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Thema: GreenMod (Wald anpflanzen und andere Änderungen)

  1. #106
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    ah mir fehlt gerade , ja stimmt kann gut sein das nur meien eigende religio da war ...ok das mit den bau trupp , ja ich sende dir mal den save
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  2. #107
    Modder Avatar von Master Lexx
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    BUG JAGD

    Ich habe das selbst auch schon erlebt, daß plötzlich die Inquisition nicht mehr entfernt wurde, stattdessen bekam ich jede Runde nen Python error (bekommt man nur wenn man python error messages angemacht hat). Ich habe keine ahnung woran das liegt, civ4 eben, ich habe das alles richtig programmiert. Naja, vielleicht kann ich noch ein paar notfallchecks hinzufügen.

    Jeder der ein Problem mit Abrißtrup oder Inquisitor oder Wald anpflanzen usw hat, der macht ne kleine Textdatei fertig, in der er kurz sagt, was das Problem ist, und bei welcher Stadt usw, und packt die zusammen mit dem Savegame in ein Archiv (schreibt euren namen noch rein, oder wie ich euch notfalls erreichen kann) und lädt es hier hoch:

    http://columnz.net/sys/uploader.php

    Ich werde mir die alle anschauen, bitte nur einen Save von GreenMod 2.00 nehmen!
    Benutzt zip/rar/ace/uha/7z, ich kann sie alle entpacken.
    Geändert von Master Lexx (07. Januar 2006 um 23:15 Uhr)
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  3. #108
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    Zitat Zitat von Master Lexx
    Ich versuche gerade eine zweite Spezialeinheit für jede Civ zu machen, hat jemand Ideen? Ich habe schon die Zero für Japan, einen jetfighter für America und nen Reiter für ne andere Civ. Ich durchsuche dafür gerade andere Mods nach Minicons und neuen Skins.

    Kennt jemand sonst noch deutsche Civ4 Seiten, wo ich mein Mod posten kann?
    Wie wäre es mit einem noch flotteren Bautrupp?

  4. #109
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    hast du was mit meinen save an fangen können ?
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  5. #110
    Modder Avatar von Master Lexx
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    Ob ich was mit dem Save anfangen konnt? Na klar, aber bitte keine solchen Fragen mehr hier, schickt einfach ne PM.
    Ich habe gerade meinen Artikel fertig gestellt (auf Englisch). Thema: Wie man Bonus Resourcen modifiziert und hinzufügt,
    und wie man neue Modernisierungen hinzufügt.
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=153584
    Geändert von Master Lexx (12. Januar 2006 um 21:56 Uhr)
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  6. #111
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    wie macht man den bitte wasser zu land man bekommt doch die bau ein heit nicht ins wasser und vom schiff aus macht sie nicht s, eisen bahn hab ich er funden ? also wie gehts das ?
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  7. #112
    Modder Avatar von Master Lexx
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    Erst selbst nachdenken bitte! Natürlich macht das dann das Arbeitsboot.

    Okay, schaut auch unbeding hier rein, ich will eure Meinung hören!
    http://www.civforum.de/showthread.php?p=872320
    Es geht darum für jede Civ eine neue Spezialeinheit auszusuchen ud zu skinnen.
    Geändert von Master Lexx (13. Januar 2006 um 21:52 Uhr)
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  8. #113
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    ah oh mhh ja verzeihung ...stimmt hätte ich wohl drauf kommen müssen , übring das abreißen der national wunder geht einfand frei bei mir ....
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  9. #114
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    manchmal verschwinden die arbeitsboote einfach, obwohl sie terraforming solllten , haben die nur einen geringe chance, so random ein feld wasser zu land zu formen oder bug ?

    hatte auch neu rein geladen um zu sehen obs an irgend was anderen lag, aber auf bestimmmten felden gings einfach nicht , und die waren noch innerhalb des stadtradius....
    Geändert von pan kristallkugel (14. Januar 2006 um 10:05 Uhr)
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  10. #115
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    wo wir gerade bei einheiten sind , wäre schön wenn transportflug zeuge hubschreauber.

    und die tolle idee mit den patisarnen bei stadteinnahme wie es ja mal war, glob bei civ2, wieder auf gegriffen wird.
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  11. #116
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    und fallschrimspringer hab ich noch vergessen
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  12. #117
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    also das terraforming schein nicht zu klappen , ich hab also bei einer stadt am wasser diese besagten 45 runden das feld bewirtschaften lassen aber als den stunde null kam , ist das feld einfach wieder wasser gewesen und die bauruine war weg , bei einer anderen stadt , ist die stunde null schon seit drei runden über schritten und die bauruine ist immer noch im wasser ....

    werde dir mal einen save geben...

    schade die idee ist gut ..
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  13. #118
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    Danke, das werde ich mir in jedem Fall anschauen. Das soll auch verschwinden (aber gleich) wenn man es weiter als ein Feld weg von der Stadt baut.

    Und nochwas: Wenn du immernoch der letzte Poster bist, dann editiere deinen Post andstatt 4 neue zu schreiben!

    Also beim Terraform muss ich wohl ausversehen am Schluß was falsch gemacht haben, geht aber in 2.01.

    20 Felder? Das sollte eigentzlich immer nur direkt an einer Stadt überhaut gebaut werden können!

    In CvEventManager.py muß die zweite Zeile bei
    iNewTerrain = 2
    iNewTerrain = CyMap().plot(iCityX +x, iCityY +y).getTerrainType()
    geändert werden in
    iNewTerrain = 2
    iNewTerrain = CyMap().plot(iCityX, iCityY).getTerrainType()

    Das kann man zur not mit nem Texteditor machen, das funktioniert dann auch noch fürs laifende Spiel.
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  14. #119
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    gut wäre eine genau erklärung wie man die trupp nutzen kann, fürs terraformen...unter f12 sind die infos ja ehr dürftig...
    die idee ist gut , nur was mir noch so gekommmen ist ....besser wäre das man immer nur ein terrafprming feld erlauben sollte ich hatte den weil ja 45 runden dauert so an die 20 felder zu laufen ...das ist irgend wie gut aber auch doof...geklappt hat ja den gar keine aber das ja nun was anderes...
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  15. #120
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    klar aber ich hatte 20 city und hab naturlich bei mehreren angefangen wegen der langen warte zeit immer nur ein feld an der stadt dranne...
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