Seite 14 von 17 ErsteErste ... 41011121314151617 LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 250

Thema: GreenMod (Wald anpflanzen und andere Änderungen)

  1. #196
    Modder Avatar von Master Lexx
    Registriert seit
    29.11.05
    Beiträge
    106
    Den gibts vorerst nur in englisch, und den findest du ganz unten in meiner Mod Beschreibung (Post 1).

    Nächstes mal gibts auch eine neue Geschwindigkeit: "Heroisch", das ist zwischen marathon und episch.
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  2. #197
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von cu200
    erstmal nochmal n lob an deinen Mod. Spiele gad 2.02 seit ca. 16h. Muss sagen das grad im mittleren Spielverlauf die erhöhten Forschungszeiten sehr angenehm sind. Endlich lohnen sich da längere Kriege, da man nich ständig Einheiten aktualisiern muss.

    Eine Frage hab ich aber natürlich noch:
    wie krig ichs hin das das Spiel gleich mit dem Mod startet?
    Da gibt es eine Zeile in der Civilization.ini:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\"Name des Mods"

    In der Grundeinstellung lautet die Zeile:
    Mod = 0

    Das heißt, du ersetzt die "0" durch "Mods\" und dahinter den Verzeichnisnamen, in welchem sich dein Mod befindet (also wie oben, nur ohne die Anführungszeichen " ")


  3. #198
    Bibamus Avatar von cu200
    Registriert seit
    28.12.05
    Ort
    Märchenwald
    Beiträge
    87
    Zitat Zitat von Commander Bello
    Da gibt es eine Zeile in der Civilization.ini:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\"Name des Mods"

    In der Grundeinstellung lautet die Zeile:
    Mod = 0

    Das heißt, du ersetzt die "0" durch "Mods\" und dahinter den Verzeichnisnamen, in welchem sich dein Mod befindet (also wie oben, nur ohne die Anführungszeichen " ")
    das werd ich heut abend prompt mal probieren. Danke.

  4. #199
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.01.06
    Beiträge
    5

    Video's für die neuen Wunder?

    Leider kommen bei den neuen Wunder keine Filme. Nur ein blauer Hintergrund.
    Beispiel: Mausoleum usw.
    Ich habe auch keine entsprechenden Mouvie's beim Mod gefunden!
    Wo sind die?

    mfg Sokrates

  5. #200
    No more stacks, please Avatar von Nachtgestalt
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Südwesten
    Beiträge
    111
    Zitat Zitat von Commander Bello
    Da gibt es eine Zeile in der Civilization.ini:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\"Name des Mods"

    In der Grundeinstellung lautet die Zeile:
    Mod = 0

    Das heißt, du ersetzt die "0" durch "Mods\" und dahinter den Verzeichnisnamen, in welchem sich dein Mod befindet (also wie oben, nur ohne die Anführungszeichen " ")

    Ich habe mir für jeden MOD 'nen Link einer Batchdatei auf dem Desktop angelegt... nur noch ein Doppelklick und der MOD wird geladen.

    z.B. für den GreenMOD

    del "%appdata%\My Games\Sid Meier's Civilization 4\cache" /q
    ..\Civilization4 mod="Mods\GreenMod 2.03"
    exit /b


    hierbei ist GreenMod 2.03 der Name des MODS-Unterordner (also des MODs)

    .bat-File muss im MODS-Hauptordner liegen, dann Link auf dem Desktop erstellen... fertig.

