Meine alte West-Ost-Schwäche.Zitat von corcampus
Meine alte West-Ost-Schwäche.Zitat von corcampus
1500: Die Japaner beginnen mit dem Pyrasbau, 1 Runde später die Amis mit dem Koloss.
1450: Durch die Gründung von Lagasch sichere ich mir das Elfenbein. In Kasan wird der Koloss aufgerichtet.
1225: Barbs plündern Minen bei Ur. Meine Seefahrer nehmen Kontakt mit den Mongolen auf. Und Mathe ist erforscht!
Für Mathe bekomme ich von Tokugawa Schrift und 181 G. Polytheismus gibt mir Abe für Mathe und 166 G. An Temudschin gebe ich Mystik und Mathe weiter und bekomme dafür Ehrenkodex, Reiterei, Eisenverarbeitung und 199 G.
Botschafter wurden nach Washington und Kyoto entsandt.
1150: Die Amis beginnen als erste mit dem Bau der Hängenden Gärten.
1100: Die Pyras sind mein!
Von Temudschin bekomme ich 2 G/R und 45 G für Polytheismus. Amis und später auch Japaner stimme ich mit Zahlung von 1 G/R gnädig.
1050: Die Mongolen bekommen eine Botschaft.
925: Kisch wird gegründet.
900: Paris stellt den Artemistempel fertig, Kyoto darauf die Hängenden Gärten und Istanbul die Große Mauer. Die Amis beginnen mit dem Bau der GB. Das Wettrennen hat begonnen.
825: Tokugawa erpresst mich.
775: Für 14 G kaufe ich von Abe Literatur kurz bevor ich s selbst hätte. Für Literatur und 177 G rückt Temudschin Karto raus.
750: Massive Barbaufstände werden gemeldet.
670: Die Japaner eröffnen das Mausoleum
650: Umma wird gegründet.
590: Ur erreicht Größe 11 und durch Anschluss eines Bts dann Größe 12. Noch 9 Runden bis zur GB.
In New York nimmt der Große Leuchtturm seinen Betrieb auf.
510: Handel mit Amerika ist möglich. Ich entschließe mich dazu, mein Elfenbein zu verkaufen und damit auf Zeus nach der GB zu verzichten. Abe gibt mir dafür Weihrauch, 55 G und 1 G/R.
490: Boston baut die GB. Damit bin ich wohl wieder gescheitert.
Aber eigentlich wollte ich ja die Babylonier nehmen.
2 Schildwiesen und 5 Wälder, aber leider kein Nahrungsbonus. Laut F11 spielen Karthager, Holländer, Osmanen, Iros und Byzen mit, harte Nüsse.
Geforscht wird Mystik. Ich baue 3 Krieger, 1 Lanze und dann mithilfe einer Waldrodung einen Siedler.
3200 treffe ich im W auf Karthager. Für Keramik gebe ich Hanni Bestattung, 14 G und 1 G/R.
2510 wird Ninive gegründet. Ein Krieger aus der Hütte daneben schließt sich mir an.
Dank einer zweiten Waldrodung ist der Tempel in Babylon kurz vor der Vollendung. Die Waldrodungen haben 2 Schildwiesen offengelegt.
2230: Kampfsiedelnt gründen die Karthager Sabratha.
2190: Mystik ist erforscht. Hannibal gibt mir Alphabet für Mystik, 16 G und 5 G/R. In Babylon kann von NL auf Orakel gewechselt werden.
2110: Die Karthager erklären den Krieg! Da kann man nix machen. Die KI ist so programmiert, dass wenn sie nur einen Gegner kennt, den früher oder später angreift. Und so scheint es bei den Karthagern zu sein.
Mein Erkundungskrieger im W wird geschlagen, aber die Kriegerangriffe auf Ninive kann ich zurückweisen.
1750: Hanni ist zu einem Frieden bereit. Ich muss ihm allerdings 68 G und 4 G/R zahlen.
du willst es also ohne GB versuchen
Nö - und um es kurz zu machen, ich habe das Orakel nicht bekommen.
Nächster Versuch
5 Schildwiesen und 1 Weizenwiese reicht hoffentlich aus. Mitspieler sind Russen, Sumerer, Byzen, Griechen und Mayas, gleich 5 Wissenschaftler.
Ur baut 3 Krieger, 1 Lanze, 1 Siedler und 1 Tempel. Waldrodung fördert eine neue Schildwiese zu Tage.
2630 wird Ninive gegründet.
2510 ist Mystik erforscht und Ur stellt auf Orakel um.
Doch wo ist die KI?
2190: Die Sumerer bekommen den Koloss.
2070: Endlich Kontakt. Im N meines Kontinents siedeln die Griechen. Athen baut bereits an den Pyras und Sparta beginnt gerade mit dem Orakel.
1990: Für 5 G und 7 G/R kaufe ich von Alex das Alphabet und forsche nun Schrift.
2 mal muss ich Ninive den Barbs zum Plündern überlassen.
1675: Babylon erreicht Größe 7 und wird auf Produktion optimiert.
1475: Das Orakel ist vollendet!
Aber es gibt kein Kulturgebäude für Babylon zum Bauen, also erst einmal Siedler und Kaserne gemacht.
1400: Moskau stellt die Pyras fertig und die Mayas Zeus. Die Griechen stellen in Athen auf Artemistempel um.
1300: Assur wird gegründet. Barbs bedrohen wieder Ninive.
Fang lieber neu an.
Gleiche Karte und fang mit Tempel an.
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Der Siedler am Anfang war doch nicht das Problem. Das Problem ist, dass ich jetzt Leerlauf habe, weil ich noch keine Literatur habe.
Immerhin schafft mein Couragh trotz Piraten den Weg zu den Sumerern und Byzen. 1175 kaufe ich von Theodora Schrift und verkaufe es für Eisenverarbeitung, Kodex, Keramik und 41 G an Alex weiter.
1125 besteht auch Kontakt zu den Russen, die in Nachbarschaft siedeln.
975 vollenden die Griechen den Artemistempel.
950 beginnen die Russen schon mit der GB.
800 nimmt in Sumerien der Große Leuchtturm den Betrieb auf.
710 gründe ich Elippi.
630 kann ich endlich Literatur von den Russen kaufen. Durch Tausch und kauf mit den Sumerern und Byzen bekomme ich Philosophie, Steinmetzkunst und Rad. Da die Griechen noch an Wundern herumwerkeln, bekommen sie Literatur erst einmal nicht. Allerdings haben die Russen 14 Runden Vorsprung bei der GB - im Grunde genommen nicht aufzuholen.