an mich kannst du es natürlich immer schicken... Ich befürchte aber, dass ich dann nicht mehr so viel Grund zum meckern habe...
an mich kannst du es natürlich immer schicken... Ich befürchte aber, dass ich dann nicht mehr so viel Grund zum meckern habe...
Ingo, ich hab diverse Sachen geändert, das meiste funktioniert auch ganz gut. Bevor ich es rausschicke, gibts aber noch etwas, was mir Sorgen macht: Die TechLücke bei de Briten (fehlende Verteidiger) habe ich ja in den Griff bekommen, aber manchmal sind sie (ebenso wie AI Franken oder AI Deutsche) auch nicht in der Lage, Ritter oder Panzereiter zu bauen. Wenn man sie selbst steuert, können sie es aber
Möglicherweise liegts daran, das die Unitslots nicht richtig genutzt werden (wie du schon vermutet hattest), das Problem ist aber, das ich nicht genau weiss, wie das zu ändern ist. Ritterslot, Musketier- und Fanatikerslot sind nicht normal zu bauen (nur über Events) - daran sollte es also nicht liegen (jedenfalls denke ich das).
Ich werde mal versuchen, die Units im Legion- und Speekämpferslot irgendwie mit Barbaren zu belegen, mal sehen, obs hilft...
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
ich habe mal mein Wissen zum Veralten von Einheiten nach Computer-Willkür in einen neuen Thread eingebracht...
Sorry, leider hab ich das Problem noch nicht gelöst - und vor Dienstag/Mittwoch wird deshalb leider nix mit der neuen Version...
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
...zumindest siehts so aus. War auch ein ziemlich dumer Fehler: die verbesserten Ritterunits (Duke/Markgraf/Chevalier) können erforscht werden, werden aber nur im letzten Abschnitt ab und zu per Event vergeben, weil sie sehr stark sind. Damit veralteten sofort die "normalen" Ritter, obwohl die neuen halt gar nicht zu bauen sind - wird jetzt geändert...
Ich hoffe, das Scenario noch heute abend rausschicken zu können...
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Die neue Version wurde in die Mailboxen von Ingo, FDJ, nanaa und Benowar gebeamt Viel Spass, ich sitze auch gerade am testen...
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
Hab nochmal kurz die html durchgesehen (ich bin übrigens weiterhin für ein Unterverzeichnis dazu) und dabei gerade folgenden veralteten Hinweis in der CrossMods.htm festgestellt:Ich werde mich diesmal an den Franken versuchen, mal sehen, wie es mit etwas größerer Spielerfahrung unter Deity läuft...HINWEIS: die Siegbedingungen und eine Auflistung aller Zielstädte sind in der Datei ZIELE.RTF enthalten.
Berichtigte CrossMods.html unten angehangen...
Ansonsten hat die neue version diverse Änderungen "unter der Haube" bekommen, zb. Forschung jetzt bei 30/10, Techvergabe wie von dir vorgeschlagen per Event (allerdings bei einer bestimmten Zeit), Miniänderungen am Techtree usw.
Besonders einige Events wurden weiter verbessert, die Normannenangriffe in Unteritalien sind nochmals verstärkt worden, und die Seldschuken (Barbaren) treiben nun historisch korrekt einen tiefen Keil ins byzantinische Reich nach 1071...
Spätere Ereignisse muss ich erst testen, bin derzeit ca. 1080.
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
Erstmal Danke
Ich bin noch mit meiner "Kreuzzugs" Hausarbeit beschäftigt,aber ich habe schon mal angespielt.
Ist zwar kein Bug,aber du solltets vielleicht für Besitzer enders sprachiger Versionen erwähnen,dass Cross.ger in Cross.txt umbenannt werden muss.Bei mir liefen vorher die Events nicht (events.txt und events.ger hat ihn nicht gestört),da ich die eng. Version von Civ habe.Aber das nur am Rande,falls jemand ähnliche Probleme gehabt haben sollte
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Ex malis digera minima
Ah, ich vergesse immer, dass du die engl. Version hast. Ich aber werde später sowieso eine zweite, ins Englische übersetzte Version des scns anbieten (wegen deiner Anmerkung zu Besitzern anderer Sprachversionen)
Vielleicht poste ich morgen nochmal verbesserte Events.
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Dann werd ich mich mal mit den Deutschen bemühen.. die Franken bleiben aber meine Lieblings-Civ..
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Sind wir heute nicht genau die Menschen, vor denen unsere Eltern uns immer gewarnt haben?
Ich habe jetzt einmal mit den Engländern bis 1090 und mit den Franzosen bis zum gleichen Zeitpunkt gespielt.
Nur sind beide Male die "Unabhängigen" ziemlich stark gewesen.Aus Italien vertrieben sie die Deutschen und die Byzantiner.Als Franzose wurde ich ziemlich gut mit denen fertig,nur ist das etwas seltsam,wenn das hl. römische Reich um 1050 nur noch auf West und Mitteldeutschland beschränkt ist
Wäre es da nicht sinnvoller,den Unabh. nur Osteuropa,den Balkan,Jütland und Nordspanien zu zuweisen,und sie aus die tal. Unab. den Deutschen zu geben,und die franz. Städte der Unabh. den Franzosen zu unterstellen?
Mir ist zwar klar,dass die Unab. in Nordfrankreich wohl die normanischen Beseitzungen im 11. Jahrhundert darstellen sollen,und die Unabh. in Italien den Patrimonium Petri,aber im 10. Jahrhundert spielten die ital. Kommunen ja noch keine überragende Bedeutung.Vor allem ist das recht unangenehm,da sich die Unabh. immer auf die zerstückelung des Reiches zu konzentrieren scheinen,die anderen Staaten aber weitgehend in Ruhe lassen.
Die Normanneneinfälle im 11. Jahrhundert in Süditalien würden denke ich schon ausreichen
Ist aber nur so ein ´Gedanke
Geändert von Benowar (01. März 2002 um 12:30 Uhr)
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Ex malis digera minima
Neue Rules-, Events- und Unitsdatei angehangen
Die neuen Files sollten einfach die alten überschreiben. Damit ihr nicht neu anfangen müsst (wer will, umso besser ) schlage ich vor, einfach zum letzten Eventswechsel zurückzugehen (den Savestand müsstet ihr ja noch haben) und ab da die neuen Events zu nehmen (z.b. bei Ben nochmal ab 1066 )
Rules und Units könnt ihr einfach so verwenden (Ben müsste natürlich wieder alles als *txt anpassen)
Zu deinem Vorschlag: mit den neuen Events erhalten AI Deutsche nochmals Verstärkung in Italien - dies wirkt sich aber nur aus, wenn du neu startest. Entweder du spieltst also weiter, und verzichtest drauf, oder du fängst neu an, wie du willst...
Wer ganz neu anfangen will, sollte das neue scn file benutzen - siehe nächste Post. Die Änderungen sind aber nicht sooo gravierend, deshalb überlasse ichs euch...
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Wer neu startet, bitte dieses File benutzen...nicht wundern, der Introtext erscheint dann nicht. Wer ihn unbedingt sehen will, sollte CrossNew.scn in Cross.scn umbenennen...
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Mir ist gerade aufgefallen, dass sich einige Verbesserungen gar nicht bauen lassen, obwohl es beabsichtigt ist (zb. Klöster)...werde ich wohl nochmal nachbessern müssen...
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