Zwischen diesen beiden Flüssen entsanden die ersten Hochkluturen der Welt. Und nun auch das passende Halbszenario dazu. Halbszenario heisst, Städte sind bereits platziert, editierte Völker, bereits geringfügig platzierte Einheiten, aber keine festgelegte Siegbedingung oder gar ein modifzierter Techbaum.
Ich fand den Aspekt spannend, dass die einzigen fruchtbaren Regionen ausschliesslich hügelige Küstenlandschaften sind (naja, abgesehen von den Flüssen).
Und wahrscheinlich ist das ganze auch noch zeimlich anachronistisch oder die Ressourcenplatzierung etwas zu Gebietspezifisch.
Assyrien, Ägypten, Babylon = Leicht
Phönizien, Israel, Nordberberreich = Mittel
Hellas, Zypern, Ostberberreich, Arabien = Schwer
Siwa = nicht zu empfehlen, ist lediglich als Handels-NPC gedacht (kann übrigens nicht expandieren).
Die Nomaden heissen so, weil sie als einzige keinen festgelegten Startplatz besitzen und so der Schwierigkeitsgrad variiert.
Na dann viel spass.
/e: v1.1.1