Den gibts vorerst nur in englisch, und den findest du ganz unten in meiner Mod Beschreibung (Post 1).
Nächstes mal gibts auch eine neue Geschwindigkeit: "Heroisch", das ist zwischen marathon und episch.
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Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929
Da gibt es eine Zeile in der Civilization.ini:Zitat von cu200
; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = Mods\"Name des Mods"
In der Grundeinstellung lautet die Zeile:
Mod = 0
Das heißt, du ersetzt die "0" durch "Mods\" und dahinter den Verzeichnisnamen, in welchem sich dein Mod befindet (also wie oben, nur ohne die Anführungszeichen " ")
das werd ich heut abend prompt mal probieren. Danke.Zitat von Commander Bello
Leider kommen bei den neuen Wunder keine Filme. Nur ein blauer Hintergrund.
Beispiel: Mausoleum usw.
Ich habe auch keine entsprechenden Mouvie's beim Mod gefunden!
Wo sind die?
mfg Sokrates
Zitat von Commander Bello
Ich habe mir für jeden MOD 'nen Link einer Batchdatei auf dem Desktop angelegt... nur noch ein Doppelklick und der MOD wird geladen.
z.B. für den GreenMOD
del "%appdata%\My Games\Sid Meier's Civilization 4\cache" /q
..\Civilization4 mod="Mods\GreenMod 2.03"
exit /b
hierbei ist GreenMod 2.03 der Name des MODS-Unterordner (also des MODs)
.bat-File muss im MODS-Hauptordner liegen, dann Link auf dem Desktop erstellen... fertig.
erstmal... thx ist echt ne geile Sache die mod
ich saug mir grad die neue version, aber lass mal die Meteoriten weg o.O, willst du das die dann alles civs ausradieren? so wie in echt? halte ich nicht für so gut...kannste lieber noch überschwemmungen machen oder waldbrände, wüstenstürme, Tsunamis
was mir bei der alten aufgefallen ist, manchmal hatte ich einheiten mit 3 Beförderungsstufen bekommen ohne aber ne kaserne etc. zu haben, bug oder gewollt?
das ist fledermausland
@Arn¤
das is so gewollt.
Lies dir den gesamten Thread mal durch. Wurde schonmal richtig erklärt. Aber kurz gesagt gehts dadrum das bestimmte Soldaten wohl ein "Talent" haben und so eine oder mehrer freie Beförderungen bekommen.
Geändert von cu200 (08. Februar 2006 um 12:47 Uhr)
Hallo erstmal,
ich frage mich (und suchte vergebens) warum ich nationale Wunder abreissen sollte, was ja mit diesem Mod möglich ist. Welche strategischen Vorteile hat das?
Ganz einfach:
man kann ja in jeder Stadt nur zwei NW bauen. Wenn Du also später merkst, das es für die Stadt XY besser wäre, das Eisenwerk anstelle des Nationalepos zu haben... Du verstehst?
die geänderten städteabstände find ich unpraktisch. ich hab mal auf dem rechner meiner suessen ein paar züge weltkarte gespielt und in europa klaffen riesige lücken, weil niemand eine zweite stadt gebaut bekommt. der mod ist eigentlich prädestiniert für riesige earth-szenarios - nur wenn europa maximal mit 5 städten besiedelt werden kann, dann ist das schon irgendwie seltsam. wo kann man das bei bedarf wieder zurückändern?
Ping :-)
@hanZ
schau dir mal Post 87 und 89 an.
Hab den Stadtabstand und die 6 WW/Stadt bei mir auch geändert weil das nich so meins war.
danke schön, hatte ich übersehen
Ping :-)
Hi, zur Zeit sind eh keine updates geplant, vielleicht bringe ich ein neuen miniupdate mit der heroischen geschwindigkeit raus. Das mit nat Wunder abreissen wurde gewünscht und ich bin dem nachgekommen, so einfach ist das. Der Stadtabstand geht bei mir wunderbar, ich reiße kaum noch übernommene Städte ab, die meisten sind es nun Wert genommen zu werden. Ich wünschte mir auch, daß insbesondere and den 4 diagonalen Punkten Stäüdte gebaut werden könnten, aber der Stadtradius ist nur mal für ein Quadrat gedacht und nicht für einen Kreis.
Geändert von Master Lexx (10. Februar 2006 um 10:57 Uhr)
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dass der stadtradius als kreis gilt, das kann man nicht modden?
Ping :-)
Mit etwas Glück ist das nicht harcoded aber wenn du willst kannst du ja alle python dateien durchsuchen , wenn du was findest das auf den stadtradius verweist, kannst du mir das ja dann sagen. Ich habe nichts gefunden.
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