  6. #201
    der Rationaldenkende Avatar von Arn¤
    Registriert seit
    08.02.06
    Ort
    Oldenurg
    Beiträge
    19
    erstmal... thx ist echt ne geile Sache die mod

    ich saug mir grad die neue version, aber lass mal die Meteoriten weg o.O, willst du das die dann alles civs ausradieren? so wie in echt? halte ich nicht für so gut...kannste lieber noch überschwemmungen machen oder waldbrände, wüstenstürme, Tsunamis
    was mir bei der alten aufgefallen ist, manchmal hatte ich einheiten mit 3 Beförderungsstufen bekommen ohne aber ne kaserne etc. zu haben, bug oder gewollt?
    das ist fledermausland

  7. #202
    Bibamus Avatar von cu200
    Registriert seit
    28.12.05
    Ort
    Märchenwald
    Beiträge
    87
    @Arn¤

    das is so gewollt.
    Lies dir den gesamten Thread mal durch. Wurde schonmal richtig erklärt. Aber kurz gesagt gehts dadrum das bestimmte Soldaten wohl ein "Talent" haben und so eine oder mehrer freie Beförderungen bekommen.
    Geändert von cu200 (08. Februar 2006 um 12:47 Uhr)

  8. #203
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.02.06
    Ort
    Plauen
    Beiträge
    1

    Frage Warum abreißen

    Hallo erstmal,

    ich frage mich (und suchte vergebens) warum ich nationale Wunder abreissen sollte, was ja mit diesem Mod möglich ist. Welche strategischen Vorteile hat das?

  9. #204
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Ganz einfach:
    man kann ja in jeder Stadt nur zwei NW bauen. Wenn Du also später merkst, das es für die Stadt XY besser wäre, das Eisenwerk anstelle des Nationalepos zu haben... Du verstehst?

  10. #205
    Kalt in der Hölle heute Avatar von hanZ
    Registriert seit
    31.10.01
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    2.321
    die geänderten städteabstände find ich unpraktisch. ich hab mal auf dem rechner meiner suessen ein paar züge weltkarte gespielt und in europa klaffen riesige lücken, weil niemand eine zweite stadt gebaut bekommt. der mod ist eigentlich prädestiniert für riesige earth-szenarios - nur wenn europa maximal mit 5 städten besiedelt werden kann, dann ist das schon irgendwie seltsam. wo kann man das bei bedarf wieder zurückändern?
    Ping :-)

  11. #206
    Bibamus Avatar von cu200
    Registriert seit
    28.12.05
    Ort
    Märchenwald
    Beiträge
    87
    @hanZ

    schau dir mal Post 87 und 89 an.
    Hab den Stadtabstand und die 6 WW/Stadt bei mir auch geändert weil das nich so meins war.

  12. #207
    Kalt in der Hölle heute Avatar von hanZ
    Registriert seit
    31.10.01
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    2.321
    danke schön, hatte ich übersehen
    Ping :-)

  13. #208
    Modder Avatar von Master Lexx
    Registriert seit
    29.11.05
    Beiträge
    106
    Hi, zur Zeit sind eh keine updates geplant, vielleicht bringe ich ein neuen miniupdate mit der heroischen geschwindigkeit raus. Das mit nat Wunder abreissen wurde gewünscht und ich bin dem nachgekommen, so einfach ist das. Der Stadtabstand geht bei mir wunderbar, ich reiße kaum noch übernommene Städte ab, die meisten sind es nun Wert genommen zu werden. Ich wünschte mir auch, daß insbesondere and den 4 diagonalen Punkten Stäüdte gebaut werden könnten, aber der Stadtradius ist nur mal für ein Quadrat gedacht und nicht für einen Kreis.
    Geändert von Master Lexx (10. Februar 2006 um 10:57 Uhr)
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  14. #209
    Kalt in der Hölle heute Avatar von hanZ
    Registriert seit
    31.10.01
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    2.321
    dass der stadtradius als kreis gilt, das kann man nicht modden?
    Ping :-)

  15. #210
    Modder Avatar von Master Lexx
    Registriert seit
    29.11.05
    Beiträge
    106
    Mit etwas Glück ist das nicht harcoded aber wenn du willst kannst du ja alle python dateien durchsuchen , wenn du was findest das auf den stadtradius verweist, kannst du mir das ja dann sagen. Ich habe nichts gefunden.
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

Seite 14 von 17 ErsteErste ... 41011121314151617 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •