "Standart" und der Deppenapostroph (Z.b. Link's, Nicht's, etc. gerne aber auch mit Akzent geschrieben Link`s bzw. Nicht&#180;s). Und da werde ich es nicht sein lassen auf diese Fehler hinzuweisen. Das war auch eigentlich alles was ich gesagt habe..

    Naja, dann warte ich mit Spannung auf das zurückgeflame, was Ontopic ist und dir helfen könnte wirst du von mir nicht mehr hören...

    Edit: nach der Rechtschreibreform steht nach Umlauten weiterhin ß

  5. #5
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi
    Edit: nach der Rechtschreibreform steht nach Umlauten weiterhin ß
    Das ist falsch. "ss" bei Wörtern, die schnell gesprochen werden (z.B. Fluss), "ß" bei Wörtern, die man langsam spricht (z.B. Fuß). Komisch, dass die einfachste der neuen Regelungen so gerne missverstanden wird...

  6. #6
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    Zitat Zitat von NittakuPong
    Das ist falsch. "ss" bei Wörtern, die schnell gesprochen werden (z.B. Fluss), "ß" bei Wörtern, die man langsam spricht (z.B. Fuß). Komisch, dass die einfachste der neuen Regelungen so gerne missverstanden wird...
    Ok, hast recht. Ich hatte mir gemerkt, dass nach Doppelvokalen (und als sowas ist ja im Prinzip ein 'ä') weiterhin das ß geschrieben wird.

  7. #7
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    ihr habt probleme...
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  8. #8
    frei! Avatar von Lemming
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    Mit dieser Datei habe ich mich auch schon vor einiger Zeit beschäftigt:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64
    http://www.civforum.de/showpost.php?...4&postcount=67
    Allerdings hatte ich es damals vor allem auf alles abgesehen, was die Forschung beeinflussen könnte.

    <iFreeWinsVsBarbs>1</iFreeWinsVsBarbs>
    Keine Ahnung was das bewirkt...
    Ich weiß es auch nicht, könnte mir aber vorstellen, dass es z.B. die Anzahl von Erstschlägen angibt, die man im Kampf gegen Barbaren hat.

    <iAnimalAttackProb>90</iAnimalAttackProb>
    Klingt nach Angriffswahrscheinlichkeit wilder Tiere gegenüber Einheiten in Prozent.

    <iGold>0</iGold>
    Das wird wohl das Startgold sein.

    <iFreeUnits>6</iFreeUnits>
    Einheiten, die man for Free unterhalten kann.

    <iDistanceMaintenancePercent>85</iDistanceMaintenancePercent>
    Entfernungsunterhaltprozentwert... oO

    <iNumCitiesMaintenancePercent>80</iNumCitiesMaintenancePercent>
    Das selber für die Anzahl der Städte...

    <iHealthBonus>2</iHealthBonus>
    +2 Roteskreuz im weißen Kreis

    <iHappyBonus>4</iHappyBonus>
    +4 (ohne rote Mütze!)


    <iUnitCostPercent>60</iUnitCostPercent>
    Kosten der Einheiten in % ... nur von was? Von dem, was sie auf Deity kosten, wie's scheint.
    Von den Kosten, die in der Definition der Einheit in der entsprechenden XML-Datei angegeben sind.

    <iResearchPercent>110</iResearchPercent>
    Techerforchungskosten in % von Noble aus gesehen.
    Nicht von Noble aus gesehen (naja irgendwie wohl auch, da Noble 100% hat), sondern das bezieht sich auf die Techkosten, wie sie für die Techs in der XML-Datei definiert sind. Allerdings spielen bei den Techkosten noch weitere Modifikatoren mit herein:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...9&postcount=82

    <iAnimalBonus>-30</iAnimalBonus>
    <iBarbarianBonus>-5</iBarbarianBonus>

    <iAIAnimalBonus>-70</iAIAnimalBonus>
    <iAIBarbarianBonus>-40</iAIBarbarianBonus>
    Das sind Boni bzw. Mali, die die Tier- bzw. Barbareneinheiten in Kämpfen gegen Einheiten der KI bzw. des Spielers erhalten.

    <iAIUnitCostPercent>95</iAIUnitCostPercent>
    Einheitenkosten in %

    <iAIUnitSupplyPercent>30</iAIUnitSupplyPercent>
    Äh... is das net das selbe wie grad? Wenn nein, was ja so ist, was war das eben? Und wenn das das ist, was ich denke, dann ist das aber schon nen ziemlicher Vorteil für die AI.
    Nein, das ist nicht das gleiche.

    <iAIUnitCostPercent> beeinflusst die Produktionskosten, z.B. 95 % der eigentlichen Kosten
    <iAIUnitSupplyPercent> beeinflusst die Kosten, die durch die Einheitenunterstützung entstehen.

    <iAITrainPercent>95</iAITrainPercent>
    ...%...Hämmer...Einheit
    Nein, das denke ich nicht. Ich denke vielmehr das gibt den Prozentsatz der Erfahrung an, den die KI für eine Beförderung benötigt. Sicher bin ich mir da aber nicht.

    <iAIWorkRateModifier>10</iAIWorkRateModifier>
    Öh... be******t die AI mit den Workern? Wenn ja, was bedeutet die 10 und was muss da hin, damit sie's nicht tut? Ich vermute 0... 10 scheint der Bonus in % zu sein.

    Bonus in %. 10 beneutet, der Worker arbeitet 10% schneller.

    <FreeTechs/>
    Jibbet nisch!
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    Für die AI auchnet!
    Das hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Als Freitechnologien gibt es:
    - Das Rad
    - Landwirtschaft
    - Bergbau
    - Jagd
    - Bogenschießen
    Geändert von Lemming (12. Januar 2006 um 10:38 Uhr)
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  9. #9
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Zitat Zitat von Acidemon
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